问题描述:

策划想要设计一种怪物,它有m种攻击方式,每种攻击方式都有其特定的使用权重N(i),其中N(i)为正整数,i为1到m的正整数,代表攻击方式序号。当怪物遇到敌人时,将按照权重指示随机的从m种攻击方式选取一种进行攻击,该次攻击完毕后以相同方式再次选取新的攻击方式,并继续攻击敌人,直到战斗结束。

游戏设计者希望如下: 权重为1的攻击方式,最多连续使用1次。权重为2的攻击方式最多连续选取2次,以此类推,权重为n的攻击方式最多连续使用n次。

那么假设现在怪物进入了一场旷日持久的大战,该算法还需要确保权重为N(i)的攻击方式出现频率为 \frac{N(i)}{\sum_{i=1}^{m}{N(i)}}

 

举例说明,假设该怪物有3种攻击方式,使用权重分别为1,2,3。 那么权重为1的攻击方式,不得连续使用,权重为2的攻击方式,最多只能连续使用2次。。。且要保证攻击多次后,采用权重为1的攻击方式概率为 \frac{1}{1+2+3} ,采用权重为2的攻击方式概率 \frac{2}{1+2+3} 。。。

只有两个要求,当然算法可读性越高越好(最好是无论童叟都能看懂你在写什么),代码量越少越好。

 

假设已经有SkillData类,包含了SkillData的数据。

struct SkillData

{

   int skill_id;

   int skill_weight;

}

但需要设计一个类SkillSelector,用来实现上述逻辑。

public class SkillSelector

{

    private List<SkillData> skill_list;

    SkillSelector(List<SkillData> data)

    {

        skill_list = new List<SkillData>(data.ToArray());

    }

    int GetNextSkillID()

    {

    //这个方法每次调用返回新的skill id,确保实现上述逻辑

    //TODO:.....

    }

}

 

版权声明:本文为tangzhenqiang原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/tangzhenqiang/p/9483597.html