记一个CRenderTarget中的BUG及解决办法
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一、问题描述
二、问题分析
这个问题出现之后,我设置断点定位到CRenderTarget::DrawText()调用处,F11进入afxrendertarget.cpp文件中的函数CRenderTarget::DrawText() 内部,查看函数如下:
这是CRenderTarget封装的DrawText,内部使用ID2D1RenderTarget对象调用DrawText函数,如上图中2077行,会发现第一个参数为宽字节字符串,第二个参数为宽字节字符串的长度。
三、解决方案
CString strText(_T("中文Hello, World!")); //pRenderTarget->DrawText(strText, rect, m_pBlackBrush, m_pTextFormat); // 把原来的DrawText替换成这个 USES_CONVERSION; pRenderTarget->GetHwndRenderTarget()->DrawText( T2CW(strText), wcslen(T2CW(strText)), m_pTextFormat->Get(), &D2D1::Rect(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom), m_pBlackBrush->Get());
当然,我们也可以直接改工程编码方式为Unicode编码,这样也不会出现乱码(简单粗暴,哈哈),只是有些工程出于种种原因只能用多字节编码方式,这样就可以使用上面的方法了。
搞定!