模拟退火算法从原理到实战【基础篇】
模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。
模拟退火算法的模型
模拟退火算法可以分解为解空间、目标函数和初始解三部分。
模拟退火的基本思想:
(1) 初始化:初始温度T(充分大),初始解状态S(是算法迭代的起点), 每个T值的迭代次数L
(2) 对k=1,……,L做第(3)至第6步:
(3) 产生新解S′
(4) 计算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)为评价函数
(5) 若Δt′<0则接受S′作为新的当前解,否则以概率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解.
(6) 如果满足终止条件则输出当前解作为最优解,结束程序。 终止条件通常取为连续若干个新解都没有被接受时终止算法。
(7) T逐渐减少,且T->0,然后转第2步。
模拟退火的算法流程图如下:
模拟退火算法新解的产生和接受可分为如下四个步骤:
第一步是由一个产生函数从当前解产生一个位于解空间的新解;为便于后续的计算和接受,减少算法耗时,通常选择由当前新解经过简单地变换即可产生新解的方法,如对构成新解的全部或部分元素进行置换、互换等,注意到产生新解的变换方法决定了当前新解的邻域结构,因而对冷却进度表的选取有一定的影响。
第二步是计算与新解所对应的目标函数差。因为目标函数差仅由变换部分产生,所以目标函数差的计算最好按增量计算。事实表明,对大多数应用而言,这是计算目标函数差的最快方法。
第三步是判断新解是否被接受,判断的依据是一个接受准则,最常用的接受准则是Metropo1is准则: 若Δt′<0则接受S′作为新的当前解S,否则以概率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解S。
第四步是当新解被确定接受时,用新解代替当前解,这只需将当前解中对应于产生新解时的变换部分予以实现,同时修正目标函数值即可。此时,当前解实现了一次迭代。可在此基础上开始下一轮试验。而当新解被判定为舍弃时,则在原当前解的基础上继续下一轮试验。 模拟退火算法与初始值无关,算法求得的解与初始解状态S(是算法迭代的起点)无关;模拟退火算法具有渐近收敛性,已在理论上被证明是一种以概率l 收敛于全局最优解的全局优化算法;模拟退火算法具有并行性
如果你对退火的物理意义还是晕晕的,没关系我们还有更为简单的理解方式。想象一下如果我们现在有下面这样一个函数,现在想求函数的(全局)最优解。如果采用Greedy策略,那么从A点开始试探,如果函数值继续减少,那么试探过程就会继续。而当到达点B时,显然我们的探求过程就结束了(因为无论朝哪个方向努力,结果只会越来越大)。最终我们只能找打一个局部最后解B。
模拟退火其实也是一种Greedy算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以上图为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解B后,会以一定的概率接受向右继续移动。也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达B 和C之间的峰点,于是就跳出了局部最小值B。
根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为exp(-ΔE/(kT)),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变数,k为Boltzmann常数。Metropolis准则常表示为
Metropolis准则表明,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:P(dE) = exp( dE/(kT) )。其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。所以P和T正相关。这条公式就表示:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。又由于dE总是小于0(因为退火的过程是温度逐渐下降的过程),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。
我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。也就是说,在用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值 f,温度T演化成控制参数 t,即得到解组合优化问题的模拟退火演算法:由初始解 i 和控制参数初值 t 开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或丢弃”的迭代,并逐步衰减 t 值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值 t 及其衰减因子Δt 、每个 t 值时的迭代次数L和停止条件S。
总结起来就是:
- 若f( Y(i+1) ) <= f( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动;
- 若f( Y(i+1) ) > f( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)相当于上图中,从B移向BC之间的小波峰时,每次右移(即接受一个更糟糕值)的概率在逐渐降低。如果这个坡特别长,那么很有可能最终我们并不会翻过这个坡。如果它不太长,这很有可能会翻过它,这取决于衰减 t 值的设定。
关于普通Greedy算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
- 普通Greedy算法:兔子朝着比现在低的地方跳去。它找到了不远处的最低的山谷。但是这座山谷不一定最低的。这就是普通Greedy算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
- 模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向低处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最低的方向跳去。这就是模拟退火。
模拟退火算法的简单应用
作为模拟退火算法应用,讨论货郎担问题(Travelling Salesman Problem,简记为TSP):设有n个城市,用数码1,…,n代表。城市i和城市j之间的距离为d(i,j) i,
j=1,…,n.TSP问题是要找遍访每个域市恰好一次的一条回路,且其路径总长度为最短.。
求解TSP的模拟退火算法模型可描述如下:
解空间 解空间S是遍访每个城市恰好一次的所有回路,是{1,……,n}的所有循环排列的集合,S中的成员记为(w1,w2 ,……,wn),并记wn+1= w1。初始解可选为(1,……,n)
目标函数 此时的目标函数即为访问所有城市的路径总长度或称为代价函数:
我们要求此代价函数的最小值。
新解的产生 随机产生1和n之间的两相异数k和m,若k<m,则将
(w1, w2 ,…,wk , wk+1 ,…,wm ,…,wn)
变为:
(w1, w2 ,…,wm , wm-1 ,…,wk+1
, wk ,…,wn).
