JavaScript模块化CommonJS/AMD/CMD/UMD/ES6Module的区别
JS-模块化进程
随着js技术的不断发展,途中会遇到各种问题,比如模块化。
那什么是模块化呢,他们的目的是什么?
定义:如何把一段代码封装成一个有用的单元,以及如何注册此模块的能力、输出的值
依赖引用:如何引用其它代码单元
到目前为止,大概分为以下几个里程碑式节点。
原始的开发方式 ---> CommonJS ---> AMD ---> CMD ---> UMD ---> ES6Module
原始的开发方式
最开始的时候,JS自身是没有模块机制的。项目有多个js文件。
// a.js
function foo() {}
// b.js
function bar() {}
// c.js
foo()
HTML加载
<script src="a.js"></script>
<script src="b.js"></script>
<script src="c.js"></script>
原始的开发方式,随着项目的复杂度,代码量越来越多,所需要加载的文件也越来越多,这个时候,就要考虑几个问题了:
- 命名问题:所有文件的方法都是挂载到
global
上,会污染全局环境,并且需要考虑命名冲突问题。 - 依赖问题:
script
是顺序加载的,如果各文件之间有依赖,那我们得考虑加载.js
文件的书写顺序。 - 网络问题。如果文件过多,所需请求次数会增多,增加加载时间。
CommonJS && node.js
CommonJS规范 CommonJS使用例子CommonJS
规范,主要运行于服务器端,同步加载模块,而加载的文件资源大多数在本地服务器,所以执行速度或时间没问题。Node.js
很好的实现了该规范。
该规范指出,一个单独的文件就是一个模块。
模块功能主要的几个命令:require
和module.exports
。require
命令用于输入其他模块提供的功能,module.exports
命令用于规范模块的对外接口,输出的是一个值的拷贝,输出之后就不能改变了,会缓存起来。
// moduleA.js
var name = 'weiqinl'
function foo() {}
module.exports = exports = {
name,
foo
}
// moduleB.js
var ma = require('./moduleA') // 可以省略后缀.js
exports.bar = function() {
ma.name === 'weiqinl' // true
ma.foo() // 执行foo方法
}
// moduleC.js
var mb = require('./moduleB')
mb.bar()
通过例子,我们可以看出require(moduleId)
来加载其他模块的内容,其返回值就是其引用的外部模块所暴露的API,之后再通过module.exports
或者exports
来为当前模块的方法和变量提供输出接口。
最后通过node
来执行模块。
AMD && Require.js
AMD规范文档 AMD使用例子
AMD(Asynchronous Module Definition – 异步加载模块定义)规范,制定了定义模块的规则,一个单独的文件就是一个模块,模块和模块的依赖可以被异步加载。主要运行于浏览器端,这和浏览器的异步加载模块的环境刚好适应,它不会影响后面语句的运行。该规范是在RequireJs的推广过程中逐渐完善的。
模块功能主要的几个命令:define
、require
、return
和define.amd
。define
是全局函数,用来定义模块,define(id?, dependencies?, factory)
。require
命令用于输入其他模块提供的功能,return
命令用于规范模块的对外接口,define.amd
属性是一个对象,此属性的存在来表明函数遵循AMD
规范。
// moduleA.js
define(['jQuery','lodash'], function($, _) {
var name = 'weiqinl',
function foo() {}
return {
name,
foo
}
})
// index.js
require(['moduleA'], function(a) {
a.name === 'weiqinl' // true
a.foo() // 执行A模块中的foo函数
// do sth...
})
// index.html
<script src="js/require.js" data-main="js/index"></script>
在这里,我们使用define
来定义模块,return
来输出接口, require
来加载模块,这是AMD官方推荐用法。当然也可以使用其他兼容性的写法,比如对 Simplified CommonJS Wrapper 格式的支持,但背后还是原始AMD
的运行逻辑。AMD
的运行逻辑是:提前加载,提前执行。在Requirejs
中,申明依赖模块时,会第一时间加载并执行模块内的代码,使后面的回调函数能在所需的环境中运行。
为了更好地优化请求,同时推出了打包工具r.js
,使所需加载的文件数减少。
CMD && Sea.js
CMD规范文档 CMD使用例子
CMD(Common Module Definition – 通用模块定义)规范主要是Sea.js
推广中形成的,一个文件就是一个模块,可以像Node.js
一般书写模块代码。主要在浏览器中运行,当然也可以在Node.js
中运行。
// moduleA.js
// 定义模块
define(function(require, exports, module) {
var func = function() {
var a = require('./a') // 到此才会加载a模块
a.func()
if(false) {
var b = require('./b') // 到此才会加载b模块
b.func()
}
}
// do sth...
exports.func = func;
})
// index.js
// 加载使用模块
seajs.use('moduleA.js', function(ma) {
var ma = math.func()
})
// HTML,需要在页面中引入sea.js文件。
<script src="./js/sea.js"></script>
<script src="./js/index.js"></script>
这里define
是一个全局函数,用来定义模块,并通过exports
向外提供接口。之后,如果要使用某模块,可以通过require
来获取该模块提供的接口。最后使用某个组件的时候,通过seajs.use()
来调用。
- 通过
exports
暴露接口。这意味着不需要命名空间了,更不需要全局变量。- 通过
require
引入依赖。这可以让依赖内置,我们只需要关心当前模块的依赖。关注度分离
CMD推崇依赖就近,延迟执行。在上面例子中,通过require
引入的模块,只有当程序运行到此处的时候,模块才会自动加载执行。
同时推出了spm(static package manager)
的打包方式,听说支付宝的项目在使用。
UMD && webpack
UMD文档
UMD(Universal Module Definition – 通用模块定义)模式,该模式主要用来解决CommonJS
模式和AMD
模式代码不能通用的问题,并同时还支持老式的全局
变量规范。
// 使用Node, AMD 或 browser globals 模式创建模块
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD模式. 注册为一个匿名函数
define(['b'], factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node等类CommonJS的环境
module.exports = factory(require('b'));
} else {
// 浏览器全局变量 (root is window)
root.returnExports = factory(root.b);
}
}(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function (b) {
// 以某种方式使用 b
//返回一个值来定义模块导出。(即可以返回对象,也可以返回函数)
return {};
}));
- 判断
define
为函数,并且是否存在define.amd
,来判断是否为AMD规范
, - 判断
module
是否为一个对象,并且是否存在module.exports
来判断是否为CommonJS规范
- 如果以上两种都没有,设定为原始的代码规范。
这种模式,通常会在webpack
打包的时候用到。