关于Unity的协程
关于Unity的协程
协程
- 认识协程
//协程不是多线程:是一段在主程序之外执行的代码
//协程不受生命周影响
//作用:能够口直代码在特定的时间执行。
//1,延时操作
//2,等待某代码执行结束之后执行
/*
特点:1.协程与生命周期一样都在主线程,不是异步
2.协程的代码执行,是根据协程的判断条件决定的,当不满足条件时挂起,
满足条件之后唤醒,继续执行
3.协程跟生命周期一样,每一帧轮巡,在LateUpdate之后执行
4.在一个脚本中 的协程,当脚本enable=false的时候,协程继续,不受影响
当游戏对象不激活或者销毁时,
语法:
IEnumerator协程的返回值
yield return协程的判断条件
*/
IEnumerator testCoroutine() {
print(1);
yield return StartCoroutine(“sunFunc”);
print(2);
}
IEnumerator Father()
{
print(“Father”);
yield return StartCoroutine(“Father”);
print(“000”);
}
object obj=new object();
IEnumerator sun()
{
print(“sun”);
yield return obj;
print(“222”);
}
/*
yield return返回值(条件)
1.yield return 0,1,2,3,,null
print(2);
表示后面的代码等待一帧执行yield return 之后的代码(如Print(2))
2. yield return new WaitForSeconds(2);等待两秒之后执行
3. yield return StartCoroutine(“sunFunc”);表示新开启的子协程执行结束之后执行
4. yield return new WaitForFixedUpdate();等待FixedUpdate之后执行
5. yield return new WaitForEndOfFrame();等待GUI
6. yield return new www;等待www执行结束后执行后执行
注意:不在update中用协程,和普通方法一样可以在不用脚本中执行
协程是立刻执行的
IEnumerator sun()
{
print(“sun”);
yield return obj;
print(“222”);
}执行
*/
void Start () {
// StartCoroutine(“testCoroutine”);启动协程用这个进行
// StartCoroutine(testCoroutine());
StartCoroutine(“sun”);
// StopCoroutine(); 关闭指定的协程.执行关闭由字符串开启的协程
// StopAllCoroutines();当前脚本对象开启的所有协程
}
- y用www来下载图片资源
string url = “http://p0.so.qhimgs1.com/sdr/200_200_/t01b26e1155931cfd04.jpg”;//图片的链接
string moveUrl =”http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg”;
void Start () {
StartCoroutine(“downLoad”);
}
IEnumerator downLoad() {
WWW www = new WWW(url);
print(www.progress);//下载的进度在这里显示
print(www.isDone);//是否下载完成
yield return www;//等待www完成
GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;//修改Raw的文理
}
- 用www来下载视频资源
string moveUrl = “http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg”;
RawImage rawImg;//RawImage的文理可以展示视频
AudioSource aud;
//视频文件
MovieTexture mt;
// Use this for initialization
void Start () {
rawImg = GetComponent<RawImage>();
aud = GetComponent<AudioSource>();
StartCoroutine(“DownLoadMovie”);
}
//用于观察下载进度进度
IEnumerator DownLoadMovie() {
WWW www = new WWW(moveUrl);
while (!www.isDone) {//判断是否完成
print(www.progress);//输出进度
yield return null;
}
yield return www;
//开始播放
while (!www.GetMovieTexture().isReadyToPlay)
{
yield return null;
}
mt = www.GetMovieTexture();//获取www获取到的视频纹理
rawImg.texture = mt;//将rawImg的文理设置为已经或得到的视频文理
aud.clip = mt.audioClip;//获取视频文理中的声音片段
mt.Play();//视频播放
aud.Play();//声音播放
}
- www加载本地资源(图片)
Image img;
IEnumerator LoadDown()
{
string path = “file://” + Application.dataPath + “/1 (2).jpg”;//本地资源的地址file://开头这是基本操作
WWW www = new WWW(path);
while(!www.isDone){
print(www.isDone);
yield return null;
}
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));//使用文理创建一个精灵
img.sprite = sprite;//将图片的精灵换掉
}
void Start () {
img = GetComponent<Image>();
StartCoroutine(“”);
}
- 下载网上的资源,显示进度条,并且当本地存在视频时播放,不存在时下载
using UnityEngine;//引用类库
using UnityEngine.UI;//引用类库
using System.IO;//引用类库
public RawImage rawImg;
public Slider slider;
public Button button;
string moveUrl = “http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg”;//视频下载路径
string filePath = string.Empty; //用于存放本地文件的路径
MovieTexture mt;//视频文理
AudioSource aud;//声音组件
void Start () {
//mt = new MovieTexture();
aud = GetComponent<AudioSource>();
filePath =Application.dataPath + “/Resources/myMovie.ogg”;
button.onClick.RemoveAllListeners();
button.onClick.AddListener(StartDownLoadAction);
}
//点击开始下载的时间
//如果在本地就直接播放,否则下载
public void StartDownLoadAction() {
//判断视频问价是否存在在本地,在本地的时候则进行播放,不在的时候进行下载
bool isExisits=File.Exists(filePath);
if (isExisits)
{
//播放
StartCoroutine(“PlayMovie”);
}
else {
//下载
button.interactable = false;
StartCoroutine(“DownLoadMovie”);
}
}
IEnumerator PlayMovie() {
WWW www = new WWW(“file://” + Application.dataPath + “/Resources/myMovie.ogg”);
yield return www;
while (!www.GetMovieTexture().isReadyToPlay)
{
yield return null;
}
mt = www.GetMovieTexture();
print(mt.name + “—————–“);
rawImg.texture = mt;
aud.clip = mt.audioClip;
mt.loop = true;
mt.Play();
aud.Play();
}
IEnumerator DownLoadMovie()
{
WWW www = new WWW(moveUrl);
while (!www.isDone) {
slider.value= www.progress;
yield return null;
}
//写入本地。通过File.WriteAllBytes将读取到的文件写入到本地
File.WriteAllBytes(filePath, www.bytes);
button.interactable = true;//恢复按钮的交互功能
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();//刷新文件夹
StartCoroutine(“PlayMovie”);//开启播放的协程
}