前面的话

  javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题。但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题。解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖。本文将详细介绍函数节流和函数防抖

 

常见场景

  下面是函数被频繁调用的常见的几个场景

  1、mousemove事件。如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置 dom 的位置来进行样式改变。如果不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量非常惊人,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死。

  2、window.onresize事件。为window对象绑定了resize事件,当浏览器窗口大小被拖动而改变的时候,这个事件触发的频率非常之高。如果在window.onresize事件函数里有一些跟DOM节点相关的操作,而跟DOM节点相关的操作往往是非常消耗性能的,这时候浏览器可能就会吃不消而造成卡顿现象

  3、射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)

  4、搜索联想(keyup事件)

  5、监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多(scroll事件)

  对于这些情况的解决方案就是函数节流(throttle)或函数去抖(debounce),核心其实就是限制某一个方法的频繁触发

 

函数防抖

  函数防抖的原理是将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。对于正在执行的函数和新触发的函数冲突问题有两种处理,也分别对应了定时器管理的两种机制

  第一种是只要当前函数没有执行完成,任何新触发的函数都会被忽略,简易代码如下

function debounce(method, context) {
  //忽略新函数
  if(method.tId){
    return false;
  }
  method.tId = setTimeout(function() {
    method.call(context);
  }, 1000);
}

  第二种是只要有新触发的函数,就立即停止执行当前函数,转而执行新函数,简易代码如下

function debounce(method, context) {
 //停止当前函数
  clearTimeout(method.tId);
  method.tId = setTimeout(function() {
    method.call(context);
  }, 1000);
}

  当然,不论是哪种处理,函数去抖的目的是让要执行的函数停止一段时间之后才执行

  下面是一个比较完整的防抖函数(debounce),该函数接受2个参数,第一个参数为需要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间

var debounce = function ( fn, interval ) {
  var  _self = fn,    // 保存需要被延迟执行的函数引用
      timer,    // 定时器
      firstTime = true;    // 是否是第一次调用
  return function () {
    var args = arguments,
    _me = this;
    if ( firstTime ) {    // 如果是第一次调用,不需延迟执行
      _self.apply( me, args);
      return firstTime = false;
    }
    if ( timer ) {    // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
      return false;
    }
    timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
      clearTimeout(timer); 
      timer = null;
      _self.apply(_me, args);
    }, interval || 500 );
  };
};
window.onresize = debounce(function(){ 
  console.log( 1 );
}, 500 );

 

函数节流

  函数节流使得连续的函数执行,变为固定时间段间断地执行。关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器

【使用时间戳】

  触发事件时,取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行

function throttle(func, wait) {
    var context, args;
    var previous = 0;
    return function() {
        var now = +new Date();
        context = this;
        args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}

【使用定时器】

  触发事件时,设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器

function throttle(func, wait) {
    var timeout,args,context;
    var previous = 0;
    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }
    }
}

 

数组分块

  在前面关于函数节流和函数防抖的讨论中,提供了限制函数被频繁调用的解决方案。下面将遇到另外一个问题,某些函数确实是用户主动调用的,但因为一些客观的原因,这些函数会严重地影响页面性能

  一个例子是创建WebQQ的QQ好友列表。列表中通常会有成百上千个好友,如果一个好友用一个节点来表示,在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性往页面中创建成百上千个节点

  在短时间内往页面中大量添加DOM节点显然也会让浏览器吃不消,看到的结果往往就是浏览器的卡顿甚至假死。代码如下:

var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
  ary.push( i );    // 假设 ary 装载了 1000 个好友的数据
};
var renderFriendList = function( data ){
  for ( var i = 0, l = data.length; i < l; i++ ){
    var div = document.createElement( 'div' );
    div.innerHTML = i;
    document.body.appendChild( div );
  }
};
renderFriendList( ary );

  这个问题的解决方案之一是数组分块技术,下面的timeChunk函数让创建节点的工作分批进行,比如把1秒钟创建1000个节点,改为每隔200毫秒创建8个节点

  数组分块是一种使用定时器分割循环的技术,为要处理的项目创建一个队列,然后使用定时器取出下一个要处理的项目进行处理,接着再设置另一个定时器

  在数组分块模式中,array变量本质上就是一个“待办事宜”列表,它包含了要处理的项目。使用shift()方法可以获取队列中下一个要处理的项目,然后将其传递给某个函数。如果在队列中还有其他项目,则设置另一个定时器,并通过arguments.callee调用同一个匿名函数

  数组分块的重要性在于它可以将多个项目的处理在执行队列上分开,在每个项目处理之后,给予其他的浏览器处理机会运行,这样就可能避免长时间运行脚本的错误。一旦某个函数需要花50ms以上的时间完成,那么最好看看能否将任务分割为一系列可以使用定时器的小任务

  下面是数组分块模式的简易代码

function chunk(array,process,context){
    setTimeout(function(){
        //取出下一个条目并处理
        var item = array.shift();
        process.call(context,item);
        //若还有条目,再设置另一个定时器
        if(array.length > 0){
            setTimeout(arguments.callee,100);
        }
    },100);    
}
var data = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0];
function printValue(item){
    var div = document.getElementById('myDiv');
    div.innerHTML += item + '<br>';
}
chunk(data.concat(),printValue);

  下面是数组分块的详细代码,timeChunk函数接受3个参数,第1个参数是创建节点时需要用到的数据,第2个参数是封装了创建节点逻辑的函数,第3个参数表示每一批创建的节点数量

var timeChunk = function( ary, fn, count ){ 
  var obj,t;
  var len = ary.length;
  var start = function(){
    for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ 
      var obj = ary.shift();
      fn( obj );
    }
  };
  return function(){
    t = setInterval(function(){
      if ( ary.length === 0 ){ // 如果全部节点都已经被创建好
        return clearInterval( t );
      }
      start();
    }, 200 );    // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
  };
};

  最后进行一些小测试,假设有1000个好友的数据,利用timeChunk函数,每一批只往页面中创建8个节点

var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){ 
  ary.push( i );
};
var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){ 
  var div = document.createElement( 'div' ); 
  div.innerHTML = n;
  document.body.appendChild( div );
}, 8 );
renderFriendList();

 

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