基于 HTML5 WebGL 的 3D 工控裙房系统
前言
工业物联网在中国的发展如火如荼,网络基础设施建设,以及工业升级的迫切需要都为工业物联网发展提供了很大的机遇。中国工业物联网企业目前呈现两种发展形式并存状况:一方面是大型通讯、IT企业的布局;一方面是传统工业软件和工业网络企业自发地延伸,由产品提供商发展为方案供应商。什么叫做裙房?裙房是指附属于主高楼并与之连成一体的低层建筑。本文的 Demo 是针对于裙房做的,但是在工业监控系统中有很多雷同的部分,比如动画、点击切换、点击隐藏、故障展示、开关、数据展示等等,都是比较通用的一些功能。所以针对这个 Demo 将这些内容做一个记录,在这个 Demo 中我也遇到了一些问题,如何解决的都会拿出来跟大家分享。
代码实现
整个 Demo 我们要实现的部分有:
- 3D 场景的搭建
- 场景中叶轮的转动
- 容器水位的上升下降
- 叶轮转动故障展示
- 开启/关闭动画
- 灯光的开启/关闭
- 点击切换模型
- 点击隐藏/显示属性窗口
- 文本内容/颜色变换
上面的功能看起来蛮多的,实际上实现起来还是比较容易的,总共就用了 200+ 行的代码。
3D 场景搭建
三维场景地基的搭建就 2 行代码:
var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();// 3D 组件(三维场景地基) g3d.addToDOM();// 将 3D 组将添加到 body 体中
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(),//获取组件的底层 div style = view.style; document.body.appendChild(view);//将组件底层div添加进body中 style.left = '0';//ht 默认将所有的组件的position都设置为absolute绝对定位 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小改变事件,调用刷新函数 }
接下来我们要向场景中添加各种模型,用代码生成模型是非常无敌痛苦的,我们将整个场景的模型都放到一个 JSON 文件中,并通过 ht.Default.xhrLoad 方法将这个 JSON 转换为 3D 场景显示在界面上:
var dm = g3d.dm();// 获取 3D 组件的数据容器 ht.Default.xhrLoad('scenes/system.json', function(text) { dm.deserialize(text);// 将函数的 text(json)参数传给 deserialize 反序列化方法,可将 json 内容中的元素添加到 dataModel 数据容器中进行显示 }
ht.Default.xhrLoad 方法是一个异步加载 json 文件的方法,第一个参数为传入的 json 文件,路径是相对于 html 文件的,第二个参数是回调函数,在传入的 json 文件解析完毕之后做的操作。此方法为异步加载,因此需要对 dm 数据容器中的数据进行获取或操作的话,需要将获取/操作的代码写在 dm.deserialize(text) 方法之后,因为此时 dm 数据容器中才有节点。
上面将 JSON 文件发序列化到 dm 数据容器中后界面显示如下:
上图中整个场景的背景是我后期用代码添加的,通过前面的 addToDOM 函数可以知道我们可以通过 getView 方法获取 3D 组件的底层 div,因此要在此 div 上添加一张背景图也就不难了。剩下的 3D 模型部分都是由 JSON 反序列化出来的。
场景中叶轮的转动
当然转动不可能是整个模型在转动,而是中间的“滚轮”在转动,这要求设计师在创建模型的时候就将这个部分分离出来,然后我给此部分设置 tag 唯一标识为“yelun”,通过 dm.getDataByTag(‘yelun’) 即可获取到这个节点,然后给这个节点设置旋转动画。
HT 中调度进行的流程是,先通过 DataModel 添加调度任务,DataModel 会在调度任务指定的时间间隔到达时, 遍历 DataModel 所有图元回调调度任务的 action 函数,可在该函数中对传入的 Data 图元做相应的属性修改以达到动画效果。
根据上面对调度任务的说明,我们了解到向 dm 数据容器中添加调度任务会遍历整个数据容器,数据容器中内容不多的时候可能感觉不到,但当数据容器中内容多且模型重的情况下,对 dm 数据容器进行过滤就非常有必要了,而且如果添加多个调度任务都遍历了整个数据容器,那么对电脑的性能要求可想而知。我一开始使用的时候就是遗漏了对 dm 数据容器的过滤,因为场景不大,所以一开始没有感觉,后来加了灯光后很重,就立马出现问题了,但是一直找不到原因,后来在高人指点下才发下遗漏了对 data 的过滤判断。
因此,调度任务传入的参数对象中 action 方法传入了一个 data 值,用于设置当前动画的对象,不是此对象的直接可以 return 掉,不做任何操作:
var task = []; var yelun = dm.getDataByTag('yelun');// 获取 tag 为 yelun 的节点 // 创建一个动画调度任务 task.yelunTask = { interval: 100,// 动画持续时间 action: function(data) {// 动画内容 if (data !== yelun) return; // 设置 yelun 节点的 x 轴旋转为当前 x 轴旋转值再加上 Math.PI/12 yelun.setRotationX(yelun.getRotationX() + Math.PI/12); } } dm.addScheduleTask(task.yelunTask);// 将调度任务添加到数据容器中
