NGUI_Input
九、输入框Input
1、凡是用户可以输入文本的地方,几乎都用输入框,有登录账号和密码、输入角色名称、输入聊天内容
2、手动拼接输入框,拖动预制体的就不再说了
(1)、创建一个Sprite作为输入框的底板
(2)、为输入框的底板附上UIInput组件 Attach–>InputField Scripts,在此之前要为其附加boxCollider
(3)、创建一个Laber用来显示用户的输入信息,显示文字信息的都要添加Laber.
(4)、将Label子物体拖到Input中的Label中即可。
3、参数的解释;
(1)、Label:设置用来显示 文本信息的Laber
(2)、Starting Value:默认的输入文字
(3)、Saved As:输入的内容在Player Pref中的哪个字段进行保存。
(4)、Active Text Color:活动文本的颜色和透明度
(5)、Inactive Color:不活动的文字颜色和透明度
(6)、Caret Color :设定插入符的颜色和透明度
(7)、Selection Color :选中的文本颜色和透明度
(8)、Input Type:输入的l类型:
(9)、KeyBoard Type :输入文本时。键盘的类型设定。
(10)、Validation:验证
(11)、Character Limit:可输入的最大字符限制,注意,一个汉字占用两个字符
(12)、On Submit:提交输入内容是触发事件函数设定
(13)、On Change:当输入内容改变时的触发事件函数设定
4、注意事项;
- 输入框是无法显示文字的,必须借助于一个Laber来显示输入的文本。
- 输入框中的字体是与其Laber中的字体类型
- 输入框中的字体颜色如果发生冲入,则以输入框的字体颜色为主
5、发生以下情况,则会造成输入框无法显示文字:
- 超出字数的范围了
- 输入的字符不符合验证类型
- 关联的Label设定的文字大小超出范围不显示
- 将文字设为全透明了