测试canvas绘制旋转文字的性能
canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果。
最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多。
而且发现如果绘制的不是文字元素,而是其他路径类如:rect arc等路径时,cpu并不会飙升。
text旋转后绘制性能低于canvas其他路径类,下面给大家看下测试的结果:
有如下代码:分别绘制100个文字,并设置了旋转角度,设置50ms绘制一遍
- 1 <html>
- 2
- 3 <head></head>
- 4
- 5 <body>
- 6 <div>
- 7 <canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas>
- 8
- 9 </div>
- 10 <script>
- 11 let canvas = document.getElementById("canvas");
- 12 let ctx = canvas.getContext('2d');
- 13 //测试绘制旋转文字的性能
- 14 setInterval(drawText, 50);
- 15 //测试绘制旋转矩形的性能
- 16 // setInterval(drawRect, 50);
- 17
- 18 function drawRect() {
- 19 ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
- 20 for (let i = 0; i <= 500; i += 5) {
- 21 ctx.save();
- 22 ctx.beginPath();
- 23 rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random());
- 24 ctx.fillStyle = "red";
- 25 ctx.rect(250, i + 250, 20, 10);
- 26 ctx.fill();
- 27 ctx.restore();
- 28 }
- 29 }
- 30 function drawText() {
- 31 ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
- 32 for (let i = 0; i <= 500; i += 5) {
- 33 ctx.save();
- 34 ctx.beginPath();
- 35 rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random());
- 36 ctx.fillStyle = "red";
- 37 ctx.fillText("反倒是的", 250, i + 250);
- 38 ctx.restore();
- 39 }
- 40 }
- 41 //确保是以(x,y)为中心进行旋转,而不是简单的以画布原点旋转
- 42 function rotateContext(ctx, x, y, degree) {
- 43 ctx.translate(x, y);
- 44 ctx.rotate(degree * Math.PI / 180);
- 45 ctx.translate(-x, -y);
- 46 }
- 47
- 48 </script>
- 49 </body>
- 50
- 51 </html>
绘制效果如下:
可以观察浏览器里面的性能指标,已经接近100%
而如果我们绘制的是100个矩形,同样设置旋转角度
把上面代码段中的drawRect循环绘制的代码行t放开,注释掉drawText循环绘制。再看绘制效果,和drawText的效果是一样的。
而此时的在浏览器里观察cpu占用的就非常低
至于为什么有这个问题,还需要深入学习canvas绘制文字的方式,希望有研究的同学能够分享给大家!