模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。

模拟退火算法的模型   

模拟退火算法可以分解为解空间、目标函数和初始解三部分。  

模拟退火的基本思想:   

(1) 初始化:初始温度T(充分大),初始解状态S(是算法迭代的起点), 每个T值的迭代次数L   

(2) 对k=1,……,L做第(3)至第6步:   

(3) 产生新解S′   

(4) 计算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)为评价函数   

(5) 若Δt′<0则接受S′作为新的当前解,否则以概率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解.   

(6) 如果满足终止条件则输出当前解作为最优解,结束程序。 终止条件通常取为连续若干个新解都没有被接受时终止算法。   

(7) T逐渐减少,且T->0,然后转第2步。 

模拟退火的算法流程图如下:

 

 

模拟退火算法新解的产生和接受可分为如下四个步骤:   

第一步是由一个产生函数从当前解产生一个位于解空间的新解;为便于后续的计算和接受,减少算法耗时,通常选择由当前新解经过简单地变换即可产生新解的方法,如对构成新解的全部或部分元素进行置换、互换等,注意到产生新解的变换方法决定了当前新解的邻域结构,因而对冷却进度表的选取有一定的影响。   

第二步是计算与新解所对应的目标函数差。因为目标函数差仅由变换部分产生,所以目标函数差的计算最好按增量计算。事实表明,对大多数应用而言,这是计算目标函数差的最快方法。   

第三步是判断新解是否被接受,判断的依据是一个接受准则,最常用的接受准则是Metropo1is准则: 若Δt′<0则接受S′作为新的当前解S,否则以概率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解S。   

第四步是当新解被确定接受时,用新解代替当前解,这只需将当前解中对应于产生新解时的变换部分予以实现,同时修正目标函数值即可。此时,当前解实现了一次迭代。可在此基础上开始下一轮试验。而当新解被判定为舍弃时,则在原当前解的基础上继续下一轮试验。   模拟退火算法与初始值无关,算法求得的解与初始解状态S(是算法迭代的起点)无关;模拟退火算法具有渐近收敛性,已在理论上被证明是一种以概率l 收敛于全局最优解的全局优化算法;模拟退火算法具有并行性

如果你对退火的物理意义还是晕晕的,没关系我们还有更为简单的理解方式。想象一下如果我们现在有下面这样一个函数,现在想求函数的(全局)最优解。如果采用Greedy策略,那么从A点开始试探,如果函数值继续减少,那么试探过程就会继续。而当到达点B时,显然我们的探求过程就结束了(因为无论朝哪个方向努力,结果只会越来越大)。最终我们只能找打一个局部最后解B。

 

模拟退火其实也是一种Greedy算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以上图为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解B后,会以一定的概率接受向右继续移动。也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达B 和C之间的峰点,于是就跳出了局部最小值B。

根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为exp(-ΔE/(kT)),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变数,k为Boltzmann常数。Metropolis准则常表示为

 

Metropolis准则表明,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:P(dE) = exp( dE/(kT) )。其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。所以P和T正相关。这条公式就表示:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。又由于dE总是小于0(因为退火的过程是温度逐渐下降的过程),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。
我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。也就是说,在用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值 f,温度T演化成控制参数 t,即得到解组合优化问题的模拟退火演算法:由初始解 i 和控制参数初值 t 开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或丢弃”的迭代,并逐步衰减 t 值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值 t 及其衰减因子Δt 、每个 t 值时的迭代次数L和停止条件S。

总结起来就是:

  • f( Y(i+1) ) <= f( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动;
  • f( Y(i+1) ) > f( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)相当于上图中,从B移向BC之间的小波峰时,每次右移(即接受一个更糟糕值)的概率在逐渐降低。如果这个坡特别长,那么很有可能最终我们并不会翻过这个坡。如果它不太长,这很有可能会翻过它,这取决于衰减 t 值的设定。

关于普通Greedy算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:

    • 普通Greedy算法:兔子朝着比现在低的地方跳去。它找到了不远处的最低的山谷。但是这座山谷不一定最低的。这就是普通Greedy算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
    • 模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向低处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最低的方向跳去。这就是模拟退火。

模拟退火算法的简单应用
  

作为模拟退火算法应用,讨论货郎担问题(Travelling Salesman Problem,简记为TSP):设有n个城市,用数码1,…,n代表。城市i和城市j之间的距离为d(i,j) i,
j=1,…,n.TSP问题是要找遍访每个域市恰好一次的一条回路,且其路径总长度为最短.。
  

求解TSP的模拟退火算法模型可描述如下:
  

解空间 解空间S是遍访每个城市恰好一次的所有回路,是{1,……,n}的所有循环排列的集合,S中的成员记为(w1,w2 ,……,wn),并记wn+1= w1。初始解可选为(1,……,n)
  

目标函数 此时的目标函数即为访问所有城市的路径总长度或称为代价函数:

  

我们要求此代价函数的最小值。
  

新解的产生 随机产生1和n之间的两相异数k和m,若k<m,则将
  

(w1, w2 ,…,wk , wk+1 ,…,wm ,…,wn)
  

变为:

(w1, w2 ,…,wm , wm-1 ,…,wk+1
, wk ,…,wn).
  

如果是k>m,则将
  

(w1, w2 ,…,wk , wk+1 ,…,wm ,…,wn)
  

变为:
  

(wm, wm-1 ,…,w1 , wm+1 ,…,wk-1
,wn , wn-1 ,…,wk).
  

上述变换方法可简单说成是“逆转中间或者逆转两端”。
  

也可以采用其他的变换方法,有些变换有独特的优越性,有时也将它们交替使用,得到一种更好方法。
  

代价函数差 设将(w1, w2 ,……,wn)变换为(u1, u2 ,……,un), 则代价函数差为:

根据上述分析,可写出用模拟退火算法求解TSP问题的伪程序:

Procedure TSPSA:
               begin 
                init-of-T; { T为初始温度}
                S={1,……,n}; {S为初始值}
                termination=false;
                while termination=false
                 begin 
                  for i=1 to L do
                    begin
                      generate(S′form S); { 从当前回路S产生新回路S′}
                      Δt:=f(S′))-f(S);{f(S)为路径总长}
                      IF(Δt<0) OR (EXP(-Δt/T)>Random-of-[0,1])
                      S=S′;
                      IF the-halt-condition-is-TRUE THEN 
                      termination=true;
                    End;
                  T_lower;
                 End;
               End

下面给出C++实现参考源码:

  1 /*
  2 模拟退火算法解决TSP问题
  3 输入格式(tsp.in):
  4 第1行:1个整数N,表示城市的数量
  5 第2..N+1行:每行有2个空格分开的整数x,y,第i+1行的x,y表示城市i的坐标
  6 */
  7 #include <iostream>
  8 #include <string.h>
  9 #include <stdlib.h>
 10 #include <algorithm>
 11 #include <stdio.h>
 12 #include <time.h>
 13 #include <math.h>
 14 
 15 #define N     30      //城市数量
 16 #define T     3000    //初始温度
 17 #define EPS   1e-8    //终止温度
 18 #define DELTA 0.98    //温度衰减率
 19 
 20 #define LIMIT 1000   //概率选择上限
 21 #define OLOOP 20    //外循环次数
 22 #define ILOOP 100   //内循环次数
 23 
 24 using namespace std;
 25 
 26 //定义路线结构体
 27 struct Path
 28 {
 29     int citys[N];
 30     double len;
 31 };
 32 
 33 //定义城市点坐标
 34 struct Point
 35 {
 36     double x, y;
 37 };
 38 
 39 Path bestPath;        //记录最优路径
 40 Point p[N];       //每个城市的坐标
 41 double w[N][N];   //两两城市之间路径长度
 42 int nCase;        //测试次数
 43 
 44 double dist(Point A, Point B)
 45 {
 46     return sqrt((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y));
 47 }
 48 
 49 void GetDist(Point p[], int n)
 50 {
 51     for(int i = 0; i < n; i++)
 52         for(int j = i + 1; j < n; j++)
 53             w[i][j] = w[j][i] = dist(p[i], p[j]);
 54 }
 55 
 56 void Input(Point p[], int &n)
 57 {
 58     scanf("%d", &n);
 59     for(int i = 0; i < n; i++)
 60         scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y);
 61 }
 62 
 63 void Init(int n)
 64 {
 65     nCase = 0;
 66     bestPath.len = 0;
 67     for(int i = 0; i < n; i++)
 68     {
 69         bestPath.citys[i] = i;
 70         if(i != n - 1)
 71         {
 72             printf("%d--->", i);
 73             bestPath.len += w[i][i + 1];
 74         }
 75         else
 76             printf("%d\n", i);
 77     }
 78     printf("\nInit path length is : %.3lf\n", bestPath.len);
 79     printf("-----------------------------------\n\n");
 80 }
 81 
 82 void Print(Path t, int n)
 83 {
 84     printf("Path is : ");
 85     for(int i = 0; i < n; i++)
 86     {
 87         if(i != n - 1)
 88             printf("%d-->", t.citys[i]);
 89         else
 90             printf("%d\n", t.citys[i]);
 91     }
 92     printf("\nThe path length is : %.3lf\n", t.len);
 93     printf("-----------------------------------\n\n");
 94 }
 95 
 96 Path GetNext(Path p, int n)
 97 {
 98     Path ans = p;
 99     int x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
100     int y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
101     while(x == y)
102     {
103         x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
104         y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
105     }
106     swap(ans.citys[x], ans.citys[y]);
107     ans.len = 0;
108     for(int i = 0; i < n - 1; i++)
109         ans.len += w[ans.citys[i]][ans.citys[i + 1]];
110     cout << "nCase = " << nCase << endl;
111     Print(ans, n);
112     nCase++;
113     return ans;
114 }
115 
116 void SA(int n)
117 {
118     double t = T;
119     srand((unsigned)(time(NULL)));
120     Path curPath = bestPath;
121     Path newPath = bestPath;
122     int P_L = 0;
123     int P_F = 0;
124     while(1)       //外循环,主要更新参数t,模拟退火过程
125     {
126         for(int i = 0; i < ILOOP; i++)    //内循环,寻找在一定温度下的最优值
127         {
128             newPath = GetNext(curPath, n);
129             double dE = newPath.len - curPath.len;
130             if(dE < 0)   //如果找到更优值,直接更新
131             {
132                 curPath = newPath;
133                 P_L = 0;
134                 P_F = 0;
135             }
136             else
137             {
138                 double rd = rand() / (RAND_MAX + 1.0);
139                 //如果找到比当前更差的解,以一定概率接受该解,并且这个概率会越来越小
140                 if(exp(dE / t) > rd && exp(dE / t) < 1)
141                     curPath = newPath;
142                 P_L++;
143             }
144             if(P_L > LIMIT)
145             {
146                 P_F++;
147                 break;
148             }
149         }
150         if(curPath.len < bestPath.len)
151             bestPath = curPath;
152         if(P_F > OLOOP || t < EPS)
153             break;
154         t *= DELTA;
155     }
156 }
157 
158 int main(int argc, const char * argv[]) {
159 
160     freopen("TSP.data", "r", stdin);
161     int n;
162     Input(p, n);
163     GetDist(p, n);
164     Init(n);
165     SA(n);
166     Print(bestPath, n);
167     printf("Total test times is : %d\n", nCase);
168     return 0;
169 }

TSP.data的数据格式如下,第一行的数字表示一个有多少座城市,第2至最后一行,每行有两个数字表示,城市的坐标(平面直角坐标系)。例如: 

