go语言之行--包与变量
一、包的概念 |
包是go语言中不可缺少部分,在每个go源码的第一行进行定义,定义方式是:package “包名”,并且该名称是作为调用该包时候所使用的名称。
包的概念总结:
- 每个 Go 文件都属于且仅属于一个包。一个包可以由许多以
.go
为扩展名的源文件组成,因此文件名和包名可能不同,为了规范,功能相似或者属于相同性质的源码归集到相同的包名中。 - 每个应用程序都必须有且只有一个包名称为main,他是该程序的入口,执行时候会寻找包名为main的代码
- 包与包之间可以被相互调用,主要为了减少代码重复性
- 包一旦被引入就需要被使用,除非引入的时候忽略它(前面加_表示忽略它,只是用它来初始化),如果引入了包,而在代码中没用使用,运行时候会报错
二、包的引入 |
1.包引入的方法
方法一:
import "fmt" import "os"
方法二:
import "fmt"; import "os"
方法三(推荐!)
import ( "fmt" "os" )
2.引入其他包
go语言中,引入包的路径是根据GOPATH/src 这个环境变量作为相对路径进行引入的,如果GOPATH存在多个,那么go将逐一寻找路径,直到找到,若GOPATH/src未找到则编译出错。
示例:
我的GOPATH为:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src
首先建立包文件1:C:\Users\17647\Desktop\go_work\src\day02\eg1\pkg.go(相对于GOPATH/src的路径为day02\eg1\pkg.go)
内容如下:
package add import "fmt" func Sum(a int,b int) { var c int c = a + b fmt.Println("res",c) }
在main进行引入如下:
package main import ( "fmt" "day02/eg1" /* 引入包 */ ) func main() { add.Sum(2,3) /* 调用包 */ fmt.Println("Hello, World!") }
图示:
二、变量 |
1.单个变量的声明
go语言中,所有变量都必须先声明在使用,下面是声明变量和赋值方法:
- 先声明后赋值: var <变量名称> <变量类型> 赋值:变量的赋值格式: <变量名称> = <表达式>
- 声明的同时赋值:var <变量名称> <变量类型> = <表达式> (简写为 变量名称 := 表达式)
示例:
package main import "fmt" func main() { var a string /* 声明一个变量名为a,类型为字符串的变量 */ a = "wd" /* 对a变量赋值*/ var age int = 22 /* 声明并赋值变量 */ fmt.Println(a,age) }
2.多个变量声明
- 先声明后赋值:var <变量1>,<变量2>,<变量3> <变量类型> 赋值 : <变量1>,<变量2> = 值1,值2
- 声明同时赋值 :var <变量1>,<变量2> = 值1,值2 可简写为: <变量1>,<变量2> = 值1,值2
- 多个全局变量还可以使用var()声明
示例:
package main import "fmt" func main() { var a,b int a,b = 1,2 var c,d = 3,"wd" /* 类型自动推断 */ e, f := 4, "hello" /* 简写 */ fmt.Println(a,b,c,d,e,f) }
3.变量名
命名原则:
- 首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线
- 剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字
- 不能作为用以下关键字作为变量名
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
4.可见性
可见性即对包外可见,当其他包调用当前包的变量时候是否允许可见(可访问)。
- 变量开头字符大写,表示可见
- 变量开头字母非大写,则表示私有,不可见