一. 说在前面的话

  凡是大约工作在两年以上的朋友们,或多或少都会接触到一些框架搭建方面的知识,只要一谈到框架搭建这个问题或者最佳用法这个问题,势必会引起一点点小小的风波,我说我的好,他说他的好,非常容易骂架,所以在本节乃至该系列我仅仅是总结了一下自己日常中的一些用法,谈一下自己浅陋的见解,谈不上最佳,只要不误导新手 能有点帮助作用就可以了,如您不喜欢,请“右上角  谢谢”。
  在框架搭建过程中,在层与层的解耦方面,势必会涉及到IOC框架,.Net 平台下我用过的IOC框架主要是: Spring.Net 、Unity、AutoFac,当然还有Castle(我没用过,就不发表任何评论了), 在用过的IOC框架中,Spring.Net 相对很老了,貌似在2015年就不在更新了,但基本的功能也够用了。 现阶段用的最多的就是Unity和AutoFac了,版本更新也比较快,Unity大约一年前写过两篇文章了,本次在该框架系列也会考虑更新一下Unity,本节主要介绍一下AutoFac的几个基本用法。
  先说一下两个概念IOC和DI,我的理解:
  ① IOC:调用者不再创建(不自己new)被调用者的实例,而是交给容器去创建(AutoFac就充当这里的容器),这就是控制反转。
  ② DI:容器创建好的实例再注入调用者的过程,就是依赖注入(比如:属性注入、构造函数注入等)。
AutoFac的信息:
  ① 官网地址:https://autofac.org/
  ② 官方文档:http://autofac.readthedocs.io/en/latest/index.html
  ③ 最新版本:4.8.1 (截止2018-08-21)

  本节的内容主要包括:

    1. 在使用IOC框架之前的几种创建对象的方式。

    2. AutoFac的基本用法和几种生命周期。

    3. AutoFac和Asp.Net MVC5进行整合,利用属性的方式进行注入。

事先说明一下本节要用到的实现类和接口类:

(1). Ypf.BLL层中包括:CatBLL、DogBLL、RoleBLL、UserBLL。

  1. 1 public class CatBLL : IAnimalBLL
  2. 2 {
  3. 3 public string Introduce()
  4. 4 {
  5. 5 return "我是猫";
  6. 6 }
  7. 7 }

CatBLL

  1. 1 public class DogBLL : IAnimalBLL
  2. 2 {
  3. 3 public string Introduce()
  4. 4 {
  5. 5 return "我是狗";
  6. 6 }
  7. 7 }

DogBLL

  1. 1 public class RoleBLL : IRoleBLL
  2. 2 {
  3. 3
  4. 4 public IUserBLL userBLL { get; set; }
  5. 5
  6. 6 /// <summary>
  7. 7 /// 展示角色信息
  8. 8 /// </summary>
  9. 9 /// <returns></returns>
  10. 10 public string ShowRoleInfor()
  11. 11 {
  12. 12 return "我是管理员角色";
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15
  16. 16 public string ShowDIDemo()
  17. 17 {
  18. 18 return "哈哈:" + userBLL.GetUserInfor();
  19. 19 }
  20. 20
  21. 21 }

RoleBLL

  1. 1 public class UserBLL : IUserBLL,IPeopleBLL
  2. 2 {
  3. 3 /// <summary>
  4. 4 /// 获取用户信息
  5. 5 /// </summary>
  6. 6 /// <returns></returns>
  7. 7 public string GetUserInfor()
  8. 8 {
  9. 9 return "我是获取用户信息的方法";
  10. 10 }
  11. 11
  12. 12 /// <summary>
  13. 13 /// 自我介绍
  14. 14 /// </summary>
  15. 15 /// <returns></returns>
  16. 16 public string Introduce()
  17. 17 {
  18. 18 return "我是ypf";
  19. 19 }
  20. 20 }

UserBLL

(2). Ypf.IBLL层包括:IAnimalBLL、IPeopleBLL、IRoleBLL、IUserBLL。

  1. 1 public interface IAnimalBLL
  2. 2 {
  3. 3 string Introduce();
  4. 4 }

IAnimalBLL

  1. 1 public interface IPeopleBLL
  2. 2 {
  3. 3 //自我介绍
  4. 4 string Introduce();
  5. 5 }

