最近在做一个项目的时候,需要使用golang来调用操作系统中的命令行,来执行shell命令或者直接调用第三方程序,这其中自然就用到了golang自带的exec.Command.

    但是如果直接使用原生exec.Command会造成大量的重复代码,网上搜了一圈又没有找到对exec.Command相应的封装包,索性自己封装了一个,取名为gocommand.目前支持Linux和Windows,欢迎各位大神在github上提交代码补充其他平台的实现.

    下面介绍一下gocommand库的实现思路:

package gocommand

// 命令行接口
type Commander interface {
	// 执行命令行并返回结果
	// args: 命令行参数
	// return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息
	Exec(args ...string) (int, string, error)

	// 异步执行命令行并通过channel返回结果
	// stdout: chan结果
	// args: 命令行参数
	// return: 进程的pid
	// exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常
	ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int

	// 执行命令行(忽略返回值)
	// args: 命令行参数
	// return: 错误消息
	ExecNoWait(args ...string) error
}

    gocommand目前的命令行执行函数都是源于Commander接口,目前该接口定义了3个函数,分别是:执行命令行病返回结果;异步执行命令行并得到结果;执行命令行并忽略结果.

package gocommand

import (
	"runtime"
)

// Command的初始化函数
func NewCommand() Commander {
	var cmd Commander

	switch runtime.GOOS {
	case "linux":
		cmd = NewLinuxCommand()
	case "windows":
		cmd = NewWindowsCommand()
	default:
		cmd = NewLinuxCommand()
	}

	return cmd
}

    创建一个Command的实现,并根据当前的操作系统,返回对应的实现函数,目前只实现了Linux和Windows,(Mac留给各位大神(土豪)了),其中LinuxCommand的代码实现如下:

package gocommand

import (
	"io/ioutil"
	"os"
	"os/exec"
	"syscall"
)

// LinuxCommand结构体
type LinuxCommand struct {
}

// LinuxCommand的初始化函数
func NewLinuxCommand() *LinuxCommand {
	return &LinuxCommand{}
}

// 执行命令行并返回结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid, 命令行结果, 错误消息
func (lc *LinuxCommand) Exec(args ...string) (int, string, error) {
	args = append([]string{"-c"}, args...)
	cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)

	cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}

	outpip, err := cmd.StdoutPipe()
	if err != nil {
		return 0, "", err
	}

	err = cmd.Start()
	if err != nil {
		return 0, "", err
	}

	out, err := ioutil.ReadAll(outpip)
	if err != nil {
		return 0, "", err
	}

	return cmd.Process.Pid, string(out), nil
}

// 异步执行命令行并通过channel返回结果
// stdout: chan结果
// args: 命令行参数
// return: 进程的pid
// exception: 协程内的命令行发生错误时,会panic异常
func (lc *LinuxCommand) ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int {
	var pidChan = make(chan int, 1)

	go func() {
		args = append([]string{"-c"}, args...)
		cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)

		cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}

		outpip, err := cmd.StdoutPipe()
		if err != nil {
			panic(err)
		}

		err = cmd.Start()
		if err != nil {
			panic(err)
		}

		pidChan <- cmd.Process.Pid

		out, err := ioutil.ReadAll(outpip)
		if err != nil {
			panic(err)
		}

		stdout <- string(out)
	}()

	return <-pidChan
}

// 执行命令行(忽略返回值)
// args: 命令行参数
// return: 错误消息
func (lc *LinuxCommand) ExecNoWait(args ...string) error {
	args = append([]string{"-c"}, args...)
	cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)

	cmd.Stdout = os.Stdout
	cmd.Stderr = os.Stderr
	cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}

	err := cmd.Run()

	return err
}

    Exec函数会在执行命令行后阻塞,直到得到命令的执行结果;ExecAsync函数在内部使用了协程来执行命令行,并通过参数中的chan变量把结果传递出去;ExecNoWait会无阻赛地执行命令行.Windows平台上的实现类似,只是Shell命令换成了cmd.

    使用示例如下:

package main

import (
	"log"

	"github.com/lizongshen/gocommand"
)

func main() {
	_, out, err := gocommand.NewCommand().Exec("ls /")
	if err != nil {
		log.Panic(err)
	}

	log.Println(out)

}

    代码的单元测试情况:

[lizongshen@localhost gocommand]$ go test
bin   dev  home  lib64	mnt  proc  run	 srv  tmp  var
boot  etc  lib	 media	opt  root  sbin  sys  usr
PASS
ok  	gocommand	0.007s

    github开源地址:https://github.com/lizongshen/gocommand.

版权声明:本文为lizongshen原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/lizongshen/p/9375158.html