AVL树(自平衡树)——c++实现
- template <class T>
- struct AVLTreeNode{
- T data;
- int height;
- AVLTreeNode* Left;
- AVLTreeNode* Right;
- AVLTreeNode(T v,AVLTreeNode* l,AVLTreeNode* r):data(v),height(0),Left(l),Right(r){}
- };
- /*
- 数据解释:
- data用来储存节点值
- height储存的是几点的高度
- Left是左儿子
- Right是右儿子
- 最后一项是构造函数
- */
View Code
接下来我们给出AVL树的定义
- template <class T>
- class AVLTree{
- private:
- //根节点
- AVLTreeNode<T>* Root;
- public:
- AVLTree():Root(NULL){}//构造函数
- void add(T data);//添加节点的外部接口
- int height();//查询高度的外部接口
- int max(int a, int b);//比较两个数据的大小
- private:
- AVLTreeNode<T>* add(AVLTreeNode<T>* &tree, T data);//添加节点的内部接口
- int height(AVLTreeNode<T>* tree);//查询高度的内部接口
- AVLTreeNode<T>* LL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k2);//左左旋转的具体实现
- AVLTreeNode<T>* RR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1);//右右旋转的具体实现
- AVLTreeNode<T>* LR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k3);//左右旋转的具体实现
- AVLTreeNode<T>* RL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1);//右左旋转的具体实现
- };
1.查询高度
- /*
- 高度
- 作用:获取树的高度
- */
- template <class T>
- int AVLTree<T>::height(AVLTreeNode<T>* tree)
- {
- if (tree != NULL)
- return tree->height;
- return 0;
- }
- template <class T>
- int AVLTree<T>::height() {
- return height(Root);
- }
2.比较大小
- /* 模板类改造比较两个值的大小*/
- template <class T>
- int AVLTree<T>::max(int a, int b) {
- return a>b ? a : b;
- }
3.旋转
如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。下面给出它们的示意图:
上图中的4棵树都是”失去平衡的AVL树”,从左往右的情况依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情况之外,还有其它的失去平衡的AVL树,如下图:
上面的两张图都是为了便于理解,而列举的关于”失去平衡的AVL树”的例子。总的来说,AVL树失去平衡时的情况一定是LL、LR、RL、RR这4种之一,它们都由各自的定义:
(1) LL:LeftLeft,也称为”左左”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面LL情况中,由于”根节点(8)的左子树(4)的左子树(2)还有非空子节点”,而”根节点(8)的右子树(12)没有子节点”;导致”根节点(8)的左子树(4)高度”比”根节点(8)的右子树(12)”高2。
(2) LR:LeftRight,也称为”左右”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面LR情况中,由于”根节点(8)的左子树(4)的左子树(6)还有非空子节点”,而”根节点(8)的右子树(12)没有子节点”;导致”根节点(8)的左子树(4)高度”比”根节点(8)的右子树(12)”高2。
(3) RL:RightLeft,称为”右左”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面RL情况中,由于”根节点(8)的右子树(12)的左子树(10)还有非空子节点”,而”根节点(8)的左子树(4)没有子节点”;导致”根节点(8)的右子树(12)高度”比”根节点(8)的左子树(4)”高2。
(4) RR:RightRight,称为”右右”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大2,导致AVL树失去了平衡。
例如,在上面RR情况中,由于”根节点(8)的右子树(12)的右子树(14)还有非空子节点”,而”根节点(8)的左子树(4)没有子节点”;导致”根节点(8)的右子树(12)高度”比”根节点(8)的左子树(4)”高2。
前面说过,如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍”LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)”这4种情况对应的旋转方法。
3.1LL旋转
- /*
- LL
- 在左左旋转中,一共涉及到三代节点,我们把爷爷节点命名为K2,K2的左儿子命名为K1。
- 问题出现的原因是K1的左儿子增加了一个节点导致平衡树失衡
- 解决思路:
- 让K1成为爷爷节点,K2成为K1的右儿子,并且将K1的右儿子接为K2的左儿子,然后返回爷爷节点K1取代原来K2的位置
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k2){
- AVLTreeNode<T>* k1;
- k1 = k2->Left;
- k2->Left = k1->Right;
- k1->Right = k2;
- k2->height = max( height(k2->Left), height(k2->Right)) + 1;
- k1->height = max( height(k1->Left), k2->height) + 1;
- return k1;
- }
3.2RR旋转
- /*
- RR
- 在右右旋转中,一共涉及到三代节点,我们把爷爷节点命名为K1,K1的右儿子命名为K2。
- 问题出现的原因是K2的右儿子增加了一个节点导致平衡树失衡
- 解决思路:
- 让K2成为爷爷节点,K1成为K2的左儿子,并且将K2的左儿子接为K1的右儿子,然后返回爷爷节点K2取代原来K1的位置
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1){