IPeopleBLL

  1. 1 public interface IRoleBLL
  2. 2 {
  3. 3 string ShowRoleInfor();
  4. 4
  5. 5 string ShowDIDemo();
  6. 6
  7. 7 }

IRoleBLL

  1. 1 public interface IUserBLL
  2. 2 {
  3. 3 string GetUserInfor();
  4. 4 }

IUserBLL

 

二. 引入IOC框架之前的几个写法

1. 最原始的方式直接new(需添加对BLL层的引用)

  1. 1 {
  2. 2 UserBLL userBll = new UserBLL();
  3. 3 var result1 = userBll.GetUserInfor();
  4. 4 Console.WriteLine(result1);
  5. 5 }

 

2. 面向接口编程(仍需添加对BLL层的引用)

  1. 1 {
  2. 2 IUserBLL userBll = new UserBLL();
  3. 3 var result1 = userBll.GetUserInfor();
  4. 4 Console.WriteLine(result1);
  5. 5 }

 

3. 接口+反射(只需将BLL层的程序集拷贝进来)

  1. 1 {
  2. 2 Assembly ass = Assembly.Load("Ypf.BLL");
  3. 3 Type type = ass.GetType("Ypf.BLL.UserBLL");
  4. 4 //调用默认的无参构造函数进行对象的创建
  5. 5 object myUserBLL = Activator.CreateInstance(type);
  6. 6 IUserBLL userBLL = (IUserBLL)myUserBLL;
  7. 7 var result1 = userBLL.GetUserInfor();
  8. 8 Console.WriteLine(result1);
  9. 9
  10. 10 }

 

4. 手写IOC(反射+简单工厂+配置文件)【需将BLL层的程序集拷贝进来】

 配置文件代码:

  1. <appSettings>
  2. <!--直接修改配置文件,可以切换IUserBLL的实现类,发布后可以直接通过改配置文件,代码什么也不用改,体会:反射+面向接口编程-->
  3. <add key="DllName" value="Ypf.BLL"/>
  4. <add key="ClassName" value="Ypf.BLL.UserBLL"/>
  5. </appSettings>

简单工厂代码:

  1. 1 /// <summary>
  2. 2 /// 简单工厂,隔离对象的创建
  3. 3 /// </summary>
  4. 4 public class SimpleFactory
  5. 5 {
  6. 6 private static string DllName = ConfigurationManager.AppSettings["DllName"];
  7. 7 private static string ClassName = ConfigurationManager.AppSettings["ClassName"];
  8. 8 public static IUserBLL CreateInstance()
  9. 9 {
  10. 10 Assembly ass = Assembly.Load(DllName);
  11. 11 Type type = ass.GetType(ClassName);
  12. 12 object obj = Activator.CreateInstance(type);
  13. 13 return (IUserBLL)obj;
  14. 14 }
  15. 15 }

调用代码:

  1. 1 {
  2. 2 IUserBLL userBLL = SimpleFactory.CreateInstance();
  3. 3 var result = userBLL.GetUserInfor();
  4. 4 Console.WriteLine(result);
  5. 5 }

 

三. AutoFac常见用法总结

1. 基本用法

   同时添加对Ypf.BLL层和Ypf.IBLL层的引用,然后 声明容器→注册实例→解析对象→调用方法、进行测试,代码如下:

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //把UserBLL注册为IUserBLL实现类,当请求IUserBLL接口的时候,返回UserBLL对象
  4. 4 builder.RegisterType<UserBLL>().As<IUserBLL>();
  5. 5 IContainer resolver = builder.Build();
  6. 6 IUserBLL userBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  7. 7 var result1 = userBLL.GetUserInfor();
  8. 8 Console.WriteLine(result1);
  9. 9 }

  评价:这种用法单纯的是为了介绍AutoFac中的几个方法,仅此而已,在实际开发没有这么用的,坑比用法,起不到任何解耦的作用。

 

2. AsImplementedInterfaces的用法

   在很多情况下,一个类可能实现了多个接口, 如果我们通过  builder.RegisterType<xxxBLL>().As<IxxxBLL>(); 这种方式按部就班排着把这个类注册给每个接口,实现几个接口,就要写几行注册代码,很繁琐,我们可以通过 AsImplementedInterfaces() 方法,可以把一个类注册给它实现的全部接口。

