unity中调用其他脚本函数的方法(小白之路)
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
最后一种是小编学习上看到的使用Invoke(“函数名”,延迟时间):在延迟时间后执行函数
例如:
class xxx { void Update { Invoke("ClearEffect",0.05f); } void ClearEffect() { this.GetComponent<Light>().enabled = false; } }