容器水位的上升下降
这里将容器水位的上升下降放到一个动画调度任务里了,也就是说通过 dm 数据容器操作这个调度任务就能够同时操作这两个部分的动画,将上一小节中的 yelunTask 调度任务的 action 更改一下,因为上面的代码只对 yelun 节点进行了操作,我们需要对装水的容器也进行操作。首先获取装水的容器,这里将这个节点的唯一标识 tag 设置为“cylinder”:
var cylinder = dm.getDataByTag('cylinder');
然后更改调度中的 action 部分代码:
action: function(data) { if (!(data === yelun || data === cylinder)) return; // 叶轮转动 yelun.setRotationX(yelun.getRotationX() + Math.PI/12); // 容器水位变化 if (cylinder.getTall() === 100) { cylinder.setTall(0);// 容器水位高度到达 100 的值时,重置为 0 } else cylinder.setTall(cylinder.getTall() + 1); }
叶轮转动故障展示
因为没有数据的传输,所以这边故障信息我只能自己造假数据了,我创建了一个 10 以内的整数随机数,判断这个值是否为 1,如果为 1 就将运作正常的图标变换成告警图标,同时我还通过这个值来设置 dm 数据容器添加/移除调度任务来控制当前叶轮转动/停止、容器水位变化与否:
var alarm = dm.getDataByTag('alarm');// 获取告警图标节点 setInterval(function() { var random = Math.floor(Math.random()*5); if (random === 1) { alarm.s('shape3d.image', 'symbols/电信/故障 2.json');// 设置告警图标节点为“故障”图标 dm.removeScheduleTask(task.yelunTask);// 将叶轮的动画加上 } else { alarm.s('shape3d.image', 'symbols/电信/正常 2.json');// 设置告警图标节点为“正常”图标 dm.addScheduleTask(task.yelunTask);// 移除叶轮的动画 } }, 1000);
开启/关闭动画
上一小节我们已经提到了开启/关闭动画的方式,这边我们运用 form 表单,手动操作动画的开启和关闭(注:这里只说明第一行的“水流开关”)。
首先,我们需要创建一个 formPane 表单组件,在这个表单组件中添加行数据,这边操作动画的开启和关闭我是用的 checkbox,值变化只有 true 和 false,这个情况用这个是比较优的选择。然后通过监听这个 checkbox 的值的变化事件,设置动画的开启(添加)或者关闭(移除)。
function createForm(task) { var form = new ht.widget.FormPane();// 创建 form 表单组件对象 form.setWidth(160);// 设置表单组件的宽度 form.setHeight(90);// 设置表单组件的高度 // 设置表单组件底层 div 的样式属性 form.getView().style.right = '10px'; form.getView().style.top = '10px'; form.getView().style.background = 'rgba(255, 255, 255, 0.2)'; form.getView().style.borderRadius = '5px'; document.body.appendChild(form.getView());// 将 form 表单底层 div 添加到 body 体中 // 水阀开启和关闭 form.addRow([// 给 form 表单添加一行数据 { checkBox: {// 复选框类,HT 将此封装到 form 中 实际上创建了一个 ht.widget.CheckBox 组件 label: '水流开关',// 设置 checkbox 的文本内容 labelColor: '#fff',// 设置 checkbox 文本颜色 selected: true,// 设置此 checkbox 是否选中 onValueChanged: function() {// 监听值变化事件 if (this.isSelected()) dm.addScheduleTask(task.arrowTask);// 如果这个 checkBox 选中,则添加动画(开启水阀) else dm.removeScheduleTask(task.arrowTask);// 如果这个 checkBox 未被选中,则移除动画(关闭水阀) } } } ], [0.1]);// 设置这个行数据中列的宽度 return form; }
addRow 方法上面代码中一言两语解释不清楚,参考如下说明:
addRow(items, widths, height, params) 添加一行组件
- items为元素数组,元素可为字符串、json 格式描述的组件参数信息、html 元素或者为 null 的空
