Win32之隐藏DLL隐藏模块技术
Win32之隐藏DLL隐藏模块技术
Win32之隐藏DLL隐藏模块技术
这一讲涉及到windows底层技术.跟汇编内容. 我们才可以实现模块隐藏(也称为DLL隐藏)
一丶API反汇编勾引兴趣
我们都用过Windows的进程跟线程API 也就是 GetCurrentThreadId() 跟 GetCurrentProcessId():
一个是获取进程ID,一个是线程ID
那么我们利用反汇编技术.看看其实现代码是什么.
可以看到使用了FS寄存器.并且获取18内容. 然后+20内容获取出我们的进程Pid
那么FS寄存器是什么.
二丶FS寄存器简介
FS寄存器如果学习过内核的同学们应该知道.段选择子. 在这里就不说了.
FS是执向一个TEB结构的一个寄存器. TEB结构是什么. TEB结构是线程环境快. 保存了当前的线程的信息.
MSDN中.TEB是一个假的TEB.只告诉你有这个东西. 具体我们需要时Windbg查看结构体成员.
MSDN链接: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/api/winternl/ns-winternl-_teb
使用WinDbg的dt命令即可查看.
如下图:
我们通过反汇编.知道了TEB结构的地址 .也就是 mov eax,dword ptr fs:[0x18]
那么其实Windows底层也提供了一个获取TEB结构的API . NtCurrentTeb() 返回TEB的地址.因为TEB结构我们并没有.所以直接用DWORD接受即可.
当然可以通过dt TEB知道结构体的成员. 那么我们可以伪造. 不过这个不是我们的重点.
首先Win32下TEB 的结构跟64位下的TEB结构不一样.
32位下 TEB获取是 mov eax,fs:[0x18] 64位下是 mov rax,qword ptr gs:[0x30] 具体的可以自己逆向一个访问TEB的API查看即可.
三丶以32位讲解. 熟悉TEB结构体.
这里直接列出dt出来的32位下的TEB结构体
- +0x000 NtTib : _NT_TIB //TIB结构.存储栈信息
- +0x01c EnvironmentPointer : Ptr32 Void
- +0x020 ClientId : _CLIENT_ID //保存进程ID跟线程ID
- +0x028 ActiveRpcHandle : Ptr32 Void
- +0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void
- +0x030 ProcessEnvironmentBlock : Ptr32 _PEB //PEB进程环境快结构.
- +0x034 LastErrorValue : Uint4B
- +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : Uint4B
- +0x03c CsrClientThread : Ptr32 Void
- +0x040 Win32ThreadInfo : Ptr32 Void
- +0x044 User32Reserved : [26] Uint4B
- +0x0ac UserReserved : [5] Uint4B
- +0x0c0 WOW32Reserved : Ptr32 Void
- +0x0c4 CurrentLocale : Uint4B
- +0x0c8 FpSoftwareStatusRegister : Uint4B
- +0x0cc SystemReserved1 : [54] Ptr32 Void
- +0x1a4 ExceptionCode : Int4B
- +0x1a8 ActivationContextStackPointer : Ptr32 _ACTIVATION_CONTEXT_STACK
- +0x1ac SpareBytes : [36] UChar
- +0x1d0 TxFsContext : Uint4B
- +0x1d4 GdiTebBatch : _GDI_TEB_BATCH
- +0x6b4 RealClientId : _CLIENT_ID
- +0x6bc GdiCachedProcessHandle : Ptr32 Void
- +0x6c0 GdiClientPID : Uint4B
- +0x6c4 GdiClientTID : Uint4B
- +0x6c8 GdiThreadLocalInfo : Ptr32 Void
- +0x6cc Win32ClientInfo : [62] Uint4B
- +0x7c4 glDispatchTable : [233] Ptr32 Void
- +0xb68 glReserved1 : [29] Uint4B
- +0xbdc glReserved2 : Ptr32 Void
- +0xbe0 glSectionInfo : Ptr32 Void
- +0xbe4 glSection : Ptr32 Void
- +0xbe8 glTable : Ptr32 Void
- +0xbec glCurrentRC : Ptr32 Void
- +0xbf0 glContext : Ptr32 Void
- +0xbf4 LastStatusValue : Uint4B
- +0xbf8 StaticUnicodeString : _UNICODE_STRING
