我们可以从几个方面去说JavaScript是什么:

  • 基于对象

    • javaScript中内置了许多对象供我们使用【String、Date、Array】等等
    • javaScript也允许我们自己自定义对象
  • 事件驱动

    • 当用户触发执行某些动作的时候【鼠标单机、鼠标移动】,javaScript提供了监听这些事件的机制。当用户触发的时候,就执行我们自己写的代码。
  • 解释性语言

    • [x] javaScript代码是由浏览器解析的,并不需要编译。
  • 基于浏览器的动态交互技术

    • 既然javaScript是由浏览器解析的,那么它肯定要基于浏览器。 javaScript让网页变得更加“灵活””
  • 弱类型

    • [x] 像java、c++等编译型语言,要先定义变量,后使用。javaScript能够直接使用,不需要先定义

javaScript变量可分为三种类型:

  • 基本类型【number、string、boolean】

    • javaScript是弱类型语言,在运行的时候才知道具体的类型是什么。所有类型都用var来修饰。
  • 特殊类型【null、undefined】

    • 当定义了变量,没有任何赋值的时候,该变量就是undefined类型
  • 复合类型【数组、对象、函数】

在JavaScript中对象的类型可分为4种:

  • 内置对象【String、Math、Array】
  • 自定义对象【程序员自己创建的对象】
  • 浏览器对象【windows、document、history、status等等与浏览器相关的对象】
  • ActiveXObject(XMLHttpRequest)对象【异步对象,使用AJAX用到的对象,使用该对象与服务器进行异步交互】

函数是属于特殊类型的一种,在另外一篇博文已经讲解了创建对象、创建类的几种方式,可参考http://blog.csdn.net/hon_3y/article/details/69362242

值得注意的是:javaScript定义函数的时候,参数的类型是不用声明的!

下面就定义了一个名称为mysum的函数

  1. function mysum(num1,num2){
  2. return num1 + num2;
  3. }
  4. var myresult = mysum(100,200);
  5. alert("myresult="+myresult);

在JavaScript中, 一切皆是对象,函数也可以用一个对象来代表:Function,我们可以使用Function来创建对象:

函数参数全都是字符串,最后一个字符串是方法体

  1. var youresult = new Function("num1","num2","return num1+num2");
  2. alert( youresult(1000,2000) );

由于这种方法写起来并不好些,可读性也不太好,因此很少使用【不推荐使用】


其实这种和第一种差不多,只不过是将一个无名的函数赋值给一个变量。那么这个变量就代表了这个函数。

  1. var theyresult = function(num1,num2){
  2. return num1 + num2;
  3. }
  4. alert( theyresult(10000,20000) );

theyresult这个变量就代表了函数。


直接使用new Object()

  1. var obj = new Object();

使用空的{}大括号

  1. var obj2 = {};

这里写图片描述

我们要为创建的对象增加属性和访问属性的值

JavaScript是弱类型的语言,可以动态的添加属性。

  1. obj.age = 20;
  2. obj.name = "zhongfucheng";
  3. obj.say = function () {
  4. alert("hello");
  5. };

这里写图片描述


  1. var aa = obj.age;
  2. var bb = obj.name;

这里写图片描述


  1. var aa = [obj["age"]];
  2. var bb = [obj["name"]];

这里写图片描述


使用function来模拟创建类,function充当了构造函数

  1. //测试函数
  2. function test() {
  3. var teacher = new Teacher();
  4. }
  5. //使用function来模拟类
  6. function Teacher() {
  7. }

这里写图片描述


上面的function来模拟类很容易和函数混淆。

我们一般这样做:用一个变量记住一个匿名的function当做是类,function充当了构造函数

  1. function test() {
  2. var teacher = new Teacher();
  3. }
  4. var Teacher = function () {
  5. };

这里写图片描述


使用JSON语法来创建类,也就是对象直接量定义方法

  1. var obj = {
  2. age: 20,
  3. str: "zhongfucheng",
  4. method:function () {
  5. alert("aaa");
  6. }
  7. };

这里写图片描述


我们创建公有属性应该在类中指定,创建公有方法应该使用原型对象prototype

prototype定义的属性就类似于Java的静态成员:在原型对象上定义了属性,拥有这个原型对象的function所创建的对象也拥有定义的属性!所以,我们方法中就使用prototype

  1. var obj = function Teacher(name) {
  2. this.name = name;
  3. if( typeof obj._init=="undefined") {
  4. obj.prototype.setName = function (name) {
  5. this.name = name;
  6. };
  7. obj.prototype.getName = function () {
  8. alert(this.name);
  9. };
  10. }
  11. obj._init = true;
  12. };

创建两个不同的Teacher对象,name属性是不一样的。而它们共享同一份setName()和getName()方法

这里写图片描述

值得注意的是:prototype定义的属性只可读的。如果你想要使用具体对象写prototype的属性,实际上并不是写,而是重新为该类定义了一个同名(和prototype同名)的属性。在读取同名属性的时候,优先读取对象上的属性,而不是prototype的。