- widths 为每个元素宽度信息数组,宽度值大于 1 代表固定绝对值,小于等于 1 代表相对值,也可为 80+0.3 的组合
- height 为行高信息,值大于 1 代表固定绝对值,小于等于 1 代表相对值,也可为 80+0.3 的组合,为空时采用默认行高
- params 为 json 格式的额外参数,例如插入行索引以及行边框或背景颜色等,如{index: 2, background: ‘yellow’, borderColor: ‘red’}
上面代码中提到的 arrowTask 是对场景中的“箭头”流动添加的动画调度任务,通过控制 form 表单中 checkbox 复选框是否选中可直接操作 dm 是否添加/移除动画调度任务。
灯光的开启/关闭
控制灯光的开启和关闭,这里也是通过 form 表单上的 checkbox 复选框来进行操作的。一般建议不要使用灯光,渲染太烧性能了,这里只是为了效果而添加做一个说明。
首先我们需要创建一个“灯”节点,然后通过设置样式属性 setStyle 来设置灯的类型、颜色、灯照范围等等属性:
// 添加灯光 var light = new ht.Light();// 创建一个灯节点(继承于 ht.Node) light.p3([15, 120, 50]);// 设置此节点的位置 light.setTag('light');// 设置此节点的唯一标识 dm.add(light);// 将此节点添加到 dm 数据容器中进行显示 light.s({// 设置此节点的样式属性 setStyle 简写为 s 'light.type': 'point',// 设置灯类型 'light.color': 'rgb(252,252,149)',// 设置灯颜色 'light.range': 1400,// 设置灯照范围 '3d.visible': false// 设置此节点在 3d 上不可见 });
然后在 form 表单上添加一行用来控制灯的开关、灯的颜色灯功能:
// 9、灯光开启和关闭 以及颜色切换 form.addRow([// form 中添加一行 { id: 'lightDisabled',// 设置此项的 id 值,可通过 form.getItemById 获取此项 checkBox: {// 复选框组件 label: '开关灯',// 设置复选框文本内容 labelColor: '#fff',// 设置复选框文本颜色 selected: true,// 设置复选框是否选中 onValueChanged: function() {// 监听值变化事件 dm.getDataByTag('light').s('light.disabled', !this.getValue());// 获取灯节点并设置是否关闭灯光效果,light.disabled 属性默认为false,可设置为true关闭灯效果 } } }, { colorPicker: {// 颜色选择器组件 value: 'rgb(252,252,149)',// 设置当前值 instant: true,// 设置是否处于即时状态,将会实时改变模型值 onValueChanged: function() {// 监听值变化事件 dm.getDataByTag('light').s('light.color', this.getValue())// 设置灯的颜色为当前选中的颜色 } } } ], [0.1, 0.1]);
点击切换模型
HT 将事件监听封装到 mi 事件中,mi 方法中有多种事件,这里我们需要的是单击节点的事件监听 clickData 事件,通过判断事件类型 e.kind 是否为 clickData,之后对节点的设置模型即可:
var waterPump6 = dm.getDataByTag('水泵06');// 获取 tag 为“水泵06”的节点 waterPump6.s({// 设置该节点的样式属性 'note': '点我切换模型',// 设置标注文字内容 'note.transparent': true,// 设置标注在 3D 下是否透明 'note.t3': [0, 0, -50],// 设置标注在 3D 下的偏移 'note.reverse.flip': true//设置标注背面是否显示正面的内容 }); g3d.mi(function(e) {// 监听 3D 组件上的事件 if(e.kind === 'clickData') {// 点击节点事件 // 模型点击切换 if (e.data === waterPump6 && e.data.s('shape3d') === 'models/裙房系统/水泵.json') e.data.s('shape3d', 'models/fengji.json');// 设置点击节点的 shape3d 样式属性 else if (e.data === waterPump6 && e.data.s('shape3d') === 'models/fengji.json') e.data.s('shape3d', 'models/裙房系统/水泵.json');// 设置点击节点的 shape3d 样式属性 } });
HT 设置模型是通过设置节点的样式属性 node.setStyle(简写为 node.s)为 shape3d 来实现的。
点击隐藏/显示属性窗口
上面说到了事件的监听,既然同为点击事件,我们就在一个监听事件里面进行具体的操作即可,在上面的 if (e.kind === ‘clickData’) 判断中添加显示/隐藏属性窗口的逻辑:
var waterPump5 = dm.getDataByTag('水泵05'); waterPump6.s({ 'note': '点我切换模型', 'note.transparent': true, 'note.t3': [0, 0, -50], 'note.reverse.flip': true }); g3d.mi(function(e) { if(e.kind === 'clickData') { // 模型点击切换 if (e.data === waterPump6 && e.data.s('shape3d') === 'models/裙房系统/水泵.json') e.data.s('shape3d', 'models/fengji.json'); else if (e.data === waterPump6 && e.data.s('shape3d') === 'models/fengji.json') e.data.s('shape3d', 'models/裙房系统/水泵.json'); // 模型点击 隐藏/显示属性窗口 if (e.data === waterPump5) {// 判断点击的图元是否为 waterPump5 if(giveWater.s('3d.visible')) {// 判断当前属性窗口是否为显示状态 giveWater.s('3d.visible', false);// 设置属性窗口不可见 e.data.s('note', '点我显示属性窗口');// 更改标注中的显示内容 } else { giveWater.s('3d.visible', true);// 设置属性窗口可见 e.data.s('note', '点我隐藏属性窗口')// 更改标注中的显示内容 } } } });
文本内容/颜色变换
通过 tag 获取场景中对应的属性窗口的节点,此节点为一个面板,相当于六面体有六面,这个节点类型就只有一面,并通过设置属性 shape3d.image 设置此节点上的图片为 tooltips.json 矢量图标。矢量在 Hightopo(HT)中是矢量图形的简称,常见的 png 和 jpg 这类的栅格位图, 通过存储每个像素的颜色信息来描述图形,这种方式的图片在拉伸放大或缩小时会出现图形模糊,线条变粗出现锯齿等问题。 而矢量图片通过点、线和多边形来描述图形,因此在无限放大和缩小图片的情况下依然能保持一致的精确度。而且 HT 的矢量图形还有一个非常重要的特点,就是能够对矢量图形上的任何一个部分都进行数据绑定,也就是说上图中的五张图,我们可以只绘制一张图,通过数据绑定来改变这张图上的文本以及数值内容。
矢量图标中的数据绑定可以用在工业中的生产看板、大屏中的数据显示等等,都能够以一种高效的方式进行产品的整合。
矢量图形的数据绑定能够再写一篇文章进行阐述了,这里就不多提,大家自行去官网上查看“矢量手册”以及“数据绑定手册”,说明的比较详细。
获取到对应的节点之后,通过 node.a 方法可以获取和设置数据绑定的属性,这里我们绑定的是文本内容“label”和数值“value”以及数值颜色“valueColor”:
var billboardArray = []; // 通过 tag 获取节点 var temperature1 = dm.getDataByTag('回水温度1');// 获取 tag 为"回水温度1"的节点 billboardArray.push(temperature1); var temperature2 = dm.getDataByTag('回水温度2'); billboardArray.push(temperature2); var returnPress = dm.getDataByTag('回水压力'); billboardArray.push(returnPress); var givePress = dm.getDataByTag('供水压力'); billboardArray.push(givePress); var giveTemp = dm.getDataByTag('供水温度'); billboardArray.push(giveTemp); var giveWater = dm.getDataByTag('供水流量'); billboardArray.push(giveWater); // 文字标签内容变换 billboardArray.forEach(function(billboard) { billboard.a('label', billboard.getTag());// 设置数据绑定属性为 label 的属性值为当前节点的 tag 内容 }); // 文字标签数字变换+颜色变换 更改图标中绑定的 value 属性值 setInterval(function() { billboardArray.forEach(function(billboard) { var random = Math.random()*100; billboard.a('value', random.toFixed(2)); // 设置图标中“数值内容颜色” if (random > 70 && random <= 80) billboard.a('valueColor', '#00FFFF'); else if (random > 80 && random <= 90) billboard.a('valueColor', '#FFA000'); else if (random > 90) billboard.a('valueColor', '#FF0000'); else billboard.a('valueColor', ''); }); }, 1000);