1、什么是canvas?

<canvas>标签是h5新增的,通过脚本(通常是js)来绘制图形,canvas只是一个图形容器,或者说是画布。

canvas可以绘制路径、图形、字以及添加图像。

2、创建一个画布

<canvas  id=”can”  width=”200″ height=”100″></canvas>

canvas中需要指定一个id属性供脚本引用,width和height定义画布的大小。另外可以用style来添加画布边框。

<style type=”text/css”>
canvas {
  border: #ccc solid 1px;
}
</style>

3、使用js绘制图像

canvas本身没有绘图能力,所有的绘图工作必须在js内部完成:

首先找到canvas元素:

var  can=document.getElementById(“can”);

其次创建context对象(getContext(“2d”)对象是内建的H5对象,拥有多种绘制图形方法):

var  ctx=can.getContext(“2d”);

设置填充图形的颜色:

ctx.fillStyle=”#FF0000″;    // fillStyle可以是css颜色,渐变,或图案,默认设置是黑色(#000000)

定义矩形:

ctx.fillRect(0,0,150,70);    //  fillRect(x,y,width,height)定义了矩形及其长宽

4、Canvas坐标

canvas是一个二维网格。cancas的左上角坐标为(0,0),上面的fillRect方法的参数(0,0,150,70)意思就是从左上角(0,0)开始在画布上绘制一个150*70的矩形。

5、Canvas路径

画线:

beginPath();新建一条路径

moveTo(x,y);定义线条开始坐标

lineTo(x,y);定义线条结束坐标

closePath();闭合路径后,图形绘制又重新回到上下文中

stroke();通过线条来绘制图形轮廓

fill();通过填充路径的内容区域生成实心的图形

实例:

var  can=document.getElementById(“can”);

var  ctx=can.getContext(“2d”);

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

画圆:

1、arc(x1,y1,x2,y2,radius);

根据给定的控制点和半径画圆弧

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

2、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);

以(x,y)为圆心,r为半径,从startAngle弧度开始到endAngle弧度结束。anticlockwise为true表示逆时针,false为顺时针

0弧度指x轴正方向  ,角度转换成弧度:(Math.PI/180)*degrees

ctx.arc(50,50,40,0,Math.PI/2,false);

arcTo方法的说明:

​ 这个方法可以这样理解。绘制的弧形是由两条切线所决定。

​ 第 1 条切线:起始点和控制点1决定的直线。

​ 第 2 条切线:控制点1 和控制点2决定的直线。

​ 其实绘制的圆弧就是与这两条直线相切的圆弧。

 贝塞尔曲线请自行上网搜索。

6.canvas文本

font定义字体

fillText(text,x,y)绘制实心文本

strokeText(text,x,y) 绘制空心文本

var c=document.getElementById(myCanvas);

var ctx=c.getContext(2d);

ctx.font=30px Arial;

ctx.fillText(Hello World,10,50);

 

7、canvas渐变

createLinearGradient(x,y,x1,y1)创建线条渐变

createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)创建一个径向/圆渐变

addColorStop()指定颜色停止,参数使用坐标描述,可以是0至1

线性:

var c=document.getElementById(myCanvas);

var ctx=c.getContext(2d);

// 创建渐变

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

grd.addColorStop(0,red);

grd.addColorStop(1,white);

// 填充渐变

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

 径向:

// 创建渐变

var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

grd.addColorStop(0,red);

grd.addColorStop(1,white);

// 填充渐变

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

 8、canvas图像

drawImage(image,x,y);

 var c=document.getElementById(myCanvas);

var ctx=c.getContext(2d);

var img=document.getElementById(scream);

或者 var img=new Image();

img.src=”flower.png”;

 

ctx.drawImage(img,10,10);

 9、添加样式和颜色

fillStyle =color  设置图形填充颜色

strokeStyle=color 设置图形轮廓颜色

 10、变形

translate(x,y)用来移动canvas的原点到指定的位置

rotate(angle)旋转坐标轴(angle为顺时针方向,弧度为单位,旋转中心为坐标原点)

11、同一个画布如何只改变其中一条线的颜色:(先保存线条在涂色,然后restore到上一状态)

function arrow2(canId, ox, oy, x1, y1, x2, y2,color) {
//参数说明 canvas的 id ,原点坐标 第一个端点的坐标,第二个端点的坐标
var sta = new Array(x1, y1);
var end = new Array(x2, y2);

var canvas = document.getElementById(canId);
if(canvas == null) return false;
var ctx = canvas.getContext(‘2d’);

//画线
ctx.beginPath();
ctx.translate(ox, oy); //坐标源点
ctx.moveTo(sta[0], sta[1]);
ctx.lineTo(end[0], end[1]);
ctx.save();
ctx.strokeStyle=color;//线条颜色
ctx.fillStyle = color;//箭头颜色
ctx.fill();
ctx.stroke();

//画箭头
ctx.translate(end[0], end[1]);
//我的箭头本垂直向下,算出直线偏离Y的角,然后旋转 ,rotate是顺时针旋转的,所以加个负号
var ang = (end[0] – sta[0]) / (end[1] – sta[1]);
ang = Math.atan(ang);
if(end[1] – sta[1] >= 0) {
ctx.rotate(-ang);
} else {
ctx.rotate(Math.PI – ang); //加个180度,反过来
}
ctx.lineTo(-5, -10);
ctx.lineTo(0, -5);
ctx.lineTo(5, -10);
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.fill(); //箭头是个封闭图形
ctx.restore(); //恢复到堆的上一个状态
ctx.closePath();
}

 画布如果与div或其他块标签冲突,可以让画布背景变透明加style如下:

<canvas id=”Canvas1″ width=”140″ height=”400″ style=”background: rgba(255,255,155,0); position: absolute;left: 130px; z-index: -1″>你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器</canvas>

 z-index代表叠加顺序。

另外详细:https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998

 

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