- +0xc00 StaticUnicodeBuffer : [261] Wchar
- +0xe0c DeallocationStack : Ptr32 Void
- +0xe10 TlsSlots : [64] Ptr32 Void
- +0xf10 TlsLinks : _LIST_ENTRY
- +0xf18 Vdm : Ptr32 Void
- +0xf1c ReservedForNtRpc : Ptr32 Void
- +0xf20 DbgSsReserved : [2] Ptr32 Void
- +0xf28 HardErrorMode : Uint4B
- +0xf2c Instrumentation : [9] Ptr32 Void
- +0xf50 ActivityId : _GUID
- +0xf60 SubProcessTag : Ptr32 Void
- +0xf64 EtwLocalData : Ptr32 Void
- +0xf68 EtwTraceData : Ptr32 Void
- +0xf6c WinSockData : Ptr32 Void
- +0xf70 GdiBatchCount : Uint4B
- +0xf74 CurrentIdealProcessor : _PROCESSOR_NUMBER
- +0xf74 IdealProcessorValue : Uint4B
- +0xf74 ReservedPad0 : UChar
- +0xf75 ReservedPad1 : UChar
- +0xf76 ReservedPad2 : UChar
- +0xf77 IdealProcessor : UChar
- +0xf78 GuaranteedStackBytes : Uint4B
- +0xf7c ReservedForPerf : Ptr32 Void
- +0xf80 ReservedForOle : Ptr32 Void
- +0xf84 WaitingOnLoaderLock : Uint4B
- +0xf88 SavedPriorityState : Ptr32 Void
- +0xf8c SoftPatchPtr1 : Uint4B
- +0xf90 ThreadPoolData : Ptr32 Void
- +0xf94 TlsExpansionSlots : Ptr32 Ptr32 Void
- +0xf98 MuiGeneration : Uint4B
- +0xf9c IsImpersonating : Uint4B
- +0xfa0 NlsCache : Ptr32 Void
- +0xfa4 pShimData : Ptr32 Void
- +0xfa8 HeapVirtualAffinity : Uint4B
- +0xfac CurrentTransactionHandle : Ptr32 Void
- +0xfb0 ActiveFrame : Ptr32 _TEB_ACTIVE_FRAME
- +0xfb4 FlsData : Ptr32 Void
- +0xfb8 PreferredLanguages : Ptr32 Void
- +0xfbc UserPrefLanguages : Ptr32 Void
- +0xfc0 MergedPrefLanguages : Ptr32 Void
- +0xfc4 MuiImpersonation : Uint4B
- +0xfc8 CrossTebFlags : Uint2B
- +0xfc8 SpareCrossTebBits : Pos 0, 16 Bits
- +0xfca SameTebFlags : Uint2B
- +0xfca SafeThunkCall : Pos 0, 1 Bit
- +0xfca InDebugPrint : Pos 1, 1 Bit
- +0xfca HasFiberData : Pos 2, 1 Bit
- +0xfca SkipThreadAttach : Pos 3, 1 Bit
- +0xfca WerInShipAssertCode : Pos 4, 1 Bit
- +0xfca RanProcessInit : Pos 5, 1 Bit
- +0xfca ClonedThread : Pos 6, 1 Bit
- +0xfca SuppressDebugMsg : Pos 7, 1 Bit
- +0xfca DisableUserStackWalk : Pos 8, 1 Bit
- +0xfca RtlExceptionAttached : Pos 9, 1 Bit
- +0xfca InitialThread : Pos 10, 1 Bit
- +0xfca SpareSameTebBits : Pos 11, 5 Bits
- +0xfcc TxnScopeEnterCallback : Ptr32 Void
- +0xfd0 TxnScopeExitCallback : Ptr32 Void
- +0xfd4 TxnScopeContext : Ptr32 Void
- +0xfd8 LockCount : Uint4B
- +0xfdc SpareUlong0 : Uint4B
- +0xfe0 ResourceRetValue : Ptr32 Void
根据上图我们首先看注释的成员.因为成员很多.只讲解重要的.其余成员可以通过Google获取.
