小白博主开始学DSP之路,为了激励自己能坚持下去,写一系列博客来记录下来,也欢迎与大家一起讨论。介于我能力所限,这里学习目标定为,学习一个基础知识,写一个C语言程序实现,

最后会形成一个C的函数库,方便调用。对于学习的知识内容,不会面面覆盖,一般只学习一种实现方法,较少涉及复杂数学理论的证明,但保证有理论可以证明,可以查阅数学相关知识自寻证明。

对于所有的C程序,我会调通,供大家参考讨论,完整程序我放到github上,文章中会给出关键代码,程序只使用C语言,因为涉及数学与实现过程,C虽然繁琐,但是易于理解。

这里从数字信号的产生做为出发点,欢迎大家关注,一起学习!

这是第一篇博客,介绍均匀分布的随机数的产生和正态分布随机数的产生。

一、均匀分布随机数产生方法简介

       

  1. 1 //混合同余法,产生(a,b)区间的均匀分布随机数
  2. 2 //a:区间下界 b:区间上界 *seed:随机数种子
  3. 3 double uniform(double a,double b,long int* seed)
  4. 4 {
  5. 5 double t;
  6. 6 *seed = 2045 * (*seed) + 1;
  7. 7 *seed = *seed - (*seed/1048576)*1048576;
  8. 8 t = (*seed)/1048576.0;
  9. 9 t = a + (b - a) * t;
  10. 10 return t;
  11. 11 }

二、正态分布随机数产生方法简介

            

  1. 1 //产生均值mean方差sigma的高斯分布随机数
  2. 2 #include"uniform.h"
  3. 3 double gauss(double mean,double sigma,long int* seed)
  4. 4 {
  5. 5 int i;
  6. 6 double x,y;
  7. 7
  8. 8 for(x=0,i=0;i<12;i++)
  9. 9 x = x + uniform(0.0,1.0,seed);
  10. 10 x = x - 6.0;
  11. 11 y = mean + x * sigma;
  12. 12 return y;
  13. 13 }

完整代码参考:https://github.com/HeYingnan/dsp

 

         

posted on 2018-06-25 23:53 ziphe 阅读() 评论() 编辑 收藏

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