5、C#基础 - C#的值类型
有几个特点:
- 存储在栈里
- 基于值类型的变量直接包含值(值类型存储实际值)。 将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。 这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
- 所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
- 与引用类型不同,不能从值类型派生出新的类型。 但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。
- 与引用类型不同,值类型无法包含 null 值。 但是,可以为 null 的类型 功能允许值类型分配给 null。
- 每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
值类型分为两类: struct( 结构 )、 enum(枚举 )
struct( 结构 )分为以下几类:
-
Numeric(数值)类型
-
整型
-
浮点型
-
decimal
-
-
bool
-
用户定义的结构。
下表列出了 C# 中内置类型中可用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
实际上是简单类型,所有的简单类型(C# 语言的组成部分)均为 .NET Framework 系统类型的别名。 例如,int 是 System.Int32 的别名。可使用文字初始化简单类型。 例如,“A”是 char 类型的文字,而 2001 是 int 类型的文字。如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:
1 namespace DataTypeApplication 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int)); 8 Console.ReadLine(); 9 } 10 } 11 }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int: 4
struct(结构)通常用作一小组相关变量的容器,在 C# 中它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体,可以按照如下的方式声明 Person结构:
1 struct Person 2 { 3 public string name; 4 public int age; 5 public string sex; 6 };
下面的程序演示了结构的用法:
using System;
namespace MyStruct
{
struct Person
{
public string name;
public int age;
public string sex;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1;
person1.name = "张三";
person1.age = 18;
person1.sex = "男";
Person person2;
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person2.sex = "男";
//输出 person1 的信息
Console.WriteLine("person1 姓名:{0}", person1.name);
Console.WriteLine("person1 性别:{0}", person1.sex);
Console.WriteLine("person1 年龄:{0}", person1.age);
//输出 person2 的信息
Console.WriteLine("person2 姓名:{0}", person2.name);
Console.WriteLine("person2 性别:{0}", person2.sex);
Console.WriteLine("person2 年龄:{0}", person2.age);
Console.Read();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
person1 姓名:张三 person1 性别:男 person1 年龄:18 person2 姓名:李四 person3 性别:男 person4 年龄:20
结构与类具有许多相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。
- 结构可以声明具有参数的构造函数。
- 一个结构无法继承自另一个结构或类,并且它不能为类的基类。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 与类不同,无需使用 new 运算符即可对结构进行实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
多提一下:可将结构类型强制转换为接口类型,这将导致“装箱”操作,以将结构包装在托管堆上的引用类型对象内。 当将值类型传递到接受 Object 作为输入参数的方法时,将发生装箱操作。详细的会在后面装箱和取消装箱说明。
枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。 例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。 该变量只能存储七个有意义的值。 若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的:
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec };
默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int。 可以使用冒号指定另一种整数值类型,如前面的示例所示。准许使用的类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。
通常情况下,最好是在命名空间内直接定义枚举,以便该命名空间中的所有类都能够同样方便地访问它。 但是,还可以将枚举嵌套在类或结构中。
默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值依次递增 1。 例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等。
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
如下面的示例所示枚举数可用初始值来重写默认值。
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
在此枚举中,强制元素序列从 1 而不是 0 开始。 但是,一般建议这样使用。注,枚举数的名称中不能包含空白。
如果变量 meetingDay 的类型为 Days,则只能将 Days 定义的某个值赋给它(无需显式强制转换)。 如果会议日期更改,可以将 Days 中的新值赋给 meetingDay:
Days meetingDay = Days.Monday; //... meetingDay = Days.Friday;
可以将任意整数值赋给 meetingDay。 例如,代码行 meetingDay = (Days) 42 不会产生错误。 但也不应该这样做,因为默认约定的是枚举变量只容纳枚举定义的值之一。 将任意值赋给枚举类型的变量很有可能会导致错误。
下面的实例演示了枚举变量的用法:
using System; namespace MyEnum { class Program { enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat }; static void Main(string[] args) { int WeekdayStart = (int)Days.Mon; int WeekdayEnd = (int)Days.Fri; Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart); Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd); Console.Read(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Monday: 1 Friday: 5
项目源码下载:https://pan.baidu.com/s/1miOPAdU