_NT_TIB结构.这个结构
保存了栈从哪里开始到哪里结束.版本信息.等等.
下面的是 保存进程ID跟线程ID的结构体. 我们看一下.
进程ID是 1db8 线程ID是 0x394
上面的命令windbg可以通过点击. 我是点击的所以命令很乏在. dx……. xxxx
我们直接可以使用 dt _CLIENT_ID 地址 来看.
TEB首地址我们知道是 fs:[0x18] 所以我们db一下看看地址是什么.下面会使用这个地址.
上面我们知道了 _CLIENT_ID结构体了.那么我们就可以自己不适用API 然后获取进程PID了跟线程PID了.
四丶使用代码实现自己的获取进程PID跟线程PID函数.
- DWORD GetMyCurrentProcessPid32()
- {
- //获取自己进程的PID
- /*
- 1.使用API 获取TEB首地址 NtCurrentTeb();
- 2.使用汇编获取
- */
- //API 获取TEB的地址
- //DWORD dwTebAddress = (DWORD)NtCurrentTeb(); // 64是 GS:[30] 模块首地址
- //dwTebAddress = dwTebAddress + 0x20;
- //DWORD dwPid = *(DWORD *)dwTebAddress;
- DWORD dwPid = 0;
- __asm
- {
- mov eax, fs:[0x18]
- add eax, 0x20 //加0x20是获取进程pid + 0x24则是获取线程PID
- mov eax,[eax]
- mov dwPid,eax
- }
- return dwPid;
- }
如果懂了上面的结构.那么上面的代码就很好理解了. 上面有两种方法实现.一个是指针实现.也就是通过NtCurrentTeb()获取TEB结构.自己加偏移取内容得出进程PID
另一种就是汇编了.
汇编很简单.
1.首先获取TEB结构首地址
2.TEB结构首地址 + 0x20偏移 获取到的是 _CLIENT_ID结构.
3.因为是结构本身.所以对 [eax] 也就是对eax取内容.得出进程PID
4.将进程PID赋值给变量.然后下方返回.
实验代码截图:
完全可以获取出来.
上面实现自己的API只是对TEB结构有一个认识.知道可以做什么.
下面贴一份64位程序获取自己的进程PID
- LONGLONG GetMyCurrentProcessPid64()
- {
- /*
- 1.使用API 获取TEB首地址 NtCurrentTeb();
- */
- //API 获取TEB的地址
- __int64 dwTebAddress = (__int64)NtCurrentTeb(); // GS:[30] 模块首地址
- dwTebAddress = dwTebAddress + 0x40; //64位改成40偏移了.具体偏移自己使用Windbg查看64的环境下的TEB结构.不多解释.
- __int64 dwPid = *(__int64 *)dwTebAddress;
- return dwPid;
- }
五丶PEB结构
其实最主要的是我们要将的PEB结构.
PEB就是进程环境块.保存了进程的一些列细心.
如果是32位情况下则是+0x30
我们看下PEB结构中的信息
- [+0x000] InheritedAddressSpace : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x001] ReadImageFileExecOptions : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x002] BeingDebugged : 0x1 [Type: unsigned char] //一个char类型.为1表示调试状态.为0表示没有调试.可以用于反调试. API也是从这里获取的标志
- [+0x003] BitField : 0x8 [Type: unsigned char]
- [+0x003 ( 0: 0)] ImageUsesLargePages : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x003 ( 1: 1)] IsProtectedProcess : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x003 ( 2: 2)] IsLegacyProcess : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x003 ( 3: 3)] IsImageDynamicallyRelocated : 0x1 [Type: unsigned char]
- [+0x003 ( 4: 4)] SkipPatchingUser32Forwarders : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x003 ( 7: 5)] SpareBits : 0x0 [Type: unsigned char]
- [+0x004] Mutant : 0xffffffff [Type: void *]
- [+0x008] ImageBaseAddress : 0x11d0000 [Type: void *]
- [+0x00c] Ldr : 0x77190200 [Type: _PEB_LDR_DATA *] //用于模块隐藏的结构体
- [+0x010] ProcessParameters : 0x7216d0 [Type: _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS *]
- [+0x014] SubSystemData : 0x0 [Type: void *]
- [+0x018] ProcessHeap : 0x720000 [Type: void *]
- [+0x01c] FastPebLock : 0x77192100 [Type: _RTL_CRITICAL_SECTION *]
