Vue 波纹按钮组件
代码链接:https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component
效果图:
大家可以在线运行: https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/btnRipple.html 看看效果。
先说一下用法:
- <zk-button class="btn btn-default">默认按钮</zk-button>
- <zk-button class="btn btn-default btn-round">默认按钮</zk-button>
- <zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>
原理:
这里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以网上找一下解决方法) 绘制的波纹,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感觉不太好。
模板(template):
- <template>
- <button class="zk-btn">
- <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas>
- <slot></slot>
- </button>
- </template>
点击代码如下(我已经加入详细的注释)
- ripple(event) {
- // 清除上次没有执行的动画
- if (this.timer) {
- window.cancelAnimationFrame(this.timer);
- }
- this.el = event.target;
- // 执行初始化
- if (!this.initialized) {
- this.initialized = true;
- this.init(this.el);
- }
- this.radius = 0;
- // 点击坐标原点
- this.origin.x = event.offsetX;
- this.origin.y = event.offsetY;
- this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
- this.el.style.opacity = this.opacity;
- this.draw();
- },
这里主要初始化canvas和获取用户点击的位置坐标,并开始绘制。
循环绘制
- draw() {
- this.context.beginPath();
- // 绘制波纹
- this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
- this.context.fillStyle = this.color;
- this.context.fill();
- // 定义下次的绘制半径和透明度
- this.radius += this.speed;
- this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
- // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形
- if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
- this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
- } else {
- // 清除画布
- this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
- this.el.style.opacity = 0;
- }
- }
总结:
上面代码我没有复制完整,大家想看源码可以下载看一下
这是4月最后一天上班了,5.1要好好休息一下。