- AVLTreeNode<T>* k2;
- k2 = k1->Right;
- k1->Right = k2->Left;
- k2->Left = k1;
- k1->height = max( height(k1->Left), height(k1->Right)) + 1;
- k2->height = max( height(k2->Right), k1->height) + 1;
- return k2;
- }
3.3LR旋转
- /*
- LR
- 在左右旋转中,一共涉及到四代节点,我们把做根本的节点成为K3(曾爷爷节点),K3的左儿子称为K1(爷爷节点),K1的右儿子称为K2
- 问题出现的原因时K2的右儿子增加了一个节点之后导致树的失衡
- 解决思路:
- 因为涉及到四代节点,所以需要两次旋转,
- 首先对K1,K2进行一次右右旋转 =》 K2成为爷爷节点(即K3的左儿子),k2原本的左儿子称为K1的右儿子,K1成为K2的左儿子
- 接下来对K2,K3进行一次左左旋转 =》K2称为曾爷爷节点,K2原本的右儿子成为K3的左儿子,K3成为K2的右儿子
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k3){
- k3->Left = RR_Rotation(k3->Left);
- return LL_Rotation(k3);
- }
3.4RL旋转
- /*
- RL
- 在右左旋转中,一共涉及到四代节点,我们把做根本的节点成为K1(曾爷爷节点),K1的右儿子称为K3(爷爷节点),K3的左儿子称为K2
- 问题出现的原因时K2的左儿子增加了一个节点之后导致树的失衡
- 解决思路:
- 因为涉及到四代节点,所以需要两次旋转,
- 首先对K2,K3进行一次左左旋转 =》 K2成为爷爷节点(即K1的右儿子),k2原本的右儿子称为K3的左儿子,K3成为K2的右儿子
- 接下来对K1,K2进行一次右右旋转 =》K2称为曾爷爷节点,K2原本的左儿子成为K1的右儿子,K1成为K2的左儿子
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1){
- k1->Right = LL_Rotation(k1->Right);
- return RR_Rotation(k1);
- }
4.插入节点
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::add(AVLTreeNode<T>* &tree, T data){
- if (tree == NULL) {
- tree = new AVLTreeNode<T>(data, NULL, NULL);
- }
- else if (data < tree->data){
- //将新加入的节点插入左子树
- tree->Left = add(tree->Left, data);
- //检查加入新的结点之后树是否失去平衡
- if (height(tree->Left) - height(tree->Right) == 2)
- {
- if (data < tree->Left->data)
- tree = LL_Rotation(tree);//左左,新加入之后左儿子的左儿子深了
- else
- tree = LR_Rotation(tree);//左右,新加入之后左儿子的右儿子深了
- }
- }
- //将新加入的节点插入右子树
- else if (data > tree->data) {
- tree->Right = add(tree->Right, data);
- //检查加入新的结点之后树是否失去平衡
- if (height(tree->Right) - height(tree->Left) == 2)
- {
- if (data > tree->Right->data)
- tree = RR_Rotation(tree);//右右,新加入之后右儿子的右儿子深了
- else
- tree = RL_Rotation(tree);//右左,新加入之后右儿子的左儿子深了
- }
- }
- else //该节点已经在树中
- {
- cout << "该节点已经存在树中" << endl;
- }
- //更新更前当前节点的高度
- tree->height = max( height(tree->Left), height(tree->Right)) + 1;
- return tree;
- }
- template <class T>
- void AVLTree<T>::add(T data){
- add(Root, data);
- }
总的代码:
- #include <cstdio>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- template <class T>
- struct AVLTreeNode{
- T data;
- int height;
- AVLTreeNode* Left;
- AVLTreeNode* Right;
- AVLTreeNode(T v,AVLTreeNode* l,AVLTreeNode* r):data(v),height(0),Left(l),Right(r){}
- };
- /*
- AVL树的定义
- 为了保护类内数据,仿照网络实例把函数写成了内接口和外接口的形式。还有模板类。
- 感觉代码有点繁杂,写完之后调式的时候感觉不太顺手,以后写程序要注意内接口和外接口的模式
- */
- template <class T>
- class AVLTree{
- private:
- AVLTreeNode<T>* Root;
- public:
- AVLTree():Root(NULL){}
- void add(T data);
- int height();
- int max(int a, int b);
- private:
- AVLTreeNode<T>* add(AVLTreeNode<T>* &tree, T data);
- int height(AVLTreeNode<T>* tree);
- AVLTreeNode<T>* LL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k2);
- AVLTreeNode<T>* RR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1);
- AVLTreeNode<T>* LR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k3);
- AVLTreeNode<T>* RL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1);
- };
- /*
- 高度
- 作用:获取树的高度
- */
- template <class T>
- int AVLTree<T>::height(AVLTreeNode<T>* tree)
- {
- if (tree != NULL)
- return tree->height;
- return 0;
- }
