运行循环 - RunLoop
1.RunLoop简介
1.1 什么是RunLoop
简单来说就是:运行循环,可以理解成一个死循环,一直在运行。
RunLoop实际上就是一个对象,这个对象用来处理程序运行过程中出现的各种事件(触摸、Timer、网络),从而保持线程的持续运行,而且在没有事件处理的时候,会进入休眠,从而节省CPU资源,提高程序性能。
OSX/iOS系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。CFRunLoopRef 是在CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所以这些API都是现成安全的;NSRunLoop是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的API,但是这些API不是现成安全的。
1.2 RunLoop和线程
RunLoop 和线程有很密切的关系,我们知道线程的任务是用来执行一个或多个特定的任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出。这时候,如果我们想让这个线程一直去处理任务,并不退出,所以就有了RunLoop。
- 一条线程对应一个RunLoop对象,但是子线程中的RunLoop默认是不运行的,需要调用RunLoop的run方法,这个方法就是一个死循环
- 我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop对象;
- RunLoop对象是在第一次获取RunLoop对象时创建,在线程结束的时候销毁;
- 主线程RunLoop对象,系统帮我们创建好了,子线程的RunLoop对象,需要我们自己去创建。
1.3 默认情况下的主线程的RunLoop原理
我们在启动一个程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 文件:
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain 函数内部有一个无线循环的代码,上面开启 RunLoop 的代码可以简单的理解为以下代码:
int main(int argc, char * argv[]) { BOOL running = YES; do { // 执行各种任务,处理各种事件 // ...... } while (running); return 0; }
从上面可以看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后,不会马上退出,会保持持续运行状态。
来看一张官方的 RunLoop 模型图:
从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的的一个循环,RunLoop 在循环中会不断检测,通过 Input Source (输入源) 和 Timer Source(定时源) 两种事件源来等待接收事件,然后对接收到的事件通知线程处理,并在没有事件的时候休息。
2.RunLoop相关类
下面我们来了解一下 Core Fundation 框架下,关于RunLoop 的5个类:
- CFRunLoopRef:代表RunLoop对象
- CFRunLoopModeRef:代表RunLoop的运行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型中提到的输入源/事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型中的定时源
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变
下面是这5个类的关系图:
通过上图,我们可以看出,一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef),每一个运行模式下又包含着若干个输入源(CFRunLoopSourceRef),定时源(CFRunLoopTimerRef),观察者(CFRunLoopObserverRef)
- 每次RunLoop启动的时候,只能指定其中的一种运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式被称为 currentMode
- 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出 RunLoop,在重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入
- 这样做主要是为了分割开输入源(CFRunLoopSourceRef),定时源(CFRunLoopTimerRef),观察者(CFRunLoopObserverRef),使其不受影响
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef 就是 Core Foundation 框架下的 RunLoop 类,我们可以通过以下方式来获取 RunLoop 对象:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2.2 CFRunLoopModeRef
系统默认定义了多种运行模式:
- kCFRunLoopDefaultMode : App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode :跟踪用户的交互事件 (用于scrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他mode影响),只能是触摸事件唤醒,级别最大
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App的时候进入的第一个mode,启动完成后就不在使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonMode:占位模式,不是一种真正的运行模式,
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef 定时源,理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer。
下面我们来演示下 CFRunLoopModeRef 和 CFRunLoopTimerRef 结合的使用用法,从而加深理解:
– 我们先新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。
– 在ViewController.m 文件中加入以下代码
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)run { NSLog(@"---run"); }
– 然后运行,这时候我们会发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run 方法打印
– 但是当我们拖动Text View 滚动时,我们发现 :run 方法不打印了,也就是说 NSTimer 不工作了。而当我们松开鼠标的时候, NSTimer就又开始正常工作了。
这是因为:
- 当我们不做任何操作的时候,RunLoop 处于 NSDefaultRunLoopMode 下
- 而当我们拖动 Text View 的时候,RunLoop 就结束 NSDefaultRunLoopMode,切换到了 UITrackingRunLoopMode 模式下,这个模式下没有添加 NSTimer,所以我们的 NSTimer 就不工作了
- 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束 UITrackingRunLoopMode 模式,又切换回 NSDefaultRunLoopMode 模式,所以 NSTimer 就又开始正常工作了。
可以试着将上面代码中的:
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
换成
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
也就是将定时器添加到当前 RunLoop 的UITrackingRunLoopMode 下,你就会发现定时器只会在拖动 Text View 的模式下工作,而不做操作的时候,定时器就不工作。
那难道我们就不能再这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?