如果是k>m,则将
(w1, w2 ,…,wk , wk+1 ,…,wm ,…,wn)
变为:
(wm, wm-1 ,…,w1 , wm+1 ,…,wk-1
,wn , wn-1 ,…,wk).
上述变换方法可简单说成是“逆转中间或者逆转两端”。
也可以采用其他的变换方法,有些变换有独特的优越性,有时也将它们交替使用,得到一种更好方法。
代价函数差 设将(w1, w2 ,……,wn)变换为(u1, u2 ,……,un), 则代价函数差为:
根据上述分析,可写出用模拟退火算法求解TSP问题的伪程序:
Procedure TSPSA: begin init-of-T; { T为初始温度} S={1,……,n}; {S为初始值} termination=false; while termination=false begin for i=1 to L do begin generate(S′form S); { 从当前回路S产生新回路S′} Δt:=f(S′))-f(S);{f(S)为路径总长} IF(Δt<0) OR (EXP(-Δt/T)>Random-of-[0,1]) S=S′; IF the-halt-condition-is-TRUE THEN termination=true; End; T_lower; End; End
下面给出C++实现参考源码:
1 /* 2 模拟退火算法解决TSP问题 3 输入格式(tsp.in): 4 第1行:1个整数N,表示城市的数量 5 第2..N+1行:每行有2个空格分开的整数x,y,第i+1行的x,y表示城市i的坐标 6 */ 7 #include <iostream> 8 #include <string.h> 9 #include <stdlib.h> 10 #include <algorithm> 11 #include <stdio.h> 12 #include <time.h> 13 #include <math.h> 14 15 #define N 30 //城市数量 16 #define T 3000 //初始温度 17 #define EPS 1e-8 //终止温度 18 #define DELTA 0.98 //温度衰减率 19 20 #define LIMIT 1000 //概率选择上限 21 #define OLOOP 20 //外循环次数 22 #define ILOOP 100 //内循环次数 23 24 using namespace std; 25 26 //定义路线结构体 27 struct Path 28 { 29 int citys[N]; 30 double len; 31 }; 32 33 //定义城市点坐标 34 struct Point 35 { 36 double x, y; 37 }; 38 39 Path bestPath; //记录最优路径 40 Point p[N]; //每个城市的坐标 41 double w[N][N]; //两两城市之间路径长度 42 int nCase; //测试次数 43 44 double dist(Point A, Point B) 45 { 46 return sqrt((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y)); 47 } 48 49 void GetDist(Point p[], int n) 50 { 51 for(int i = 0; i < n; i++) 52 for(int j = i + 1; j < n; j++) 53 w[i][j] = w[j][i] = dist(p[i], p[j]); 54 } 55 56 void Input(Point p[], int &n) 57 { 58 scanf("%d", &n); 59 for(int i = 0; i < n; i++) 60 scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y); 61 } 62 63 void Init(int n) 64 { 65 nCase = 0; 66 bestPath.len = 0; 67 for(int i = 0; i < n; i++) 68 { 69 bestPath.citys[i] = i; 70 if(i != n - 1) 71 { 72 printf("%d--->", i); 73 bestPath.len += w[i][i + 1]; 74 } 75 else 76 printf("%d\n", i); 77 } 78 printf("\nInit path length is : %.3lf\n", bestPath.len); 79 printf("-----------------------------------\n\n"); 80 } 81 82 void Print(Path t, int n) 83 { 84 printf("Path is : "); 85 for(int i = 0; i < n; i++) 86 { 87 if(i != n - 1) 88 printf("%d-->", t.citys[i]); 89 else 90 printf("%d\n", t.citys[i]); 91 } 92 printf("\nThe path length is : %.3lf\n", t.len); 93 printf("-----------------------------------\n\n"); 94 } 95 96 Path GetNext(Path p, int n) 97 { 98 Path ans = p; 99 int x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 100 int y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 101 while(x == y) 102 { 103 x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 104 y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 105 } 106 swap(ans.citys[x], ans.citys[y]); 107 ans.len = 0; 108 for(int i = 0; i < n - 1; i++) 109 ans.len += w[ans.citys[i]][ans.citys[i + 1]]; 110 cout << "nCase = " << nCase << endl; 111 Print(ans, n); 112 nCase++; 113 return ans; 114 } 115 116 void SA(int n) 117 { 118 double t = T; 119 srand((unsigned)(time(NULL))); 120 Path curPath = bestPath; 121 Path newPath = bestPath; 122 int P_L = 0; 123 int P_F = 0; 124 while(1) //外循环,主要更新参数t,模拟退火过程 125 { 126 for(int i = 0; i < ILOOP; i++) //内循环,寻找在一定温度下的最优值 127 { 128 newPath = GetNext(curPath, n); 129 double dE = newPath.len - curPath.len; 130 if(dE < 0) //如果找到更优值,直接更新 131 { 132 curPath = newPath; 133 P_L = 0; 134 P_F = 0; 135 } 136 else 137 { 138 double rd = rand() / (RAND_MAX + 1.0); 139 //如果找到比当前更差的解,以一定概率接受该解,并且这个概率会越来越小 140 if(exp(dE / t) > rd && exp(dE / t) < 1) 141 curPath = newPath; 142 P_L++; 143 } 144 if(P_L > LIMIT) 145 { 146 P_F++; 147 break; 148 } 149 } 150 if(curPath.len < bestPath.len) 151 bestPath = curPath; 152 if(P_F > OLOOP || t < EPS) 153 break; 154 t *= DELTA; 155 } 156 } 157 158 int main(int argc, const char * argv[]) { 159 160 freopen("TSP.data", "r", stdin); 161 int n; 162 Input(p, n); 163 GetDist(p, n); 164 Init(n); 165 SA(n); 166 Print(bestPath, n); 167 printf("Total test times is : %d\n", nCase); 168 return 0; 169 }