- template <class T>
- int AVLTree<T>::height() {
- return height(Root);
- }
- /* 模板类改造比较两个值的大小*/
- template <class T>
- int AVLTree<T>::max(int a, int b) {
- return a>b ? a : b;
- }
- /*
- LL
- 在左左旋转中,一共涉及到三代节点,我们把爷爷节点命名为K2,K2的左儿子命名为K1。
- 问题出现的原因是K1的左儿子增加了一个节点导致平衡树失衡
- 解决思路:
- 让K1成为爷爷节点,K2成为K1的右儿子,并且将K1的右儿子接为K2的左儿子,然后返回爷爷节点K1取代原来K2的位置
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k2){
- AVLTreeNode<T>* k1;
- k1 = k2->Left;
- k2->Left = k1->Right;
- k1->Right = k2;
- k2->height = max( height(k2->Left), height(k2->Right)) + 1;
- k1->height = max( height(k1->Left), k2->height) + 1;
- return k1;
- }
- /*
- RR
- 在右右旋转中,一共涉及到三代节点,我们把爷爷节点命名为K1,K1的右儿子命名为K2。
- 问题出现的原因是K2的右儿子增加了一个节点导致平衡树失衡
- 解决思路:
- 让K2成为爷爷节点,K1成为K2的左儿子,并且将K2的左儿子接为K1的右儿子,然后返回爷爷节点K2取代原来K1的位置
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1){
- AVLTreeNode<T>* k2;
- k2 = k1->Right;
- k1->Right = k2->Left;
- k2->Left = k1;
- k1->height = max( height(k1->Left), height(k1->Right)) + 1;
- k2->height = max( height(k2->Right), k1->height) + 1;
- return k2;
- }
- /*
- LR
- 在左右旋转中,一共涉及到四代节点,我们把做根本的节点成为K3(曾爷爷节点),K3的左儿子称为K1(爷爷节点),K1的右儿子称为K2
- 问题出现的原因时K2的右儿子增加了一个节点之后导致树的失衡
- 解决思路:
- 因为涉及到四代节点,所以需要两次旋转,
- 首先对K1,K2进行一次右右旋转 =》 K2成为爷爷节点(即K3的左儿子),k2原本的左儿子称为K1的右儿子,K1成为K2的左儿子
- 接下来对K2,K3进行一次左左旋转 =》K2称为曾爷爷节点,K2原本的右儿子成为K3的左儿子,K3成为K2的右儿子
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::LR_Rotation(AVLTreeNode<T>* k3){
- k3->Left = RR_Rotation(k3->Left);
- return LL_Rotation(k3);
- }
- /*
- RL
- 在右左旋转中,一共涉及到四代节点,我们把做根本的节点成为K1(曾爷爷节点),K1的右儿子称为K3(爷爷节点),K3的左儿子称为K2
- 问题出现的原因时K2的左儿子增加了一个节点之后导致树的失衡
- 解决思路:
- 因为涉及到四代节点,所以需要两次旋转,
- 首先对K2,K3进行一次左左旋转 =》 K2成为爷爷节点(即K1的右儿子),k2原本的右儿子称为K3的左儿子,K3成为K2的右儿子
- 接下来对K1,K2进行一次右右旋转 =》K2称为曾爷爷节点,K2原本的左儿子成为K1的右儿子,K1成为K2的左儿子
- */
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::RL_Rotation(AVLTreeNode<T>* k1){
- k1->Right = LL_Rotation(k1->Right);
- return RR_Rotation(k1);
- }
- template <class T>
- AVLTreeNode<T>* AVLTree<T>::add(AVLTreeNode<T>* &tree, T data){
- if (tree == NULL) {
- tree = new AVLTreeNode<T>(data, NULL, NULL);
- }
- else if (data < tree->data){
- //将新加入的节点插入左子树
- tree->Left = add(tree->Left, data);
- //检查加入新的结点之后树是否失去平衡
- if (height(tree->Left) - height(tree->Right) == 2)
- {
- if (data < tree->Left->data)
- tree = LL_Rotation(tree);//左左,新加入之后左儿子的左儿子深了
- else
- tree = LR_Rotation(tree);//左右,新加入之后左儿子的右儿子深了
- }
- }
- //将新加入的节点插入右子树
- else if (data > tree->data) {
- tree->Right = add(tree->Right, data);
- //检查加入新的结点之后树是否失去平衡
- if (height(tree->Right) - height(tree->Left) == 2)
- {
- if (data > tree->Right->data)
- tree = RR_Rotation(tree);//右右,新加入之后右儿子的右儿子深了
- else
- tree = RL_Rotation(tree);//右左,新加入之后右儿子的左儿子深了
- }
- }
- else //该节点已经在树中
- {
- cout << "该节点已经存在树中" << endl;
- }
- //更新更前当前节点的高度
- tree->height = max( height(tree->Left), height(tree->Right)) + 1;
- return tree;
- }
- template <class T>
- void AVLTree<T>::add(T data){
- add(Root, data);
- }
- int main(){
- int num;
- AVLTree<int>* tree=new AVLTree<int>();
- cin>>num;
- for(int i=0;i<num;i++){
- int x;
- cin>>x;
- tree->add(x);
- }
- cout<<"高度为:"<<tree->height()<<endl;
- return 0;
- }
- /*
- 实例输入:
- 16
- 3 2 1 4 5 6 7 16 15 14 13 12 11 10 8 9
- 实例输出:
- 5
- */
View Code