- [+0x020] AtlThunkSListPtr : 0x0 [Type: void *]
- [+0x024] IFEOKey : 0x0 [Type: void *]
- [+0x028] CrossProcessFlags : 0x2 [Type: unsigned long]
- [+0x028 ( 0: 0)] ProcessInJob : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x028 ( 1: 1)] ProcessInitializing : 0x1 [Type: unsigned long]
- [+0x028 ( 2: 2)] ProcessUsingVEH : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x028 ( 3: 3)] ProcessUsingVCH : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x028 ( 4: 4)] ProcessUsingFTH : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x028 (31: 5)] ReservedBits0 : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x02c] KernelCallbackTable : 0x0 [Type: void *]
- [+0x02c] UserSharedInfoPtr : 0x0 [Type: void *]
- [+0x030] SystemReserved [Type: unsigned long [1]]
- [+0x034] AtlThunkSListPtr32 : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x038] ApiSetMap : 0x40000 [Type: void *]
- [+0x03c] TlsExpansionCounter : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x040] TlsBitmap : 0x77194250 [Type: void *]
- [+0x044] TlsBitmapBits [Type: unsigned long [2]]
- [+0x04c] ReadOnlySharedMemoryBase : 0x7efe0000 [Type: void *]
- [+0x050] HotpatchInformation : 0x0 [Type: void *]
- [+0x054] ReadOnlyStaticServerData : 0x7efe0a90 [Type: void * *]
- [+0x058] AnsiCodePageData : 0x7efa0000 [Type: void *]
- [+0x05c] OemCodePageData : 0x7efa0000 [Type: void *]
- [+0x060] UnicodeCaseTableData : 0x7efd0028 [Type: void *]
- [+0x064] NumberOfProcessors : 0x8 [Type: unsigned long]
- [+0x068] NtGlobalFlag : 0x70 [Type: unsigned long]
- [+0x070] CriticalSectionTimeout : {-25920000000000} [Type: _LARGE_INTEGER]
- [+0x078] HeapSegmentReserve : 0x100000 [Type: unsigned long]
- [+0x07c] HeapSegmentCommit : 0x2000 [Type: unsigned long]
- [+0x080] HeapDeCommitTotalFreeThreshold : 0x10000 [Type: unsigned long]
- [+0x084] HeapDeCommitFreeBlockThreshold : 0x1000 [Type: unsigned long]
- [+0x088] NumberOfHeaps : 0x1 [Type: unsigned long]
- [+0x08c] MaximumNumberOfHeaps : 0x10 [Type: unsigned long]
- [+0x090] ProcessHeaps : 0x77194760 [Type: void * *]
- [+0x094] GdiSharedHandleTable : 0x0 [Type: void *]
- [+0x098] ProcessStarterHelper : 0x0 [Type: void *]
- [+0x09c] GdiDCAttributeList : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x0a0] LoaderLock : 0x771920c0 [Type: _RTL_CRITICAL_SECTION *]
- [+0x0a4] OSMajorVersion : 0x6 [Type: unsigned long]
- [+0x0a8] OSMinorVersion : 0x1 [Type: unsigned long]
- [+0x0ac] OSBuildNumber : 0x1db1 [Type: unsigned short]
- [+0x0ae] OSCSDVersion : 0x100 [Type: unsigned short]
- [+0x0b0] OSPlatformId : 0x2 [Type: unsigned long]
