redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储
redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储
摘要:
搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:
我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:
用户ID,为查找的key,
存储的value用户对象包含姓名userName,密码校验值passwordMD5,手机号码telephoneNum , 微信名称wechatName 等信息.
将如何在redis中存储和操作?
搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:
我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:
用户ID,为查找的key,
存储的value用户对象包含姓名userName,密码校验值passwordMD5,手机号码telephoneNum , 微信名称wechatName 等信息.
代码中结构体为
如果用普通的key/value结构来存储, 可以使用这种方式来存储:
(1) 第一种方式将用户ID作为查找key,把其他信息封装成一个对象以序列化的方式存储,需要一次次地发送和返回。
如:set “u76493029” “大咖11523,5623654521236,15823564493,幽游仙水”
这种方式的缺点是,增加了序列化/反序列化的开销,并且在需要修改其中一项信息时,需要把整个对象取回,并且修改操作需要对并发进行保护,引入CAS等复杂问题。
使用上一篇的hredis库进行代码操作 代码如下:
运行结果如图:
redis原生命令在客户端验证如下:
(此版本redis中文支持不太好)
(2) 第二种方法是这个用户信息对象有多少成员就存成多少个key-value对儿,用用户ID+对应属性的名称作为唯一标识来取得对应属性的值,不需要一次次地设置,可以一次设置多个,但命令信息有些冗余。
比如userid对应玩家的分数 棋牌玩家的游戏场数 玩家的胜率等
代码中结构体为
如:mset user:u76493029:socre 9999 user:u76493029:gameCount 723 user:u76493029:winPercent 67.3
虽然省去了序列化开销和并发问题,但是用户ID为重复存储,如果存在大量这样的数据,内存浪费还是非常可观的。
使用上一篇的hredis库进行代码操作 代码如下:
运行结果如图:
redis原生命令在客户端验证如下:
(3)第三个,如果key下的value很多,而且各自的属性值互相是独立的。例如玩家包里的道具,那么使用上面的方法存储搜索起来其实是一种效率很低的方案。
Redis提供的Hash很好的解决了这个问题,Redis的Hash实际是内部存储的Value为一个HashMap,并提供了直接存取这个Map成员的接口
代码结构体如下:
如:hmset user:u76493029 itemID 78335267 itemType 武器 itemName 刀 itemCount 1 itemValue 4
也就是说,Key仍然是用户ID, value是一个Map,这个Map的key是成员的属性名,value是属性值,这样对数据的修改和存取都可以直接通过其内部Map的Key(Redis里称内部Map的key为field), 也就是通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题。很好的解决了问题。
这里同时需要注意,Redis提供了接口(hgetall)可以直接取到全部的属性数据,但是如果内部Map的成员很多,那么涉及到遍历整个内部Map的操作,由于Redis单线程模型的缘故,这个遍历操作可能会比较耗时,而另其它客户端的请求完全不响应,这点需要格外注意。
使用上一篇的hredis库进行代码操作 代码如下:
运行结果如图:
redis原生命令在客户端验证如下:
参考
https://blog.csdn.net/chenjiayi_yun/article/details/18887647
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/04/16/2370212.html