20 80 
16 84 
23 66 
62 90 
11 9 
35 28 

注意由于是基于蒙特卡洛的方法,所以上面代码每次得出的结果并不完全一致。你可以通过增加迭代的次数来获得一个更优的结果。

我们这里需要说明的是,在之前的文章里,我们用求最小值的例子来解释模拟退火的执行:如果新一轮的计算结果更前一轮之结果更小,那么我们就接受它,否则就以一个概率来拒绝或接受它,而这个拒绝的概率会随着温度的降低(也即是迭代次数的增加)而变大(也就是接受的概率会越来越小)。

但现在我们面对一个TSP问题,我们如何定义或者说如何获取下一轮将要被考察的哈密尔顿路径呢?在一元函数最小值的例子中,下一轮就是指向左或者向右移动一小段距离。而在TSP问题中,我们可以采用的方式其实是很多的。上面代码中GetNext()函数所采用的方式是随机交换两个城市在路径中的顺序。例如当前路径为 A->B->C->D->A,那么下一次路径就可能是A->D->C->B->A,即交换B和D。

 1 public class Tour{
 2     ... ...
 3     // Creates a random individual
 4     public void generateIndividual() {
 5         // Loop through all our destination cities and add them to our tour
 6         for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) {
 7           setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex));
 8         }
 9         // Randomly reorder the tour
10         Collections.shuffle(tour);
11     }
12     ... ...
13 }

可见把上一轮路径做一个随机的重排(这显然也是一种策略)。

我们对上述问题提出一种新的策略:

 

首先,我们需要创建一个城市类,它可以用来为旅行推销员的不同目的地建模。

 1 /*
 2 * City.java
 3 * Models a city
 4 */
 5 
 6 package sa;
 7 
 8 public class City {
 9     int x;
10     int y;
11     
12     // Constructs a randomly placed city
13     public City(){
14         this.x = (int)(Math.random()*200);
15         this.y = (int)(Math.random()*200);
16     }
17     
18     // Constructs a city at chosen x, y location
19     public City(int x, int y){
20         this.x = x;
21         this.y = y;
22     }
23     
24     // Gets city\'s x coordinate
25     public int getX(){
26         return this.x;
27     }
28     
29     // Gets city\'s y coordinate
30     public int getY(){
31         return this.y;
32     }
33     
34     // Gets the distance to given city
35     public double distanceTo(City city){
36         int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
37         int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());
38         double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
39         
40         return distance;
41     }
42     
43     @Override
44     public String toString(){
45         return getX()+", "+getY();
46     }
47 }

接下来让我们创建一个可以跟踪城市的类:

 1 /*
 2 * TourManager.java
 3 * Holds the cities of a tour
 4 */
 5 
 6 package sa;
 7 
 8 import java.util.ArrayList;
 9 
10 public class TourManager {
11 
12     // Holds our cities
13     private static ArrayList destinationCities = new ArrayList<City>();
14 
15     // Adds a destination city
16     public static void addCity(City city) {
17         destinationCities.add(city);
18     }
19     
20     // Get a city
21     public static City getCity(int index){
22         return (City)destinationCities.get(index);
23     }
24     
25     // Get the number of destination cities
26     public static int numberOfCities(){
27         return destinationCities.size();
28     }
29     
30 }

现在来创建一个可以模拟旅行推销员之旅:

 1 /*
 2 * Tour.java
 3 * Stores a candidate tour through all cities
 4 */
 5 
 6 package sa;
 7 
 8 import java.util.ArrayList;
 9 import java.util.Collections;
10 
11 public class Tour{
12 
13     // Holds our tour of cities
14     private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
15     // Cache
16     private int distance = 0;
17     
18     // Constructs a blank tour
19     public Tour(){
20         for (int i = 0; i < TourManager.numberOfCities(); i++) {
21             tour.add(null);
22         }
23     }
24     
25     // Constructs a tour from another tour
26     public Tour(ArrayList tour){
27         this.tour = (ArrayList) tour.clone();
28     }
29     
30     // Returns tour information
31     public ArrayList getTour(){
32         return tour;
33     }
34 
35     // Creates a random individual
36     public void generateIndividual() {
37         // Loop through all our destination cities and add them to our tour
38         for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) {
39           setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex));
40         }
41         // Randomly reorder the tour
42         Collections.shuffle(tour);
43     }
44 
45     // Gets a city from the tour
46     public City getCity(int tourPosition) {
47         return (City)tour.get(tourPosition);
48     }
49 
50     // Sets a city in a certain position within a tour
51     public void setCity(int tourPosition, City city) {
52         tour.set(tourPosition, city);
53         // If the tours been altered we need to reset the fitness and distance
54         distance = 0;
55     }
56     
57     // Gets the total distance of the tour
58     public int getDistance(){
59         if (distance == 0) {
60             int tourDistance = 0;
61             // Loop through our tour\'s cities
62             for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
63                 // Get city we\'re traveling from
64                 City fromCity = getCity(cityIndex);
65                 // City we\'re traveling to
66                 City destinationCity;
67                 // Check we\'re not on our tour\'s last city, if we are set our 
68                 // tour\'s final destination city to our starting city
69                 if(cityIndex+1 < tourSize()){
70                     destinationCity = getCity(cityIndex+1);
71                 }
72                 else{
73                     destinationCity = getCity(0);
74                 }
75                 // Get the distance between the two cities
76                 tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);
77             }
78             distance = tourDistance;
79         }
80         return distance;
81     }
82 
83     // Get number of cities on our tour
84     public int tourSize() {
85         return tour.size();
86     }
87     
88     @Override
89     public String toString() {
90         String geneString = "|";
91         for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
92             geneString += getCity(i)+"|";
93         }
94         return geneString;
95     }
96 }

最后,让我们创建模拟退火算法:

  1 package sa;
  2 
  3 public class SimulatedAnnealing {
  4 
  5     // Calculate the acceptance probability
  6     public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
  7         // If the new solution is better, accept it
  8         if (newEnergy < energy) {
  9             return 1.0;
 10         }
 11         // If the new solution is worse, calculate an acceptance probability
 12         return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
 13     }
 14 
 15     public static void main(String[] args) {
 16         // Create and add our cities
 17         City city = new City(60, 200);
 18         TourManager.addCity(city);
 19         City city2 = new City(180, 200);
 20         TourManager.addCity(city2);
 21         City city3 = new City(80, 180);
 22         TourManager.addCity(city3);
 23         City city4 = new City(140, 180);
 24         TourManager.addCity(city4);
 25         City city5 = new City(20, 160);
 26         TourManager.addCity(city5);
 27         City city6 = new City(100, 160);
 28         TourManager.addCity(city6);
 29         City city7 = new City(200, 160);
 30         TourManager.addCity(city7);
 31         City city8 = new City(140, 140);
 32         TourManager.addCity(city8);
 33         City city9 = new City(40, 120);
 34         TourManager.addCity(city9);
 35         City city10 = new City(100, 120);
 36         TourManager.addCity(city10);
 37         City city11 = new City(180, 100);
 38         TourManager.addCity(city11);
 39         City city12 = new City(60, 80);
 40         TourManager.addCity(city12);
 41         City city13 = new City(120, 80);
 42         TourManager.addCity(city13);
 43         City city14 = new City(180, 60);
 44         TourManager.addCity(city14);
 45         City city15 = new City(20, 40);
 46         TourManager.addCity(city15);
 47         City city16 = new City(100, 40);
 48         TourManager.addCity(city16);
 49         City city17 = new City(200, 40);
 50         TourManager.addCity(city17);
 51         City city18 = new City(20, 20);
 52         TourManager.addCity(city18);
 53         City city19 = new City(60, 20);
 54         TourManager.addCity(city19);
 55         City city20 = new City(160, 20);
 56         TourManager.addCity(city20);
 57 
 58         // Set initial temp
 59         double temp = 10000;
 60 
 61         // Cooling rate
 62         double coolingRate = 0.003;
 63 
 64         // Initialize intial solution
 65         Tour currentSolution = new Tour();
 66         currentSolution.generateIndividual();
 67         
 68         System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());
 69 
 70         // Set as current best
 71         Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
 72         
 73         // Loop until system has cooled
 74         while (temp > 1) {
 75             // Create new neighbour tour
 76             Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());
 77 
 78             // Get a random positions in the tour
 79             int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
 80             int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
 81 
 82             // Get the cities at selected positions in the tour
 83             City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
 84             City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);
 85 
 86             // Swap them
 87             newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
 88             newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);
 89             
 90             // Get energy of solutions
 91             int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
 92             int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();
 93 
 94             // Decide if we should accept the neighbour
 95             if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
 96                 currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
 97             }
 98 
 99             // Keep track of the best solution found
100             if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
101                 best = new Tour(currentSolution.getTour());
102             }
103             
104             // Cool system
105             temp *= 1-coolingRate;
106         }
107 
108         System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
109         System.out.println("Tour: " + best);
110     }
111 }