- [+0x0b4] ImageSubsystem : 0x3 [Type: unsigned long]
- [+0x0b8] ImageSubsystemMajorVersion : 0x6 [Type: unsigned long]
- [+0x0bc] ImageSubsystemMinorVersion : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x0c0] ActiveProcessAffinityMask : 0xff [Type: unsigned long]
- [+0x0c4] GdiHandleBuffer [Type: unsigned long [34]]
- [+0x14c] PostProcessInitRoutine : 0x0 [Type: void (*)()]
- [+0x150] TlsExpansionBitmap : 0x77194248 [Type: void *]
- [+0x154] TlsExpansionBitmapBits [Type: unsigned long [32]]
- [+0x1d4] SessionId : 0x1 [Type: unsigned long]
- [+0x1d8] AppCompatFlags : {0x0} [Type: _ULARGE_INTEGER]
- [+0x1e0] AppCompatFlagsUser : {0x0} [Type: _ULARGE_INTEGER]
- [+0x1e8] pShimData : 0x0 [Type: void *]
- [+0x1ec] AppCompatInfo : 0x0 [Type: void *]
- [+0x1f0] CSDVersion : "Service Pack 1" [Type: _UNICODE_STRING]
- [+0x1f8] ActivationContextData : 0x60000 [Type: _ACTIVATION_CONTEXT_DATA *]
- [+0x1fc] ProcessAssemblyStorageMap : 0x0 [Type: _ASSEMBLY_STORAGE_MAP *]
- [+0x200] SystemDefaultActivationContextData : 0x50000 [Type: _ACTIVATION_CONTEXT_DATA *]
- [+0x204] SystemAssemblyStorageMap : 0x0 [Type: _ASSEMBLY_STORAGE_MAP *]
- [+0x208] MinimumStackCommit : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x20c] FlsCallback : 0x0 [Type: _FLS_CALLBACK_INFO *]
- [+0x210] FlsListHead [Type: _LIST_ENTRY]
- [+0x218] FlsBitmap : 0x77194240 [Type: void *]
- [+0x21c] FlsBitmapBits [Type: unsigned long [4]]
- [+0x22c] FlsHighIndex : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x230] WerRegistrationData : 0x0 [Type: void *]
- [+0x234] WerShipAssertPtr : 0x0 [Type: void *]
- [+0x238] pContextData : 0x70000 [Type: void *]
- [+0x23c] pImageHeaderHash : 0x0 [Type: void *]
- [+0x240] TracingFlags : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x240 ( 0: 0)] HeapTracingEnabled : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x240 ( 1: 1)] CritSecTracingEnabled : 0x0 [Type: unsigned long]
- [+0x240 (31: 2)] SpareTracingBits : 0x0 [Type: unsigned long]
这个结构中我们简单了解一下.
第一个注释的地方.那个地方可以用于反调试. 如果我们程序是调试状态.那么这个位置则为1.否则正常状态启动则为0
第二个是我们用于模块隐藏的一个结构. 执向一个 _PEB_LDR_DATA的结构
我们看下这个结构
这个结构. +0c偏移 看名字.是一个保存模块列表信息的一个结构. 其中执向的是一个_LIST_ENTRY这是一个双向链表. 其实真正执向的结构不是这个.
而是: _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 结构.而这个结构MSDN也说了.但是结构成员是不缺定的.所以我们继续使用Windbg查看就可以得出这个结构真实的面目.
当我们看到这个结构就会发现一个新天地.这个结构中保存了模块信息. 其中 + 0偏移 + 8 偏移就是上面的双向链表.只不过windows把下面的成员给我们隐藏了.
六丶_LDR_DATA_TABLE_ENTRY 结构成员解析
- DR_DATA_TABLE_ENTRY
- ntdll!_LDR_DATA_TABLE_ENTRY
- +0x000 InLoadOrderLinks : _LIST_ENTRY 双向链表头
- +0x008 InMemoryOrderLinks : _LIST_ENTRY 双向链表尾
- +0x010 InInitializationOrderLinks : _LIST_ENTRY
- +0x018 DllBase : Ptr32 Void dll模块基址.
