过渡与动画 - 缓动效果之弹跳动画
过渡与动画 – 缓动效果之弹跳动画
2017-12-10 21:35 by OkayChen, … 阅读, … 评论, 收藏, 编辑
难题
给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的
以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时,往回到一点,然后再次回到最终值,如此往复一次或者多次,并逐渐收敛,最终稳定在最终值。有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?
弹跳动画
我们的第一感觉可能就是使用css动画,并且设置如下关键帧:
@keyframes bounce{
60%,80%,to{transform:translateY(350px);}
70%{transform:translateY(250px);}
90%{transform:translateY(300px);}
}
相信我们都做过这样的事,但是我们跑一遍这个动画,会发现它显示的及其不真实,主要原因在于,每当这个小球方向改变时,她得移动过程都是持续加速的,这看起来很不自然。原因其实就是因为它的调速函数在关键帧的衔接都是一样的
所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关的,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进的
。
如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。但是这个默认值
并不是我们想象中的匀速效果,而是:
注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%.
说到调速函数
,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。
不论是在animation/transition
简写属性中,还是在animation-timing-function/transition-timing-function
展开属性中,你都可以把这个默认的调速函数显示指定ease
关键字。除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式
从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out
是ease-in
的反向版本。而这一对组合正是实现回弹效果所需要的:每当小球的运动方向相反时,我们希望调速函数也是相反的
。我们希望小球下落是加速的(ease-out)
,而弹起向上是减速的(ease-in)
:
@keyframes bounce{
60%,80%,to{
transform:translateY(400px);
animation-timing-function:ease-out;
}
70%{transform:translateY(300px);}
90%{transform:translateY(360px);}
}
.ball{
animation:bounce 3s ease-in;
}
虽然我们改动不大,但是已经发现回弹效果变得真实起来。不过显然这五种内置的缓动曲线
是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度
和ease的反向版本,又如何得到呢?
其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线
来指定的,而CSS的调速函数都是只有一个片段的贝塞尔曲线
,每个函数也只有两个控制锚点,CSS就提供了一个cubic-bezier()
函数,允许我们指定自定义调速函数。他接受四个参数,分别是两个控制锚点的坐标值,cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
,曲线的两个端点固定在(0,0)和(1,1)之间,前者是整个过渡的起点(时间进度0%,动画进度0%)而后者是整个过渡的终点(时间进度100%,动画进度100%)。
举例来说,ease
等同于cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
,因此它的反向版本就是cubic-bezier(.1,.25,1,.25)
@keyframes bounce{
60%,80%,to{
transform:translateY(400px);
animation-timing-function:ease;
}
70%{
transform:translateY(300PX);
}
90%{
transform:translateY(160px);
}
}
.ball{
animation:bounce 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);
}
我们可以借助cubic-bezier.com的图形化工具,进行反复尝试和优化,从而进一步改写这个回弹动画.
最后
经过以上这些知识的学习储备和练习,相信我们已经可以做出很棒的弹跳动画了.
我们在文章开始放了一个小球弹跳的gif图效果,那么就让我们真真正正的动手来写一下吧!
参考资料