当然可以啊,这就用到了之前说的 伪模式(kCFRunLoopCommonModes) ,也可以理解为占位模式,这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。
那么此时,我们需要将 NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode 打上标记,所以我们只要将NSTimer 添加到当前 RunLoop 的占位模式下就可以让 NSTimer 在不做操作和拖动 Text View 两种情况下愉快的工作了。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
顺便讲一下 NSTimer 中的 scheduledTimerWithTimeInterval 方法和 RunLoop 的关系:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
这句代码调用了 scheduledTimer 返回的定时器,NSTimer 会自动被加入到了 RunLoop 的 NSDefaultRunLoopMode 模式下,这句代码相当于下面两句代码:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef 是事件源,它有两种分类方法:
第一种:按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
- Port-Based Sources (基于端口)
- Custom Input Sources (自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
第二种:按照函数调用栈来分类:
- Source0:非基于Port(这是个啥?进行间通信的轻量级的方式?),处理App内部事件、App负责管理,如UIEvent、CFS ocket.
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类、。
下面我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和Source:
当我们点击红色区域的时候,会弹出下面的窗口,这就是点击事件产生的函数调用栈:
所以点击事件是这样来的:
- 首先程序启动,调用 16 行的main函数,main函数调用15行的UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到 0 行的BtnClick 函数,即点击函数。
- 同时我们可以看到11 行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于 Sources0 函数的,点击事件就是在 Sources0 中处理的。
- 而至于 Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef 是观察者,用来监听RunLoop的状态改变:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变 };
下面我们通过代码来监听RunLoop中的状态改变:
1. 添加以下代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建观察者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"监听到RunLoop发生改变---%zd",activity); }); // 添加观察者到当前RunLoop中 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 释放observer,最后添加完需要释放掉 CFRelease(observer); }
2.然后运行,看下打印结果:
2017-12-18 23:05:06.992894+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.993346+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.993608+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.993798+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.993986+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.994204+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.997608+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.997771+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.997951+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.998064+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.998226+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.998342+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.999366+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.999518+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:06.999653+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:06.999757+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:07.002657+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:07.003307+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:07.067024+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---2 2017-12-18 23:05:07.067467+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---4 2017-12-18 23:05:07.068242+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---32 2017-12-18 23:05:07.248755+0800 RunLoop[10436:1007150] 监听到RunLoop发生改变---64
可以看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态。
3. RunLoop 原理
下面,我们来理解下RunLoop的运行逻辑了:
这张图对于我们理解RunLoop很有帮助,下面我们说下官方文档给我们的RunLoop逻辑:
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者:
- 通知观察者RunLoop已经启动
- 通知观察者即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠状态
- 将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:某一事件到达基于端口的源 – 定时器启动 – RunLoop设置的时间已经超时 – RunLoop被显示唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件 – 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop,进入步骤2 – 如果输入源启动,传递相应的消息 – 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop,进入步骤2
- 通知观察者RunLoop结束。
4 使用场景
4.1 后台常驻线程(很常用)
我们在开发程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么做呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个 Sources,开启 RunLoop。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建线程,并调用run1方法执行任务 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil]; // 开启线程 [self.thread start]; } - (void) run1 { // 这里写任务 NSLog(@"----run1-----"); // 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。 NSLog(@"未开启RunLoop"); }
运行之后发现打印了 —run1— ,而未开启RunLoop则未打印。
这样我们就开启了一条常驻线程,如果我们再去添加其他任务的时候,—run1—还会继续打印,这就实现了常驻线程的需求。