关于Unity里动态加载图片
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源
过程:
1、首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊)
2、把要加载的游戏对象放到该目录下 然后编写代码就OK
注意:Resources的路径中是不能有下划线的 不然无法识别
代码如下:
public class ResImageTest : MonoBehaviour {
public Image m_image;
private void Start()
{
m_image.sprite = Resources.Load(“One/one2”,typeof(Sprite)) as Sprite;
}
}
路径一定要写对 其他游戏对象和该方法一样 大家可以尝试下