结果如下:

Initial solution distance: 1966
Final solution distance: 911
Tour: |180, 200|200, 160|140, 140|180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|120, 80|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 120|40, 120|20, 160|60, 200|80, 180|100, 160|140, 180|

在这个例子中,我们能够超过我们初始随机生成路径的一半以上。很大程度上说明,当应用到某些类型的优化问题时,这个相对简单的算法是多么方便。

 

模拟退火算法的参数控制问题  

模拟退火算法的应用很广泛,可以求解NP完全问题,但其参数难以控制,其主要问题有以下三点:


  (1) 温度T的初始值设置问题。
  温度T的初始值设置是影响模拟退火算法全局搜索性能的重要因素之一、初始温度高,则搜索到全局最优解的可能性大,但因此要花费大量的计算时间;反之,则可节约计算时间,但全局搜索性能可能受到影响。实际应用过程中,初始温度一般需要依据实验结果进行若干次调整。
  (2) 退火速度问题。
  模拟退火算法的全局搜索性能也与退火速度密切相关。一般来说,同一温度下的“充分”搜索(退火)是相当必要的,但这需要计算时间。实际应用中,要针对具体问题的性质和特征设置合理的退火平衡条件。
  (3) 温度管理问题。
  温度管理问题也是模拟退火算法难以处理的问题之一。实际应用中,由于必须考虑计算复杂度的切实可行性等问题,常采用如下所示的降温方式:
       T(t+1)=k×T(t)
式中k为正的略小于1.00的常数,t为降温的次数。

例题推荐

  • 给定n个质点,求重心,这n个质点的重心满足Σ(重心到点i的距离)*g[i]最小。—BZOJ 3680 参考题解请看这里
  • 给n个点,找出一个点,使这个点到其他所有点的距离之和最小,也就是求费马点。—POJ 2420
  • 给定三维空间的n点,找出一个半径最小的球把这些点全部包围住。—POJ 2069
  • 平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小。参考源码在这里
  • 地图中有N个陷阱,给出他们的坐标,求一个点,使得这个点到所有陷阱的最小距离最大。—POJ 1379
  • 求一个椭球面上的一个点到原点的最短距离。—HDU 5017
  • 找出一个点使得这个店到n个点的最长距离最短,即求最小覆盖圆的半径。—HDU 3932
  • 给一个矩阵的长宽,再给n个点,求矩阵区域内某个点到各个点的最小距离的最大值,输出所求点的坐标。—HDU 1109
  • 给定n个点的一个多边形,一个圆的半径,判断圆是否可以放在多边形里。—HDU 3644
  • 给定n个点的坐标和它x和y方向的分速度,要求在任意时刻两两点之间距离最大值中的最小值。—HDU 4717

参考文献

 

 

 

 

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