我们在Java中,定义私有属性是通过关键字private来修饰的。。

在JavaScript中是没有这样的关键字的,我们需要这样做:定义在方法内【也就是function内部,也可以看作成构造函数】的变量,就是私有变量。

  1. var obj = function Teacher(name) {
  2. //这是私有属性,外界不能访问
  3. var age = 23;
  4. //这是公有属性,外界可以访问
  5. this.name = name;
  6. //想要访问私有变量age,只能在这里编写方法来访问。其余的地方都不行!
  7. //我们通常就是在这里编写公有方法来访问私有属性
  8. };

在JavaScript中定义静态属性其实就是通过prototype原型对象来定义的

定义静态的时机:

  • 当类的某个值与对象无关期望所有位置看到的结果是一样的时候,就可以定义为类静态属性
  • 如果类的一个方法做的是和具体对象无关的操作,而是做一些工作操作的时候,就可以将这个方法定义为静态的类方法
  1. //静态属性TYPE
  2. Book.TYPE = IT;
  3. Book.print = function(){alert(Book.TYPE);}

在学习AJAX的时候,发现JavaScript中for in循环,这种循环对于遍历JSON是很好用的。于是写下了这篇博文

for in循环本质上是forEach循环,它主要有两个作用

  • 遍历数组
  • 遍历JavaScript对象

当使用for in来遍历数组的时候,它的循环计数器是数组元素的索引值

  1. var a = ['a', 'b', 'c'];
  2. for(var index in a) {
  3. alert(index);
  4. }

这里写图片描述

当使用for in来遍历对象的时候,它的循环计数器是对象的属性名

  1. //对象json上,包含了两个对象a和b属性
  2. var json = {a:{num:1},b:{num:2}};
  3. for(var name in json){
  4. alert(name);
  5. }

这里写图片描述


在B站中看见了一个JS大气球这么一个教程,才知道原来JS+HTML5+CSS3能那么有趣。但是视频中没并没有给出源码。于是在别人的博客中搜到了对应的源码以及他自己实现的思路,该博主对其进行了改编。