TSP.data的数据格式如下,第一行的数字表示一个有多少座城市,第2至最后一行,每行有两个数字表示,城市的坐标(平面直角坐标系)。例如:
6
20 80
16 84
23 66
62 90
11 9
35 28
注意由于是基于蒙特卡洛的方法,所以上面代码每次得出的结果并不完全一致。你可以通过增加迭代的次数来获得一个更优的结果。
我们这里需要说明的是,在之前的文章里,我们用求最小值的例子来解释模拟退火的执行:如果新一轮的计算结果更前一轮之结果更小,那么我们就接受它,否则就以一个概率来拒绝或接受它,而这个拒绝的概率会随着温度的降低(也即是迭代次数的增加)而变大(也就是接受的概率会越来越小)。
但现在我们面对一个TSP问题,我们如何定义或者说如何获取下一轮将要被考察的哈密尔顿路径呢?在一元函数最小值的例子中,下一轮就是指向左或者向右移动一小段距离。而在TSP问题中,我们可以采用的方式其实是很多的。上面代码中GetNext()函数所采用的方式是随机交换两个城市在路径中的顺序。例如当前路径为 A->B->C->D->A,那么下一次路径就可能是A->D->C->B->A,即交换B和D。
1 public class Tour{ 2 ... ... 3 // Creates a random individual 4 public void generateIndividual() { 5 // Loop through all our destination cities and add them to our tour 6 for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) { 7 setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex)); 8 } 9 // Randomly reorder the tour 10 Collections.shuffle(tour); 11 } 12 ... ... 13 }
可见把上一轮路径做一个随机的重排(这显然也是一种策略)。
我们对上述问题提出一种新的策略:
首先,我们需要创建一个城市类,它可以用来为旅行推销员的不同目的地建模。
1 /* 2 * City.java 3 * Models a city 4 */ 5 6 package sa; 7 8 public class City { 9 int x; 10 int y; 11 12 // Constructs a randomly placed city 13 public City(){ 14 this.x = (int)(Math.random()*200); 15 this.y = (int)(Math.random()*200); 16 } 17 18 // Constructs a city at chosen x, y location 19 public City(int x, int y){ 20 this.x = x; 21 this.y = y; 22 } 23 24 // Gets city\'s x coordinate 25 public int getX(){ 26 return this.x; 27 } 28 29 // Gets city\'s y coordinate 30 public int getY(){ 31 return this.y; 32 } 33 34 // Gets the distance to given city 35 public double distanceTo(City city){ 36 int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); 37 int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); 38 double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); 39 40 return distance; 41 } 42 43 @Override 44 public String toString(){ 45 return getX()+", "+getY(); 46 } 47 }
接下来让我们创建一个可以跟踪城市的类:
1 /* 2 * TourManager.java 3 * Holds the cities of a tour 4 */ 5 6 package sa; 7 8 import java.util.ArrayList; 9 10 public class TourManager { 11 12 // Holds our cities 13 private static ArrayList destinationCities = new ArrayList<City>(); 14 15 // Adds a destination city 16 public static void addCity(City city) { 17 destinationCities.add(city); 18 } 19 20 // Get a city 21 public static City getCity(int index){ 22 return (City)destinationCities.get(index); 23 } 24 25 // Get the number of destination cities 26 public static int numberOfCities(){ 27 return destinationCities.size(); 28 } 29 30 }
现在来创建一个可以模拟旅行推销员之旅:
