【简介】

遍历器/迭代器。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

如何判断是否可遍历?  

 typeof target[Symbol.iterator] // function

【作用】

  1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

  2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

  3. ES6 创造了一种新的遍历命令for…of 循环,Iterator 接口主要供for…of消费。

【遍历】

  1. 追踪下标位置,
  2. 判断循环何时停止。

 

自定义 iterator

 

Iterator 的遍历过程:

1、创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

2、第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

3、不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

 

虽然是比 for 循环简单了些,但手动写个 iterator 太麻烦了,所以ES6 推出 generator ,方便创建 iterator。也就是说,generator 就是一个返回值为 iterator 的函数。

 

【generator 和 iterator】

Generator:ES6 提供的一种异步编程解决方案。

执行 Generator 函数会返回一个 iterator 对象,通过这个对象可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

 

【for…of 和 iterator】

当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口,并调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器。

for…of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map、类似数组对象(arguments、DOM NodeList、 Generator、字符串)。

 

【内置的 iterator】

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被 for…of 循环遍历。

原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。

凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

 

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

Array、Map、Set、String、arguments 、NodeList 

 

一个类数组对象如果要具备可被 for…of 循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法。

 

 

注:普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。因为数组,Map和类数组对象等结构中的成员都是有顺序的,

即都是线性的结构,而对象各成员并没有一个确定的顺序,所以遍历时先遍历谁后遍历谁并不确定。

 

【解构、扩展运算 和 Iterator】

对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。

 

【小结】

1. Iterator 就是为了提供一种统一的接口机制。任何的数据结构,只要部署了Iterator接口,便可以使用 for…of 来遍历。

2. es6中有三类结构生来就具有Iterator接口:数组、类数组对象、Map和Set结构。

3. String、类数组对象、函数的arguments对象和nodeList 对象的遍历以及generator的使用、扩展运算符和解构赋值的操作也会调用到 iterator。

4. 对象不具备 iterator 接口,但是可以通过部署 Symbol.iterator 属性来使对象可遍历。

 

 

 

 

 

 

 

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