http://www.cnblogs.com/morang/p/7636148.html

以上的博文有源码的下载。下面我就直接贴上源码了。思路就在博文中。

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>气球大战</title>
  5. <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=0">
  6. <style>
  7. /*CSS3能够将气球描绘出来,使用到了圆形、旋转、阴影等技术*/
  8. body{margin:0px;padding:0px;}
  9. #ballDiv{position: fixed;top: 0;left: 0;}
  10. .balloon{
  11. width:150px;
  12. height:150px;
  13. position:absolute;
  14. left:0px;
  15. top:0px;
  16. background-color:#f3778d;
  17. border-radius:50% 50% 10% 50%;
  18. transform:rotate(45deg);
  19. box-shadow:1px 1px 20px 20px pink inset;
  20. z-index:10;
  21. }
  22. /*这里使用到了伪元素,可以不用到html中定义元素就可以实现功能了!*/
  23. .balloon:after{
  24. width:20px;
  25. height:20px;
  26. content:"";
  27. display:block;
  28. background:transparent;
  29. position:absolute;
  30. right: -15px;
  31. bottom: -15px;
  32. border-left:5px solid pink;
  33. border-top:5px solid pink;
  34. }
  35. /*这里使用到了伪元素,可以不用到html中定义元素就可以实现功能了!*/
  36. .balloon:before{
  37. width: 2px;
  38. height: 50px;
  39. content: "";
  40. display: block;
  41. background: #ffc0cb;
  42. position: absolute;
  43. right: -10px;
  44. top: 100%;
  45. margin-top: -16px;
  46. transform: rotate(-45deg);
  47. }
  48. </style>
  49. </head>
  50. <body>
  51. <div id="gameinfo" style="transform: translateZ(360px);">
  52. <p>
  53. 最高连击:<span id='maxDoubleHit'>0</span>
  54. </p>
  55. <p>
  56. 本次游戏:<span id='currentDoubleHit'>0</span>
  57. </p>
  58. <p id="gamemsg" style="display:none;">
  59. <span style="color:red;font-weight:bold;">
  60. Game Over
  61. </span>
  62. <button onclick="javscript:location.reload();">
  63. 重新开始
  64. </button>
  65. </p>
  66. </div>
  67. <div id="ballDiv">
  68. </div>
  69. <!--<div class="balloon"></div>-->
  70. <script>
  71. var maxDoubleHit=localStorage.getItem('eliminateCount')||0
  72. var currentDoubleHit=0
  73. //当做一个缓存池,优化性能的。
  74. var bnElements=[];//存放所有气球
  75. var random=Math.random;//随机函数
  76. var wW=window.innerWidth;//窗口宽度
  77. var wH=window.innerHeight;//窗口高度
  78. var ballW=160;//气球的宽度
  79. var ballH=300;//气球的宽度
  80. var minSpeed=3;//最小速度,每次向上移动至少3px
  81. var speedNum=5;//速度的定量
  82. var defBnNumber=5;//初始化气球
  83. var moveTimer;
  84. var isEnd=false;
  85. var jindex=1;
  86. var ballDiv=document.getElementById('ballDiv');
  87. //初始化
  88. init(defBnNumber);
  89. //移动
  90. move();
  91. //绑定单击事件
  92. bindClick();
  93. //游戏信息
  94. document.getElementById('maxDoubleHit').innerText=maxDoubleHit
  95. function record(){
  96. if(isEnd){
  97. clearTimeout(moveTimer);
  98. bnElements=[];
  99. document.getElementById('gamemsg').style.display='block';
  100. document.getElementById('gameinfo').style='transform: translateZ(360px);position: fixed;top:0;left:0;z-index:999';
  101. }
  102. else{
  103. init(1);
  104. document.getElementById('currentDoubleHit').innerText=++currentDoubleHit;
  105. if(currentDoubleHit>maxDoubleHit){
  106. document.getElementById('maxDoubleHit').innerText=currentDoubleHit;
  107. localStorage.setItem('eliminateCount',currentDoubleHit)
  108. }
  109. }
  110. }
  111. //初始化气球
  112. function init(num){
  113. //创建一个虚拟文档节点
  114. var docFragment=document.createDocumentFragment();
  115. for(var i=0;i<num;i++){
  116. var bnElement=document.createElement('div');
  117. bnElement.className='balloon';
  118. //速度随机,限定最小值
  119. var speed=Math.max(minSpeed,~~(random()*speedNum));
  120. bnElement.setAttribute('speed',speed);//~~取整 移动速度
  121. bnElement.setAttribute('id','ball-'+jindex++);
  122. //分散排列
  123. var x=(~~(random()*wW))-ballW;
  124. x=Math.max(0,x);
  125. bnElement.style.left=x+'px';
  126. bnElement.style.top=wH+'px';//露一点出来
  127. //1.先将创建的气球放入创建的虚拟文档节点
  128. docFragment.appendChild(bnElement);
  129. bnElements.push(bnElement);
  130. }
  131. //2.将虚拟文档节点添加到body中
  132. ballDiv.appendChild(docFragment);
  133. }
  134. //使用定时器来对气球进行移动。
  135. function move(){
  136. var bl=bnElements.length
  137. for(var i=0;i<bl;i++){
  138. var currentElement=bnElements[i]
  139. if(currentElement==null){
  140. continue;
  141. }
  142. var offsetTop=currentElement.offsetTop;
  143. if(offsetTop>0){//窗口中
  144. //offset就是针对窗口的位置来进行移动的。
  145. var speed=currentElement.getAttribute('speed');
  146. currentElement.style.top=offsetTop-speed+'px'
  147. }
  148. else{
  149. //移除dom节点
  150. //ballDiv.removeChild(currentElement);
  151. //移除数组中
  152. //bnElements.splice(i,1);
  153. //init(1);
  154. isEnd=true;
  155. record();
  156. }
  157. }
  158. moveTimer=setTimeout(move,1000/30);
  159. }
  160. //对所有的气球进行单击监听事件,不要单独为每个气球来进行监听,这样耗费性能!
  161. function bindClick(){
  162. ballDiv.addEventListener('click',clickFunc,false);
  163. function clickFunc(e){
  164. if(!isEnd && e.target.className=='balloon'){
  165. bnElements.splice(bnElements.lastIndexOf(e.target),1);
  166. //这里使用call主动调用,在boom方法中我们就可以使用this指针了。
  167. boom.call(e.target,function(){
  168. e.target.parentNode.removeChild(e.target);
  169. record();
  170. });
  171. }
  172. }
  173. }
  174. function boom(callback){
  175. //var that=this; //替换了上下文,但是没有使用this的意义.
  176. var speed=this.getAttribute('speed');
  177. this.timer=setInterval(function(){
  178. this.style.opacity=0.1*(speed--)
  179. if(speed<1){
  180. callback&&callback();
  181. clearInterval(this.timer);
  182. }
  183. }.bind(this),30);
  184. }
  185. </script>
  186. </body>
  187. </html>

看了视频也学到了之前一直没有注意的东西:

  • CSS3很厉害啊,能将方形的div转成是椭圆形的[也就是气球的形状],还有盒子的阴影设置。
  • 使用伪元素就可以不用直接在html中设置标签了。配合CSS3也能够做出对应的样式。
  • 使用实体边框配合CSS3也可以做出不同的形状样式
  • 在生成元素的时候,可以先将要生成的元素加入到文档片段中,再使用文档片段来进行一次性添加到body上,这样性能会好很多!
  • 使用~~运算符能够取整数
  • 限定气球的边界就可以使用max和min函数来进行限定。这也是很好用的。
  • 移动气球我们需要用到定时器。

  • 使用call主动调用方法,把目标对象传递过去的话,我们就可以使用this指针了。
  • 在定时器中使用bind(this),就可以在定时器中使用this指针的,因为定时器默认是由浏览器window来进行调用的,默认是不能使用this的
  • 绑定单击事件的时候,不要使用循环来进行绑定,这样太耗费性能了,我们可以使用监听事件来进行一次绑定。
  • 在遍历元素数组的时候,条件是元素数组的长度时,我们可以先把该元素数组的长度初始化出来,那么也可以提升性能!不然就每次判断前都要去查询数据的长度!
  1. for(var i=0,len = array.length; i<len;i++){}

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