1 /* 2 * Tour.java 3 * Stores a candidate tour through all cities 4 */ 5 6 package sa; 7 8 import java.util.ArrayList; 9 import java.util.Collections; 10 11 public class Tour{ 12 13 // Holds our tour of cities 14 private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); 15 // Cache 16 private int distance = 0; 17 18 // Constructs a blank tour 19 public Tour(){ 20 for (int i = 0; i < TourManager.numberOfCities(); i++) { 21 tour.add(null); 22 } 23 } 24 25 // Constructs a tour from another tour 26 public Tour(ArrayList tour){ 27 this.tour = (ArrayList) tour.clone(); 28 } 29 30 // Returns tour information 31 public ArrayList getTour(){ 32 return tour; 33 } 34 35 // Creates a random individual 36 public void generateIndividual() { 37 // Loop through all our destination cities and add them to our tour 38 for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) { 39 setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex)); 40 } 41 // Randomly reorder the tour 42 Collections.shuffle(tour); 43 } 44 45 // Gets a city from the tour 46 public City getCity(int tourPosition) { 47 return (City)tour.get(tourPosition); 48 } 49 50 // Sets a city in a certain position within a tour 51 public void setCity(int tourPosition, City city) { 52 tour.set(tourPosition, city); 53 // If the tours been altered we need to reset the fitness and distance 54 distance = 0; 55 } 56 57 // Gets the total distance of the tour 58 public int getDistance(){ 59 if (distance == 0) { 60 int tourDistance = 0; 61 // Loop through our tour\'s cities 62 for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { 63 // Get city we\'re traveling from 64 City fromCity = getCity(cityIndex); 65 // City we\'re traveling to 66 City destinationCity; 67 // Check we\'re not on our tour\'s last city, if we are set our 68 // tour\'s final destination city to our starting city 69 if(cityIndex+1 < tourSize()){ 70 destinationCity = getCity(cityIndex+1); 71 } 72 else{ 73 destinationCity = getCity(0); 74 } 75 // Get the distance between the two cities 76 tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); 77 } 78 distance = tourDistance; 79 } 80 return distance; 81 } 82 83 // Get number of cities on our tour 84 public int tourSize() { 85 return tour.size(); 86 } 87 88 @Override 89 public String toString() { 90 String geneString = "|"; 91 for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { 92 geneString += getCity(i)+"|"; 93 } 94 return geneString; 95 } 96 }
最后,让我们创建模拟退火算法:
1 package sa; 2 3 public class SimulatedAnnealing { 4 5 // Calculate the acceptance probability 6 public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { 7 // If the new solution is better, accept it 8 if (newEnergy < energy) { 9 return 1.0; 10 } 11 // If the new solution is worse, calculate an acceptance probability 12 return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); 13 } 14 15 public static void main(String[] args) { 16 // Create and add our cities 17 City city = new City(60, 200); 18 TourManager.addCity(city); 19 City city2 = new City(180, 200); 20 TourManager.addCity(city2); 21 City city3 = new City(80, 180); 22 TourManager.addCity(city3); 23 City city4 = new City(140, 180); 24 TourManager.addCity(city4); 25 City city5 = new City(20, 160); 26 TourManager.addCity(city5); 27 City city6 = new City(100, 160); 28 TourManager.addCity(city6); 29 City city7 = new City(200, 160); 30 TourManager.addCity(city7); 31 City city8 = new City(140, 140); 32 TourManager.addCity(city8); 33 City city9 = new City(40, 120); 34 TourManager.addCity(city9); 35 City city10 = new City(100, 120); 36 TourManager.addCity(city10); 37 City city11 = new City(180, 100); 38 TourManager.addCity(city11); 39 City city12 = new City(60, 80); 40 TourManager.addCity(city12); 41 City city13 = new City(120, 80); 42 TourManager.addCity(city13); 43 City city14 = new City(180, 60); 44 TourManager.addCity(city14); 45 City city15 = new City(20, 40); 46 TourManager.addCity(city15); 47 City city16 = new City(100, 40); 48 TourManager.addCity(city16); 