canvas实现验证码
canvas实现验证码
在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。
验证码一般用PHP和java等后端语言编写。
但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。
绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:
如:干扰线段、干扰圆点、背景等等。
这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。
可以在图示中看到本例中的干扰项。
canvas验证码展示效果:
点击实现改变(重绘)验证码:
在控制台运行函数输出返回值(验证码):
源码 :
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 7 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 8 <title>canvas验证码</title> 9 </head> 10 11 <body> 12 <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas> 13 <script> 14 var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); 15 var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; 16 var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; 17 18 /** 19 * 产生一个随机数 可设置随机数区间 20 * @param {[Number]} min [随机数区间下限] 21 * @param {[Number]} max [随机数区间上限] 22 * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数] 23 */ 24 function ranNum(min, max) { 25 26 return Math.random() * (max - min) + min; 27 28 } 29 30 /** 31 * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间 32 * @param {[Number]} min [颜色下限] 33 * @param {[Number]} max [颜色上限] 34 * @return {[String]} [随机颜色] 35 */ 36 function ranColor(min, max) { 37 38 var r = ranNum(min, max); 39 40 var g = ranNum(min, max); 41 42 var b = ranNum(min, max); 43 44 // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; 45 return `rgb(${r},${g},${b})`; 46 47 } 48 49 /** 50 * 随机字符串数组 51 * @return {[Array]} [随机数组] 52 */ 53 function ranStr() { 54 55 var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; 56 57 return str.split("").sort(function () { 58 return Math.random() - 0.5 59 }); 60 61 } 62 63 /** 64 * 绘制文本字符串 65 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] 66 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] 67 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] 68 * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数] 69 * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限] 70 * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限] 71 * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限] 72 * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限] 73 * @param {[Number]} min [颜色下限] 74 * @param {[Number]} max [颜色上限] 75 * @return {[String]} [随机字符串] 76 */ 77 function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { 78 79 var str = ""; 80 81 for (var i = 0; i < num; i++) { 82 83 var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; 84 85 var fs = ranNum(fsMin, fsMax); 86 87 canvasId.font = fs + "px Verdana"; 88 89 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); 90 91 // 保存绘制的状态 92 canvasId.save(); 93 94 // context.translate(x,y); 95 // x 添加到水平坐标(x)上的值 96 // y 添加到垂直坐标(y)上的值 97 // 偏移 98 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); 99 100 // 变换角度 101 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); 102 103 // context.fillText(text,x,y,maxWidth); 104 // text 规定在画布上输出的文本。 105 // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 106 // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 107 // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。 108 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); 109 110 // 返回之前保存过的路径状态和属性 111 ctx.restore(); 112 113 str += char; 114 115 } 116 117 // console.log(str); 118 return str; 119 120 } 121 122 /** 123 * 绘制背景 124 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] 125 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] 126 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] 127 * @param {[Number]} min [下限] 128 * @param {[Number]} max [上限] 129 */ 130 function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { 131 132 // 绘制canvas背景 133 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); 134 135 // 填充颜色 136 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); 137 138 } 139 140 /** 141 * 绘制干扰 圆点 142 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] 143 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] 144 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] 145 * @param {[Number]} num [绘制的数量] 146 * @param {[Number]} r [圆点半径] 147 * @param {[Number]} min [下限] 148 * @param {[Number]} max [上线] 149 */ 150 function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { 151 152 for (var i = 0; i < num; i++) { 153 154 // 开始绘制 (拿起笔) 155 canvasId.beginPath(); 156 157 // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制) 158 // x 圆的中心的 x 坐标。 159 // y 圆的中心的 y 坐标。 160 // r 圆的半径。 161 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 162 // eAngle 结束角,以弧度计。 163 // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 164 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); 165 166 // 填充颜色 167 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); 168 169 // 填充 170 canvasId.fill(); 171 172 // 闭合绘制 (放开笔) 173 canvasId.closePath(); 174 175 } 176 177 } 178 179 /** 180 * 绘制干扰 线段 181 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] 182 * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] 183 * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] 184 * @param {[Number]} num [绘制的数量] 185 * @param {[Number]} min [下限] 186 * @param {[Number]} max [上线] 187 */ 188 function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { 189 190 for (var i = 0; i < num; i++) { 191 192 // 开始绘制 (拿起笔) 193 canvasId.beginPath(); 194 195 // 绘制开始点 196 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); 197 198 // 绘制结束点 199 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); 200 201 canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); 202 203 canvasId.stroke(); 204 205 canvasId.closePath(); 206 207 } 208 209 } 210 211 // 绘制验证码 212 function drawCanvas() { 213 214 // 清空canvas 215 ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); 216 217 // 绘制背景 218 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); 219 220 // 绘制干扰圆点 221 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); 222 223 // 绘制干扰线段 224 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); 225 226 // 绘制验证码 227 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); 228 229 return str; 230 231 } 232 233 drawCanvas(); 234 235 document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; 236 </script> 237 </body> 238 239 </html>
posted on 2018-08-20 12:46 ProsperLee 阅读(…) 评论(…) 编辑 收藏