netty01(长短连接、java)
使用netty需要添加依赖包
netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z
maven依赖:
- <dependency>
- <groupId>io.netty</groupId>
- <artifactId>netty-all</artifactId>
- <version>5.0.0.Alpha2</version>
- </dependency>
这个案例采用的是idea编辑器,maven管理项目,也可以直接采用普通项目进行测试,只需要将对应的jar包添加进去即可。
接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。
官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。
相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。
说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。
我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。
在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是’Hello, World!’ 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。
说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。
其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。
我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:
先建立相应的规则:
- package com.netty.nettys01;
- import io.netty.buffer.ByteBuf;
- import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
- import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
- import io.netty.util.CharsetUtil;
- import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
- public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
- /**
- * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
- * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
- *
- * @param ctx
- * 通道处理的上下文信息
- * @param msg
- * 接收的消息
- */
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
- try {
- ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
- // 打印客户端输入,传输过来的的字符
- String msg2 = in.toString(CharsetUtil.UTF_8);
- System.out.print(msg2);
- } finally {
- /**
- * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
- * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
- */
- // 抛弃收到的数据
- ReferenceCountUtil.release(msg);
- }
- }
- /***
- * 这个方法会在发生异常时触发
- *
- * @param ctx
- * @param cause
- */
- @Override
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
- /**
- * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
- * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
- * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
- */
- // 出现异常就关闭
- System.out.println("发生异常了----------------------------");
- cause.printStackTrace();
- ctx.close();
- }
- }
我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。
- package com.netty.nettys01;
- import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
- import io.netty.channel.ChannelFuture;
- import io.netty.channel.ChannelInitializer;
- import io.netty.channel.ChannelOption;
- import io.netty.channel.EventLoopGroup;
- import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
- import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
- import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
- public class DiscardServer {
- private int port;
- public DiscardServer(int port) {
- super();
- this.port = port;
- }
- public void run() throws Exception {
- /***
- * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
- * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
- * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
- * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
- * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
- * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
- */
- EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
- EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- System.out.println("准备运行端口:" + port);
- try {
- /**
- * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
- */
- ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
- /**
- * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
- * set异常
- */
- b = b.group(bossGroup, workerGroup);
- /***
- * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
- * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
- */
- b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
- /***
- * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
- * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
- * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
- * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
- * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
- */
- b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
- @Override
- public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
- // ch.pipeline().addLast(new
- // ResponseServerHandler());//demo2.echo
- // ch.pipeline().addLast(new
- // TimeServerHandler());//demo3.time
- }
- });
- /***
- * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
- * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
- * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
- */
- b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
- /***
- * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
- * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
- * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
- */
- b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
- /***
- * 绑定端口并启动去接收进来的连接
- */
- ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
- /**
- * 这里会一直等待,直到socket被关闭
- */
- f.channel().closeFuture().sync();
- } finally {
- /***
- * 关闭
- */
- workerGroup.shutdownGracefully();
- bossGroup.shutdownGracefully();
- }
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- int port;
- if (args.length > 0) {
- port = Integer.parseInt(args[0]);
- } else {
- port = 8080;
- }
- new DiscardServer(port).run();
- /* System.out.println("server:run()");*/
- }
- }
我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的 public static void main(String[] args) 启动服务端。
此时服务端已经运行起来了,等待访问。。。。。。
这里提供两种测试方法
1.cmd命令行
2.tcp助手
第一种方式:这里采用windos命令行测试
首先要保证控制面板中的箭头所指地方是勾选了的。
然后打开命令行 输入如下命令 回车
会出现如下窗口 输入信息直接回车即可 但是内容是看不出来的 不过在控制台可以看出来
第二种测试方式 Tcp助手 填写对应的ip 端口 点击链接网络 输入信息 点击手动发送即可
控制台效果是一样的。