网络编程

1.客户端与服务端架构:C/S   B/S  架构

         client <——-基于网络通信——–>server

         brower<——-基于网络通信——–>server

         server必须满足的条件:

         ①.稳定运行(网络、硬件、系统、应用软件),对外一直提供服务

         ②.服务端必须绑定一个固定的地址

 

2.什么是互联网

         两大要素:①.底层的物理连接介质,是为通信铺好道路的

                          ②.互联网通信协议(一套统一的通信标准)

 

3.协议:

         任何通信协议都必须满足的两部分:

                  ①.报头:必须固定长度

                  ②.数据

 

4.tcp/ip五层:

物理层:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应0

数据链路层:单纯的0,1没有意义,该层定义了电信号的分组方式

网络层:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

传输层:建立端口(应用程序与网卡关联的编号)到端口的通信

应用层:用户使用的都是应用程序,规定应用程序的数据格式

 

5了解:.ip地址:点分十进制,0.0.0.0 – 255.255.255.255      每组是八位二进制

         作用:为每一台计算机分配ip地址,另一个是确定哪些地址是在同一个子网络

         基于网络的软件端口号:0-65535,其中.-1023为系统占用端口

 

6.ip+mac就能标识全世界范围内独一无二的一台计算机

  ip+port就能标识全世界独一无二的一个应用软件

  url:标识全世界内独一无二的一个资源

 

7.tcp协议:可靠传输,tcp数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常tcp数据包的长度不会超过数据包的长度,以确保单个tcp数据包不必再分割

  udp协议:不可靠传输,报头部分一共只有八个字节,总长度不超过65535字节,正好放进一个ip数据包。

8.三次握手与四次挥手

9.半链接池:

         限制的是同一时间的请求数,而非连接数

 

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