任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有其所需的完成条件,当角色完成了指定的操作后,则会触发任务自动完成,任务完成后一般玩家会领取对应的奖励,结束任务,此任务的生命周期结束,如果这个任务有后续任务,那么会自动触发下一个任务,从玩家角度讲,任务是一条故事线,所以经常会说主线、支线任务就是这个原因。

游戏服务器设计之任务系统

介绍

任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有其所需的完成条件,当角色完成了指定的操作后,则会触发任务自动完成,任务完成后一般玩家会领取对应的奖励,结束任务,此任务的生命周期结束,如果这个任务有后续任务,那么会自动触发下一个任务,从玩家角度讲,任务是一条故事线,所以经常会说主线、支线任务就是这个原因。

设计

当设计任务时有如下几个重点:

  1. 任务需要以线的方式组织,一般都是在每个任务配置中指定下一个任务的id,每个任务线的第一个和最后一个比较特殊,第一个任务必须在角色属性满足条件下自动获得,而最后一个任务因为是故事线的结尾所以不能触发下一个任务,需要保持任务已结束的状态,如果故事线增加了后续任务,那么任务可以继续往下顺延。

  2. 任务需要满足条件才能接取,所谓的条件一般都是角色属性,比如角色等级。比如等级10级以上的可接取,为了抽象这个需求,任务可接条件设置两个字段角色属性类型和属性值,这个等级的例子就是等级:10。

  3. 任务接取后角色在游戏中做相关的操作,如果跟接取的任务相关,那么任务的进度会自动更新,那么二者是组合产生关联的呢?我们使用事件机制,玩家的游戏行为拆分出一系列的事件类型,用三个字段表示,事件类型,事件对象,事件值,比如打怪,事件类型为击杀怪物,事件对象为树妖,事件值为1。对应的任务完成条件也是这三个配置,不过任务配置中的值为目标值,另外有一种特殊情况比较常见就是状态完成条件,比如某任务需要角色达到100级完成,这个时候就用一个特殊的事件类型,属性表示状态类的完成条件,本例中配置就应该为属性:等级:100。

  4. 任务完成后需要触发下一个任务,但是如果下一个任务条件不满足,那么也不允许获得该任务,待角色属性成长后满足了条件再自动获得。

  5. 任务配置除了支持以上说的参数外,需要流出一些可扩展参数,比如任务奖励,任务绑定的npc,任务接、交过程中的对白、过场动画等。任务系统使用csv做配置,增加配置只需要增加字段就可以了,每个任务有map<string, string>类型的参数字段保留了所有扩展配置。

任务操作的时序图

任务操作的状态图

总结

  1. 系统中大量使用了事件机制,增加了易用性和可扩展性。角色上线载入数据,使用事件机制,避免了与数据库模块产生耦合,同时也很好的支持了异步和同步模式。
  2. 任务系统与客户端的协议细节没有做实现,这个使用者在确定的事件下hook到然后通知客户端即可,完全不需要修改任务系统。
  3. 任务系统的接口都已适配到脚本层,利用h2engine 的通用脚本层,无论是Python,lua,js,php都可以使用相同的接口调用任务系统。
  4. GitHub地址: https://github.com/fanchy/h2engine
  5. 关于任务系统使用的属性管理器:http://www.cnblogs.com/zhiranok/p/h2engine_propmgr.html
  6. 关于游戏服务器引擎h2engine:http://www.cnblogs.com/zhiranok/p/ffengine.html

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