Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源

过程:

  1、首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊

  2、把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK

注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别

 

  代码如下:

public class ResImageTest : MonoBehaviour {

  public Image m_image;

  private void Start()
  {
    m_image.sprite = Resources.Load(“One/one2”,typeof(Sprite)) as Sprite;
  }

}

路径一定要写对  其他游戏对象和该方法一样 大家可以尝试下 

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