49 City city17 = new City(200, 40); 50 TourManager.addCity(city17); 51 City city18 = new City(20, 20); 52 TourManager.addCity(city18); 53 City city19 = new City(60, 20); 54 TourManager.addCity(city19); 55 City city20 = new City(160, 20); 56 TourManager.addCity(city20); 57 58 // Set initial temp 59 double temp = 10000; 60 61 // Cooling rate 62 double coolingRate = 0.003; 63 64 // Initialize intial solution 65 Tour currentSolution = new Tour(); 66 currentSolution.generateIndividual(); 67 68 System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); 69 70 // Set as current best 71 Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); 72 73 // Loop until system has cooled 74 while (temp > 1) { 75 // Create new neighbour tour 76 Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); 77 78 // Get a random positions in the tour 79 int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); 80 int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); 81 82 // Get the cities at selected positions in the tour 83 City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); 84 City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); 85 86 // Swap them 87 newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); 88 newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); 89 90 // Get energy of solutions 91 int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); 92 int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); 93 94 // Decide if we should accept the neighbour 95 if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { 96 currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); 97 } 98 99 // Keep track of the best solution found 100 if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { 101 best = new Tour(currentSolution.getTour()); 102 } 103 104 // Cool system 105 temp *= 1-coolingRate; 106 } 107 108 System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); 109 System.out.println("Tour: " + best); 110 } 111 }
结果如下:
Initial solution distance: 1966 Final solution distance: 911 Tour: |180, 200|200, 160|140, 140|180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|120, 80|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 120|40, 120|20, 160|60, 200|80, 180|100, 160|140, 180|
在这个例子中,我们能够超过我们初始随机生成路径的一半以上。很大程度上说明,当应用到某些类型的优化问题时,这个相对简单的算法是多么方便。
模拟退火算法的参数控制问题
模拟退火算法的应用很广泛,可以求解NP完全问题,但其参数难以控制,其主要问题有以下三点:
(1) 温度T的初始值设置问题。
温度T的初始值设置是影响模拟退火算法全局搜索性能的重要因素之一、初始温度高,则搜索到全局最优解的可能性大,但因此要花费大量的计算时间;反之,则可节约计算时间,但全局搜索性能可能受到影响。实际应用过程中,初始温度一般需要依据实验结果进行若干次调整。
(2) 退火速度问题。
模拟退火算法的全局搜索性能也与退火速度密切相关。一般来说,同一温度下的“充分”搜索(退火)是相当必要的,但这需要计算时间。实际应用中,要针对具体问题的性质和特征设置合理的退火平衡条件。
(3) 温度管理问题。
温度管理问题也是模拟退火算法难以处理的问题之一。实际应用中,由于必须考虑计算复杂度的切实可行性等问题,常采用如下所示的降温方式:
T(t+1)=k×T(t)
式中k为正的略小于1.00的常数,t为降温的次数。
例题推荐
- 给定n个质点,求重心,这n个质点的重心满足Σ(重心到点i的距离)*g[i]最小。—BZOJ 3680 参考题解请看这里
- 给n个点,找出一个点,使这个点到其他所有点的距离之和最小,也就是求费马点。—POJ 2420
- 给定三维空间的n点,找出一个半径最小的球把这些点全部包围住。—POJ 2069
- 平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小。参考源码在这里
- 地图中有N个陷阱,给出他们的坐标,求一个点,使得这个点到所有陷阱的最小距离最大。—POJ 1379
- 求一个椭球面上的一个点到原点的最短距离。—HDU 5017
- 找出一个点使得这个店到n个点的最长距离最短,即求最小覆盖圆的半径。—HDU 3932
- 给一个矩阵的长宽,再给n个点,求矩阵区域内某个点到各个点的最小距离的最大值,输出所求点的坐标。—HDU 1109
- 给定n个点的一个多边形,一个圆的半径,判断圆是否可以放在多边形里。—HDU 3644
- 给定n个点的坐标和它x和y方向的分速度,要求在任意时刻两两点之间距离最大值中的最小值。—HDU 4717
参考文献
- 模拟退火算法:https://wenku.baidu.com/view/0c12fffaaef8941ea76e0512.html
- 模拟退火算法:https://wenku.baidu.com/view/aabae39077a20029bd64783e0912a21614797f2f.html?mark_pay_doc=2&mark_rec_page=1&mark_rec_position=2&clear_uda_param=1
- 大白话解析模拟退火算法:http://blog.jobbole.com/108559/