斗地主滑动选择卡牌的实现
最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。
1、首先封装卡牌 CardCtrl.js
卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做处理。
- /**
- * Created by skyxu on 2018/11/1.
- *
- * 卡牌组件
- */
- cc.Class({
- extends: cc.Component,
- properties: {
- spSelected: cc.Node,
- touched: {
- default: false,
- notify(){
- this.spSelected.active = this.touched;
- }
- },
- selected: {
- default: false,
- notify(){
- if (this.selected){
- this.node.y += 20;
- } else{
- this.node.y -= 20;
- }
- }
- },
- },
- // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
- onLoad () {
- },
- start () {
- },
- // update (dt) {},
- });
2、接着实现滑动选择组件 DragSelect.js
思路就是触摸滑动时画一个矩形,把和矩形有交集的卡牌都设为touched,触摸结束时把属性touched为true卡牌的selected属性设为true即可。
需要注意的是,由于卡牌是有叠加的,选择时要注意。我这里卡牌是右侧的压左侧的,所以每次touchmvoe时,只选择框选范围内最右侧的一张即可。主要分为3步:
1. 判断矩形范围进行框选,在onTouchMove调用_checkSelectCard(beginPos, endPos), 这里两个参数都传入当前的touchmove获得的pos, 即画一个最小的矩形,选择范围内最右侧一张即可。
2.处理框选范围外的卡牌,在onTouchMove调用_checkSelectCardReverse(beginPos, endPos), 这里两个参数一个传最初触摸开始的点和当前触摸的点。 这里需要注意的是,如果从右侧向左侧框选然后又退回到右侧则要特别处理,一担向右退回到当前卡牌的右侧卡牌上时则要把当前卡牌的touched属性设置为false(虽然矩形范围还包括当前卡牌,但包括的部分为右侧卡牌压着的部分)
3. 触摸结束,touched属性为true的卡牌即为所选,并重置touched为false
- /**
- * Created by skyxu on 2018/11/1.
- *
- * 滑动选择卡牌组件
- * 把此组件拖放到卡牌根节点即可,卡牌根节点添加cc.Layout组件来自动布局
- *
- */
- cc.Class({
- extends: cc.Component,
- // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
- // onLoad () {},
- start () {
- this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
- this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
- this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
- this.cardsArr = this.node.getChildren();
- let card = this.cardsArr[0];
- // 指左侧卡牌锚点到右侧相邻卡牌边缘的距离
- this.CARD_DISTANCE = card.width*card.anchorX + this.node.getComponent(cc.Layout).spacingX;
- cc.log("CARD_DISTANCE: " + this.CARD_DISTANCE);
- },
- onTouchStart(event){
- let pos = event.getLocation();
- let beginPos = this._beginPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos);
- this._checkSelectCard(beginPos, beginPos, true);
- },
- onTouchMove(event){
- let pos = event.getLocation();
- let movePos = this.node.convertToNodeSpaceAR(pos)
- // 这里确定是(movePos, movePos) 每次移动只选择右侧一张
- this._checkSelectCard(movePos, movePos);
- // 这里要传入起点和结束点,获取总的框取范围
- this._checkSelectCardReverse(this._beginPos, movePos);
- },
- onTouchEnd(event){
- this._onSelectCardEnd();
- },
- _onSelectCardEnd(){
- for (let card of this.cardsArr){
- let ctrl = card.getComponent("CardCtrl");
- if (ctrl.touched){
- ctrl.selected = !ctrl.selected;
- }
- ctrl.touched = false;
- }
- },
- _checkSelectCard(beginPos, endPos, isBegin){
- let len = this.cardsArr.length;
- if (isBegin){
- for (let i=len-1; i>=0; i--){
- let card = this.cardsArr[i];
- if (cc.rectContainsPoint(card.getBoundingBox(), beginPos)){
- card.getComponent('CardCtrl').touched = true;
- return;
- }
- }
- } else{
- let w = Math.max(1, Math.abs(beginPos.x - endPos.x));
- let h = Math.max(1, Math.abs(beginPos.y - endPos.y));
- let x = Math.min(beginPos.x, endPos.x);
- let y = Math.min(beginPos.y, endPos.y);
- let touchRect = cc.rect(x, y, w, h);
- for (let i=len-1; i>=0; i--){
- let card = this.cardsArr[i];
- if (cc.rectIntersectsRect(card.getBoundingBox(), touchRect)){
- card.getComponent('CardCtrl').touched = true;
- return;
- }
- }
- }
- },
- _checkSelectCardReverse(beginPos, endPos){
- let p1 = beginPos.x < endPos.x ? beginPos : endPos;
- let w = Math.abs(beginPos.x - endPos.x);
- let h = Math.abs(beginPos.y - endPos.y);
- let rect = cc.rect(p1.x, p1.y, w, h);
- let len = this.cardsArr.length;
- for (let i=len-1; i>=0; i--){
- let card = this.cardsArr[i];
- if (!cc.rectIntersectsRect(card.getBoundingBox(), rect)){
- card.getComponent('CardCtrl').touched = false;
- }
- }
- // 从右向左框取然后又移动回右侧则取消左侧已经选择的卡牌
- for (let i=0; i<len; i++){
- let card = this.cardsArr[i];
- if (p1.x - card.x >= this.CARD_DISTANCE){
- card.getComponent('CardCtrl').touched = false;
- }
- }
- }
- // update (dt) {},
- });
3、测试
在场景里添加一个卡牌根节点 cardPanel, 并为它添加cc.Layout组件(自动布局),然后把DragSelect.js组件拖放到cardPanel即可。
效果图如下:
Git链接: https://github.com/sky068/dragSelectCards
参考: https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/39208463#commentBox