   这样的话,想用哪个接口,通过Resolve解析即可,代码如下:

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //这样请求UserBLL实现的任何接口的时候都会返回 UserBLL 对象。
  4. 4 builder.RegisterType<UserBLL>().AsImplementedInterfaces();
  5. 5 IContainer resolver = builder.Build();
  6. 6 IUserBLL iUserBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  7. 7 IPeopleBLL iPeopleBLL = resolver.Resolve<IPeopleBLL>();
  8. 8
  9. 9 var r1 = iUserBLL.GetUserInfor();
  10. 10 var r2 = iPeopleBLL.Introduce();
  11. 11
  12. 12 Console.WriteLine(r1);
  13. 13 Console.WriteLine(r2);
  14. 14 }

  评价:同时添加对Ypf.BLL层和Ypf.IBLL层的引用,这里也是单纯的为了介绍AsImplementedInterfaces()的用法,还是存在实现类的身影,在实际开发中没有这么用的,起不到任何解耦的作用,坑比用法。

 

3. AutoFac+反射(彻底消灭实现类)

  引入反射的背景:前面两种方式都需要添加对Ypf.BLL层的引用,麻烦的要死,根本没有什么改观,还是紧耦合在一起。并且如果有很多接口和实现类的话,用RegisterType一行一行的去写,累个半死,在这种情况下引入反射的概念,简化代码量,代码如下:

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //加载实现类的程序集
  4. 4 Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");
  5. 5 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces();
  6. 6 IContainer resolver = builder.Build();
  7. 7
  8. 8 IUserBLL userBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  9. 9 IPeopleBLL peopleBLL = resolver.Resolve<IPeopleBLL>();
  10. 10 var r1 = userBLL.GetUserInfor();
  11. 11 var r2 = peopleBLL.Introduce();
  12. 12
  13. 13 Console.WriteLine(r1);
  14. 14 Console.WriteLine(r2);
  15. 15 }

  评价:彻底摆脱了实现类的身影,与Ypf.BLL层进行了解耦,只需要添加对Ypf.IBLL层的引用,但需要把Ypf.BLL的程序集拷贝到AutoFacTest项目下。

小小的升级一下:

   把反射那个程序集类写到配置文件中,然后在代码中通过读取配置文件进行进一步的反射,代码如下:

  1. 1 <appSettings>
  2. 2 <add key="DllName" value="Ypf.BLL"/>
  3. 3 </appSettings>
  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //加载实现类的程序集
  4. 4 string DllName = ConfigurationManager.AppSettings["DllName"];
  5. 5 Assembly asm = Assembly.Load(DllName);
  6. 6 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces();
  7. 7 IContainer resolver = builder.Build();
  8. 8
  9. 9 IUserBLL userBLL = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  10. 10 IPeopleBLL peopleBLL = resolver.Resolve<IPeopleBLL>();
  11. 11 var r1 = userBLL.GetUserInfor();
  12. 12 var r2 = peopleBLL.Introduce();
  13. 13
  14. 14 Console.WriteLine(r1);
  15. 15 Console.WriteLine(r2);
  16. 16 }

 

4. PropertiesAutowired(属性的自动注入)

  背景:一个实现类中定义了其他类型的接口属性,比如RoleBLL中定义IUserBLL的接口属性,而且要对其进行调用, 这个时候就需要通过PropertiesAutowired实现属性的自动注入了。

  注:只有通过AutoFac创建的对象才能实现属性的自动注入!! 相关的类、接口要是public类型。

  1. 1 public class RoleBLL : IRoleBLL
  2. 2 {
  3. 3
  4. 4 public IUserBLL userBLL { get; set; }
  5. 5
  6. 6 /// <summary>
  7. 7 /// 展示角色信息
  8. 8 /// </summary>
  9. 9 /// <returns></returns>
  10. 10 public string ShowRoleInfor()
  11. 11 {
  12. 12 return "我是管理员角色";
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15
  16. 16 public string ShowDIDemo()
  17. 17 {
  18. 18 return "哈哈:" + userBLL.GetUserInfor();
  19. 19 }
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23 }

