0x07交互

这是这个系列的最后一篇了,主要介绍了Prism中为我们提供几种弹窗交互的方式。

Notification通知式

Prism通过InteractionRequest 来实现弹窗交互,它是一个泛型接口,不同的类型对应不同类型的弹窗方式。
在使用InteractionRequest的时候需要在,xaml中需要注册一个Trigger:

    <i:Interaction.Triggers>
        <prism:InteractionRequestTrigger SourceObject="{Binding NotificationRequest}">
            <prism:PopupWindowAction IsModal="True" CenterOverAssociatedObject="True" />
        </prism:InteractionRequestTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
Interaction

这里用到了Interaction,他是i命名空间里的东西,那么i是什么呢?
interactivity这个是微软内置的类库,他提供了一组用户交互的类,比如我们这里用到的EventTrigger可以用来执行事件触发的操作。
在使用的时候,先引入xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
或者xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity",然后在xaml中使用他:

<i:Interaction.Triggers>
    <i:EventTrigger>

    </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

而 prism:PopupWindowAction 的 IsModal=True意味着弹框不被关闭的时候,父窗体无法使用。我刚搜索了一下,这个词的翻译竟然“模态”。

模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。 如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。

好,接着,我们在code-behind中声明,使用INotification类型:

        public InteractionRequest<INotification> NotificationRequest { get; set; }

在command的回调函数中就可以使用NotificationRequest:

            NotificationRequest.Raise(new Notification { Content = "Notification Message", Title = "Notification" }, r => Title = "Notified");

最后通过ConfirmationRequest.Raise()方法来实现调用弹窗,这里将Title修改为“Notified”。

Confirmation 确认式

跟Notification的使用方法一样,先注册Trigger:

        <prism:InteractionRequestTrigger SourceObject="{Binding ConfirmationRequest}">
            <prism:PopupWindowAction IsModal="True" CenterOverAssociatedObject="True" />
        </prism:InteractionRequestTrigger>

然后在使用InteractionRequest的时候使用IConfirmation类型:

        public InteractionRequest<IConfirmation> ConfirmationRequest { get; set; }

callback:

            ConfirmationRequest.Raise(new Confirmation {
                Title = "Confirmation",
                Content = "Confirmation Message" }, 
                r => Title = r.Confirmed ? "Confirmed" : "Not Confirmed");

原本一直好奇为什么r能获取confirmationconfirmed属性,后来才发现,自学这个东西,急于求成是不行的。
看下prism的 ConfirmationRequest.Raise()方法:

        /// <summary>
        /// Fires the Raised event.
        /// </summary>
        /// <param name="context">The context for the interaction request.</param>
        /// <param name="callback">The callback to execute when the interaction is completed.</param>
        [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1030:UseEventsWhereAppropriate")]
        public void Raise(T context, Action<T> callback)
        {
            var handler = this.Raised;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, new InteractionRequestedEventArgs(context, () => { if(callback != null) callback(context); } ));
            }
        }

CustomPopupRequest 客制化

上面的通知和提示窗体,都是内置的,很多时候,我们需要自制一些弹窗来满足更复杂的使用场景,比如我们通过弹窗来传递一些信息,贴心的Prism同样为我们准备了一个接口IInteractionRequestAware:

        //
        // Summary:
        //     The Prism.Interactivity.InteractionRequest.INotification passed when the interaction
        //     request was raised.
        INotification Notification { get; set; }
        //
        // Summary:
        //     An System.Action that can be invoked to finish the interaction.
        Action FinishInteraction { get; set; }

蛤蛤,Notification正是我们需要的东西,再看看他是什么鬼

        //
        // Summary:
        //     Gets or sets the title to use for the notification.
        string Title { get; set; }
        //
        // Summary:
        //     Gets or sets the content of the notification.
        object Content { get; set; }

原来这个被用来传递的东西,也有标准,需要一个名字和一个内容,内容是object,也就是,我们可以用他来装下任何东西。

FinishInteractioninvoke来关闭交互界面,这个很简单,具体他怎么关闭的暂时不看了。接下来,我们大概有一个思路了:
首先,先定义好我们需要传输的类实现INotification,再设计一个usercontrole,他的vm实现IInteractionRequestAware接口,然后在NotificationRequest.Raise的时候new一下我们的usercontrole,美滋滋!!!

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