原理分析

await()方法分析

ConditionObject.await()
 1         public final void await() throws InterruptedException {
 2             if (Thread.interrupted())
 3                 throw new InterruptedException();
 4             Node node = addConditionWaiter();
 5             int savedState = fullyRelease(node);
 6             int interruptMode = 0;
 7             while (!isOnSyncQueue(node)) {
 8                 LockSupport.park(this);
 9                 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
10                     break;
11             }
12             if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
13                 interruptMode = REINTERRUPT;
14             if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
15                 unlinkCancelledWaiters();
16             if (interruptMode != 0)
17                 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
18         }

  1、判断线程是否被中断,如果被中断则抛出 InterruptedException。

  2、调用了addConditionWaiter()方法,将当前线程添加到等待队列中。

  3、第5行,调用fullyRelease(Node)方法,尝试释放当前线程并返回释放前的state值。

  4、第7行,while循环条件为isOnSyncQueue(Node) 取反,也就是说该方法必须返回false才能进入循环体。进入后调用LockSupport.park()挂起当前线程。

  5、等待调用signal()方法,将其加入同步队列等待调度到。调度到后,线程接着往下走,因为此时已经在同步队列中,while循环跳出。

  6、来到第12行,尝试将state的值还原到await之前,如果还原成功,则线程继续往下走。如果不成功说明再此期间,已经被其他线程占用,则继续等待。

  7、如果当前等待的节点有下游等待节点,在进行清理被取消的等待节点。

  8、方法执行完毕后,则继续执行线程的业务,直至调用到unlock()。

ConditionObject.addConditionWaiter()
 1         private Node addConditionWaiter() {
 2             Node t = lastWaiter;
 3             // If lastWaiter is cancelled, clean out.
 4             if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
 5                 unlinkCancelledWaiters();
 6                 t = lastWaiter;
 7             }
 8             Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
 9             if (t == null)
10                 firstWaiter = node;
11             else
12                 t.nextWaiter = node;
13             lastWaiter = node;
14             return node;
15         }

  1、判断lastWaiter是否为有效状态,如果无效,执行unlinkCancelledWaiters()方法,将其无效的节点清理掉。将当前线程设置为一个node,waitStatus值为-2。

  2、判断lastWaiter是否为null,如果为null代表队列为空,那么将创建的node赋值到队列的firstWaiter属性上,如果不为null,则链接到队列最后一个node的下游(因为第一次调用await()方法,此时lastWaiter肯定为空)。然后将队列的lastWaiter属性设置为新建的node。

Condition.fullyRelease(Node)
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

  1、获取当前线程的state值、然后调用AQS.release(int)尝试释放当前线程,如果释放成功则返回线程state。
有关AQS.relase(int)方法的分析,已经在前一篇文章中进行详细说明。如需查看请点击

  2、如果没有释放成功,则抛出异常 IllegalMonitorStateException,并且将node.waitStatus状态设置为取消。

AbstractQueuedSynchronizer.isOnSyncQueue(Node)
1     final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
2         if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
3             return false;
4         if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
5             return true;
6 
7         return findNodeFromTail(node);
8     }

  这个方法从字面意思为当前节点是否在同步列队中,如果在则返回true。这个地方个人表示挺难理解的,在这里我尽量用通俗易懂的方式进行阐述。

  1、第2行,判断当前node的waitStatus值是否为-2(await())或者node.prev是否为null,两者满足其一就返回false。判断node的waitStatus的值是否为-2很好理解,调用了await后,第一次来到这个方法,肯定是成立的。判断node.prev是否为null,这个地方是比价绕的,第一次进来同样为null。在什么时候这个条件不成立呢?当时看的时候就有点头晕,于是就开启联想模式,终于有了点思路,就是说调用await()方法的线程一定处于同步列队的head,此时他的prev一定是null,在看过signal()方法后,看到线程被其唤醒时需要重新加入同步队列。这时只能放到队列的末尾,node.prev就被指向了他的上游节点。

  2,当第一个判断全部不成立时,接着执行了第二个判断,node.next是否为null,不为null则返回true。这个地方是他已经处于了同步队列,并且已经有了下游节点。

  3,前两个判断都不满足的情况下直接调用了findNodeFromTail(node),字面意思是从队列的末尾查找node,什么情况下会调用到这个方法呢?node本身就处于末尾时调用。

 signal()方法分析

ConditionObject.signal()
1         public final void signal() {
2             if (!isHeldExclusively())
3                 throw new IllegalMonitorStateException();
4             Node first = firstWaiter;
5             if (first != null)
6                 doSignal(first);
7         }

   获取到第一个等待者,如果不为null则执行doSignal(Node)

ConditionObject.doSignal(Node)
1         private void doSignal(Node first) {
2             do {
3                 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
4                     lastWaiter = null;
5                 first.nextWaiter = null;
6             } while (!transferForSignal(first) &&
7                      (first = firstWaiter) != null);
8         }

   1、进入do-while循环体,判断first.nextWaiter是否为null,如果为null则将lastWaiter置为null。

   2、紧接着进入while条件,继续循环的条件为调用transferForSignal(Node)返回false,并且firstWaiter不为null。

AbstractQueuedSynchronizer.transferForSignal(Node)
 1     final boolean transferForSignal(Node node) {
 2 
 3         if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
 4             return false;
 5 
 6         Node p = enq(node);
 7         int ws = p.waitStatus;
 8         if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
 9             LockSupport.unpark(node.thread);
10         return true;
11     }

  1、首先将当前node的waitStatus的值由-2设置为0,并判断是否返回false。如果返回false,则说明该线程被取消。

  2、调用熟悉的enq(Node)方法,把当前node拼接到同步列队中并返回node上游节点p。

  3、此时p的waitStatus等于0。所以直接进入第二个判断条件,将p的waitStatus从0设置为-1。如果此时设置失败后,将直接当前node解锁。设置失败的前提个人理解为:p处于运行中,也就是说调用了LockSupport.unpark(p.thread),还有一种情况就是线程被取消。

 总结

   1、Condition提供了一套线程等待及唤醒机制,与之匹配为Object.wait/notify等方法。但后者的使用条件为synchronized,不能直接在ReentrantLock中应用。

   2、Condition可以在一个lock对象中存在多个,灵活方便。

   3、ConditionObject类中也存在了大量的AQS操作,同样说明AQS是同步框架的基础框架。

 

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