RoleBLL

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //加载实现类的程序集
  4. 4 Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");
  5. 5 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired();
  6. 6 IContainer resolver = builder.Build();
  7. 7
  8. 8 IRoleBLL iRoleBLL = resolver.Resolve<IRoleBLL>();
  9. 9 var r1 = iRoleBLL.ShowDIDemo();
  10. 10 Console.WriteLine(r1);
  11. }

  下面测试一下不是AutoFac创建的对象能否实现属性的自动注入,新建TempTest类,在里面声明IUserBLL属性,并且在方法中进行调用,然后new一个TempTest对象,对该showMsg方法进行调用,发现报空指针错误,说明userBLL属性为空,没能自动注入。

  1. 1 public class TempTest
  2. 2 {
  3. 3 public IUserBLL userBLL { get; set; }
  4. 4
  5. 5 public void showMsg()
  6. 6 {
  7. 7 Console.WriteLine(userBLL.GetUserInfor());
  8. 8 }
  9. 9 }
  1. 1 //测试自己new的对象不能实现属性的自动注入
  2. 2 //下面代码报空指针错误
  3. 3 {
  4. 4 TempTest t = new TempTest();
  5. 5 t.showMsg();
  6. 6 }

 

5. 1个接口多个实现类的情况

  背景:1个接口有多个实现类的情况(DogBLL 和 CatBLL 都实现了 IAnimalBLL接口)

  分析:resolver.Resolve<IAnimalBLL>();只会返回其中一个类的对象

  解决方案:如果想返回多个实现类的对象,改成 resolver.Resolve<IEnumerable<IAnimalBLL>>()即可。

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //加载实现类的程序集
  4. 4 Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");
  5. 5 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired();
  6. 6 IContainer resolver = builder.Build();
  7. 7
  8. 8 //返回 CalBLL 和 DogBLL 中的一个
  9. 9 //{
  10. 10 // IAnimalBLL iAnimalBLL = resolver.Resolve<IAnimalBLL>();
  11. 11 // var r1 = iAnimalBLL.Introduce();
  12. 12 // Console.WriteLine(r1);
  13. 13 //}
  14. 14
  15. 15 //如何获取多个呢?
  16. 16 {
  17. 17 IEnumerable<IAnimalBLL> blls = resolver.Resolve<IEnumerable<IAnimalBLL>>();
  18. 18 foreach (IAnimalBLL animalBLL in blls)
  19. 19 {
  20. 20 Console.WriteLine(animalBLL.GetType());
  21. 21 Console.WriteLine(animalBLL.Introduce());
  22. 22 }
  23. 23 }
  24. 24 }

 

6. AutoFac的几种常见生命周期

1. InstancePerDependency:每次请求 Resovle都返回一个新对象。InstancePerDependency()【这也是默认的创建实例的方式。】

2. SingleInstance: 单例,只有在第一次请求的时候创建 。SingleInstance()

3. InstancePerRequest:ASP.Net MVC 专用,每次http请求内一个对象(也可以理解为一个方法内)。InstancePerRequest() 和 CallContext神似

4. InstancePerLifetimeScope:在一个生命周期域中,每一个依赖或调用创建一个单一的共享的实例,且每一个不同的生命周期域,实例是唯一的,不共享的。

 下面测试一下前两种生命周期

 情况1

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //加载实现类的程序集
  4. 4 Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");
  5. 5 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired().InstancePerDependency();
  6. 6 IContainer resolver = builder.Build();
  7. 7
  8. 8 IUserBLL u1 = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  9. 9 IUserBLL u2 = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  10. 10
  11. 11 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(u1, u2));
  12. 12
  13. 13 }

结果:False,证明InstancePerDependency 每次都创建一个新对象

情况2

  1. 1 {
  2. 2 ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
  3. 3 //加载实现类的程序集
  4. 4 Assembly asm = Assembly.Load("Ypf.BLL");
  5. 5 builder.RegisterAssemblyTypes(asm).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired().SingleInstance();
  6. 6 IContainer resolver = builder.Build();
  7. 7
  8. 8 IUserBLL u1 = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  9. 9 IUserBLL u2 = resolver.Resolve<IUserBLL>();
  10. 10
  11. 11 Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(u1, u2));
  12. 12
  13. 13 }

结果:true,证明SingleInstance 每次都返回同一个对象。

 

