1.性能

java跨平台特性,jvm的设计不依赖于具体的硬件。

jvm指令被设计成了基于操作数栈的,而不是基于处理器寄存器的。

操作数栈在主存储器中实现,速度比寄存器慢很多。

另外,操作数栈的存在,不可避免的额外增加了一些压栈弹栈的动作。

2.垃圾回收机制

实时性要求高的游戏场景中,假如触发了垃圾收集器的回收条件,整个世界暂停了。

3.性能调优

jvm隔了一层,安全有余,灵活不足。无法压榨硬件的性能吧。

针对计算密集型任务运行在jvm上的java表现不是最好的,游戏开发团队在技术选型上有更好的选择。

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