JS 中 if / if...else...替换方式
说说烂大街的if/if...else...
,程序中用得最多的流程判断语句。
对着曾经满屏的if/if...else...
,心想能不能搞点事情,折腾点浪花浪里呀浪。
对顶着“这个需求很简单,怎么实现我不管,明天上线”的程序猿,答案必须YES。
“Write Less, Do More”,学习进步的本质就是为了更有效率地偷懒。
废话说完,直接上方法汇总,让我们来一窥究竟:
switch改写if
// if 版本
var a = 1;
if(a > 1 && a < 5) {
return 1
} else if(a > 5 && a < 10){
return 5
}else{
return 10
}
// switch 改版
switch(true){
case (a > 1 && a < 5):
return 1
case (a > 5 && a < 10):
return 5
default:
return 10
}
以上代码的switch...case...
的用法实际使用不多,仅供参考。
一般case为常量时switch...case...
用得较多。
选择分支较多时,建议选用switch…case
可提高程序的效率,但switch...case
不足的地方在于只能处理字符或者数字类型的变量,if…else
更加灵活,可用于判断表达式是否成立,比如if(a+b>c)
,if…else
的应用范围更广。
三元运算符改写if
// if 版本
if (bool) {
value = 1;
} else {
value = 2;
}
// 三元运算符 版本
value = bool ? 1 : 2;
// 三元预算符 多个运算需要括号包裹 此处用了逗号表达式
return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);
优点:代码简化,更加清爽,write less
缺点:复杂的三元运算符可读性较差,需友好注释
TIPS: 三元运算符后面不能带return
// 错误用法,运算符号后不能带return
bool ? return 1 : return 2;
逻辑判断 and(&&)和or(||) 改写if
原理:利用逻辑判断的短路运算来实现
短路:
&&
中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,||
则相反
// if为真
if (bool) {
value = getYes();
}
// &&改版
bool && (value = getYes());
// if为假
if (!bool) {
value = getNo();
}
bool || (value = getNo());
优点:代码简化,更加清爽,write less
缺点:适用于简单判断逻辑,复杂的判断运算可读性较差,需友好注释
TIPS:适用于没有else的场景, 逻辑运算符后面不能带return
// 错误用法,运算符号后不能带return
boll || return true;
知识点插播 —— (1)
- 三元运算符和逻辑运算符都有一层return作用,但不可作用于函数return语句,所以像以下这种用法都是错误的;
// 错误用法
function getResult(value) {
value ? 'yes' : 'no';
}
var result = getResult(true); // 并不会有值返回
- js逻辑运算中,
0/""/null/false/undefined/NaN
都会判为false
,其它都为true
; - 很多开源代码中可见
if(!!attr)
,为什么不直接写if(attr)
, 其实这是一种更严谨的写法,!!attr
会强制转化为boolean类型。typeof !!attr == true
比typeof attr == true
更加严谨。
对象属性
// if版本
if (a == 1) {
return 'one';
} else if (a == 2) {
return 'two';
} else if (a == 3) {
return 'three';
} else {
return '';
}
// 对象属性 改版
var ret = {
1: 'one',
2: 'two',
3: 'three'
};
return ret[a] ? ret[a] : '';
TIPS:
- 判断值需为确定值,如
==
,其它如>=/<=/>/<
不适用 - 条件作为对象属性,需要注意对象属性的读取方式
知识点插播 —— (2)
JS的命名规则(变量的命名规则)
- 标识符只能由字母、数字、下划线和‘$’组成
- 数字不可以作为标识符的首字符
对象属性的命名规则
- 通过
[]
操作符为对象添加属性时,属性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串); - 通过
.
操作符为对象添加属性时,属性名必须是合法的标识符名称; - 如果属性名包含非法的标识符字符,则只能采用
obj[“propertyName”]
的形式; - 如果属性名是合法的标识符,读取时可采用
obj.propertyName
或obj[“propertyName”]
的形式;
策略模式
策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来
以下为常见的表单验证,用策略模式来构建,替换if...else
的方式
// html
<form id = "registerForm" method="post" action="http://xxxx.com/api/register">
用户名:<input type="text" name="userName">
密码:<input type="text" name="password">
手机号码:<input type="text" name="phoneNumber">
<button type="submit">提交</button>
</form>
// js
// 策略对象
var strategies = {
isNoEmpty: function (value, errorMsg) {
if (value === '') {
return errorMsg;
}
},
isNoSpace: function (value, errorMsg) {
if (value.trim() === '') {
return errorMsg;
}
},
minLength: function (value, length, errorMsg) {
if (value.trim().length < length) {
return errorMsg;
}
},
maxLength: function (value, length, errorMsg) {
if (value.length > length) {
return errorMsg;
}
},
isMobile: function (value, errorMsg) {
if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}$/.test(value)) {
return errorMsg;
}
}
}
// 验证类
var Validator = function() {
this.cache = [];
}
Validator.prototype.add = function(dom, rules) {
var self = this;
for(var i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
(function(rule) {
var strategyAry = rule.strategy.split(':');
var errorMsg = rule.errorMsg;
self.cache.push(function() {
var strategy = strategyAry.shift();
strategyAry.unshift(dom.value);
strategyAry.push(errorMsg);
return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry);
})
})(rule)
}
};
Validator.prototype.start = function() {
for(var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
var errorMsg = validatorFunc();
if (errorMsg) {
return errorMsg;
}
}
};
// 调用代码
var registerForm = document.getElementById('registerForm');
var validataFunc = function() {
var validator = new Validator();
validator.add(registerForm.userName, [{
strategy: 'isNoEmpty',
errorMsg: '用户名不可为空'
}, {
strategy: 'isNoSpace',
errorMsg: '不允许以空白字符命名'
}, {
strategy: 'minLength:2',
errorMsg: '用户名长度不能小于2位'
}]);
validator.add(registerForm.password, [ {
strategy: 'minLength:6',
errorMsg: '密码长度不能小于6位'
}]);
validator.add(registerForm.phoneNumber, [{
strategy: 'isMobile',
errorMsg: '请输入正确的手机号码格式'
}]);
var errorMsg = validator.start();
return errorMsg;
}
registerForm.onsubmit = function() {
var errorMsg = validataFunc();
if (errorMsg) {
alert(errorMsg);
return false;
}
}
- 第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程;
- 第二个部分是环境类Context,该Context接收客户端的请求,随后把请求委托给某一个策略类;
优点:
- 有效避免多重条件选择语句
- 提供了对外开放 – 封装原则的完美支持,将方法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换、易于理解、易于扩展。
- 复用性
缺点:
- 增加了策略类/对象的使用
- 使用策略模式,必须先了解所有的strategy,违反了最少知识原则
参考资料
作者:以乐之名
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