四. AutoFac与MVC整合

1. Controller中通过属性注入对象

 步骤1:在Ypf.MVC层中添加对Ypf.IBLL层的引用,并将Ypf.BLL的程序集拷贝到 Ypf.MVC中,或者直接改一下Ypf.BLL输出路径。

 步骤2:通过Nuget安装程序集 Autofac.Mvc5。

 步骤3:在Gloabl 注册 AutoFac代码。

  1. 1 public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
  2. 2 {
  3. 3 protected void Application_Start()
  4. 4 {
  5. 5 AreaRegistration.RegisterAllAreas();
  6. 6 FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
  7. 7 RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
  8. 8 BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
  9. 9
  10. 10 /***********下面是AutoFac的注册*************/
  11. 11 //1. 创建容器
  12. 12 var builder = new ContainerBuilder();
  13. 13 //2. 把当前程序集中的所有Controller都注册进来
  14. 14 builder.RegisterControllers(typeof(MvcApplication).Assembly).PropertiesAutowired();
  15. 15 //3. 把Ypf.BLL中的所有类注册给它的全部实现接口,并且把实现类中的属性也进行注册
  16. 16 //{ Assembly asmService = Assembly.Load("Ypf.BLL"); }
  17. 17 //PS:这里可以配合配置文件的,将Ypf.BLL写到配置文件中
  18. 18 string DllName = ConfigurationManager.AppSettings["DllName"];
  19. 19 Assembly asmService = Assembly.Load(DllName);
  20. 20 builder.RegisterAssemblyTypes(asmService).Where(t => !t.IsAbstract).AsImplementedInterfaces().PropertiesAutowired();
  21. 21 var container = builder.Build();
  22. 22 //4. 下面这句话表示当mvc创建controller对象的时候,都是由AutoFac为我们创建Controller对象
  23. 23 DependencyResolver.SetResolver(new AutofacDependencyResolver(container));
  24. 24
  25. 25
  26. 26 }
  27. 27 }

步骤4:在Controller中进行调用。

 

2. 普通类中通过代码获取对象

  在一个没有通过AutoFac注册的普通类中如何获取接口对象呢,通过DependencyResolver.Current.GetService<IUserBLL>();来获取。

  代码如下:

  1. 1 public class Utils
  2. 2 {
  3. 3 public static string Test()
  4. 4 {
  5. 5 IUserBLL userBLL = DependencyResolver.Current.GetService<IUserBLL>();
  6. 6 return userBLL.GetUserInfor();
  7. 7 }
  8. 8 }

 

3. 如何在普通类中通过属性的方式注入对象

需要有两个条件:

  ①: 这个普通类的创建必须在Global中通过AutoFac来进行注册。

  ②: 获取这个类的时候必须通过 DependencyResolver.Current.GetService<IUserBLL>(); 这种方式来获取。

 在Global文件中注册该普通类

 

该普通类CommonHelp的获取必须通过DependencyResolver.Current.GetService<CommonHelp>();方式来获取。

 

4. 在单独线程中获取对象

  比如在Quartz.Net 中,需要通过下面代码来获取。

详细代码如下:

  1. {
  2. //1.创建作业调度池(Scheduler)
  3. IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
  4. //2.创建一个具体的作业即job (具体的job需要单独在一个文件中执行)
  5. var job = JobBuilder.Create<HelloJob>().Build();
  6. //3.创建并配置一个触发器即trigger 1s执行一次
  7. var trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1)
  8. .RepeatForever()).Build();
  9. //4.将job和trigger加入到作业调度池中
  10. scheduler.ScheduleJob(job, trigger);
  11. //5.开启调度
  12. scheduler.Start();
  13. }
  1. 1 public class HelloJob:IJob
  2. 2 {
  3. 3 void IJob.Execute(IJobExecutionContext context)
  4. 4 {
  5. 5 IUserBLL userBLL;
  6. 6 var container = AutofacDependencyResolver.Current.ApplicationContainer;
  7. 7 using (container.BeginLifetimeScope())
  8. 8 {
  9. 9 userBLL = container.Resolve<IUserBLL>();
  10. 10 }
  11. 11 //下面代码只是测试
  12. 12 Console.WriteLine(userBLL.GetUserInfor());
  13. 13 }
  14. 14 }

 

 

 

 

 

 

 

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  • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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