- +0x01c EntryPoint : Ptr32 Void dll模块入口点
- +0x020 SizeOfImage : Uint4B 镜像大小
- +0x024 FullDllName : _UNICODE_STRING UNICODE_STRING结构的模块路径
- +0x02c BaseDllName : _UNICODE_STRING
- +0x034 Flags : Uint4B
- +0x038 LoadCount : Uint2B
- +0x03a TlsIndex : Uint2B
- +0x03c HashLinks : _LIST_ENTRY
- +0x03c SectionPointer : Ptr32 Void
- +0x040 CheckSum : Uint4B
- +0x044 TimeDateStamp : Uint4B
- +0x044 LoadedImports : Ptr32 Void
- +0x048 EntryPointActivationContext : Ptr32 _ACTIVATION_CONTEXT
- +0x04c PatchInformation : Ptr32 Void
- +0x050 ForwarderLinks : _LIST_ENTRY
- +0x058 ServiceTagLinks : _LIST_ENTRY
- +0x060 StaticLinks : _LIST_ENTRY
- +0x068 ContextInformation : Ptr32 Void
- +0x06c OriginalBase : Uint4B
- +0x070 LoadTime : _LARGE_INTEGER
知道上面的结构.那么我们要实现模块隐藏就很简单了.
思路:
我们获取到了这个结构.因为是链表.可以遍历链表. 根据DllBase判断 你的模块基址跟这个模块基址是否一样.如果一样那么我们就断开链表
也就是把当前模块的链表头跟尾巴.执向下一个. 保证没有链表执向即可.
实现一个模块隐藏很简单.难的就是上面的结构.我们必须要熟悉.偏移要知道.我们才可以做到模块隐藏.
具体代码我会放到下面. 然后讲解代码.
- #include <stdio.h>
- #include <Windows.h>
- #include <stdlib.h>
- DWORD g_isHide = 0;
- typedef struct _UNICODE_STRING
- {
- USHORT Length;
- USHORT MaximumLength;
- PWSTR Buffer;
- } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;
- typedef struct _PEB_LDR_DATA {
- ULONG Length;
- BOOLEAN Initialized;
- PVOID SsHandle;
- LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;
- LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;
- LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;
- } PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA;
- typedef struct _LDR_MODULE
- {
- LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; //+0x00
- LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; //+0x08
- LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; //+0x10
- void* BaseAddress; //+0x18
- void* EntryPoint; //+0x1c
- ULONG SizeOfImage;
- UNICODE_STRING FullDllName;
- UNICODE_STRING BaseDllName;
- ULONG Flags;
- SHORT LoadCount;
- SHORT TlsIndex;
- HANDLE SectionHandle;
- ULONG CheckSum;
- ULONG TimeDateStamp;
- } LDR_MODULE, *PLDR_MODULE;
- void HideDll() //这个函数是主要的
- {
- HMODULE hMod = ::GetModuleHandle("ntdll.dll");
- PLIST_ENTRY Head, Cur;
- PPEB_LDR_DATA ldr;
- PLDR_MODULE ldm;
- __asm
- {
- mov eax, fs:[0x30] //获取PEB结构
- mov ecx, [eax + 0x0c] //Ldr //获取_PEB_LDR_DATA结构
- mov ldr, ecx
- }
- Head = &(ldr->InLoadOrderModuleList); //获取模块链表地址
- Cur = Head->Flink; //获取指向的结点.
- do
- {
- ldm = CONTAINING_RECORD(Cur, LDR_MODULE, InLoadOrderModuleList); //获取 _LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构体地址
- //printf("EntryPoint [0x%X]\n",ldm->BaseAddress);
- if (hMod == ldm->BaseAddress) //判断要隐藏的DLL基址跟结构中的基址是否一样
- {
- g_isHide = 1; //如果进入.则标志置为1,表示已经开始进行隐藏了.
- ldm->InLoadOrderModuleList.Blink->Flink = //双向链表. 断开链表
- ldm->InLoadOrderModuleList.Flink;
- ldm->InLoadOrderModuleList.Flink->Blink =
- ldm->InLoadOrderModuleList.Blink;
- ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink->Flink =
- ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink;
- ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink->Blink =
- ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink;
- ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink->Flink =
- ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink;
- ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink->Blink =
- ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink;
- break;
- }
- Cur = Cur->Flink;
- } while (Head != Cur);
- }
- int main()
- {
- printf("按键开始隐藏\r\n");
- getchar();
- HideDll();
- if (g_isHide == 0)
- {
- printf("没有成功隐藏\r\n");
- system("pause");
- return 0;
- }
- printf("成功隐藏\r\n");
- system("pause");
- return 0;
- }
上面是我们隐藏ntdll.看一下没有隐藏的时候
隐藏一下ntdll看下.