Extreme Drift赛车游戏C#源码详解(1)
C#我只是一个萌新,由于搞过Java,还是可以看懂C#的
偶然间得到赛车游戏Extreme Drift的源码
接下来我会花一段时间来解读,这是一个我学习的过程,记录在博客
等到我完全解读之后,我也许会考虑再加入联机功能等
当然,这个游戏用的是Unity引擎
首先,我先展示一下这个游戏的效果:
选车:
然后选图,进入比赛:
WASD,SHIFT氮气,空格漂移
不得不说,车辆的手感非常不错!
作为育碧的老玩家,讲真的,这个小游戏的手感比育碧的赛车手感好多了
甚至就我感觉,车辆除了一些参数感觉需要调整,整体来看,手感和GTA5的感觉有点像
不多说了,我打包出来一个Windows可运行的程序,双击就可以体验赛车游戏:
链接:https://pan.baidu.com/s/1kF61eguRJf1Gd7aGn4w5jg
提取码:ks1l
源码的地址:花钱买的,免费分享了!
链接:https://pan.baidu.com/s/1yiayLBXOBcSoJstHJQw33A
提取码:eyyq
下面正式开始查看源码:
导入之后目录结构:并且会自动导入Unity自带资源ImageEffects
打开Scenes的MainMenu场景,启动游戏:
然而第一次启动在加载地图的时候会报错,因为这一步:
IEnumerator LoadLevelAsync() { yield return new WaitForSeconds(0.4f); sceneLoadingOperation = Application.LoadLevelAsync(currentLevelNumber + 1); sceneLoadingOperation.allowSceneActivation = false; while (!sceneLoadingOperation.isDone || sceneLoadingOperation.progress < 0.9f) { menuLoadTime += Time.deltaTime; yield return 0; } }
这里异步加载索引为currentLevelNumber+1的场景,然而,实际上不存在这个索引,所以,我们需要在Build Setting设置好这些场景:
然后在启动,就可以顺利游戏了!
有六个场景,那么就先从主菜单MainMenu场景来看:
负责UGUI的事件系统:
Standalone Input Module:专为鼠标/键盘/控制器输入而设计:
这里没有做什么多余操作,只是添加了这个组件,一个参数也没有改
Touch Input Module:为触摸屏设备而设计,暂时与我无关
接下来看UGUI部分:
一个Canvas,里面有八个对象
Top Panel是顶部的一个横条,右边有金币和设置选项
观察金币,发现这只是一个简单的图片,而金币之内,包含GameScore对象,这个应该是处理金币的核心
猜错了,观察GameScore对象发现,这也是一个简单的Text,那么金币相关功能应该是find这个对象来处理的
然后看设置,是一个Button,绑定了MainMenu里面的一个函数,而且播放点击声音,另外有一个Shadow组件:作用是给按钮添加阴影轮廓
查看这个函数:
public void SettingActive(bool activePanel) { menuPanels.Settings.gameObject.SetActive(activePanel); }
OK,只是使另一个UI对象active,可以理解为:点击设置按钮后跳转到另一个页面
MainMenu相当于是全屏幕,包含了左上的logo和底部的一个Panel:
标题Tilt:一个简单的图片,在它下面的Image有点意思,是一个较亮的矩形,反复从右到左位移,配合Logo实现发光的效果
实现机制:Image利用Aminator组件将自身和Tilt这个Logo绑定,实现循环动画
然后就是底部的Panel,里面有四个对象,退出,资源,油管,选车进行下一步
退出:绑定了Shadow、点击音效的一个按钮,以及一个MainMenu的函数:就是简单的退出
public void ClickExitButton() { Application.Quit(); }
资源和油管都是链接,本质一个按钮带Shadow和Audio,绑定OpenURL脚本的函数:传入URL,打开,简单
public void OpenTab (string URL) { Application.OpenURL(URL); }
选车:一个简单的按钮,带Shadow,绑定MainMenu的一个函数:我在下面的注释中将会详细解释
public void CurrentPanel(int current) { //这里为什么要传一个INT呢?因为开头有定义 //public enum Panels { MainMenu = 0, SelectVehicle = 1, SelectLevel = 2, Settings = 3 } //activePanel默认为0,这里传入的是1,就是选车 activePanel = (Panels)current; //PlayerPrefs是数据持久化,从存档取出数据验证 if (currentVehicleNumber != PlayerPrefs.GetInt("CurrentVehicle")) { currentVehicleNumber = PlayerPrefs.GetInt("CurrentVehicle"); //循环所有的车辆 foreach (VehicleSetting VSetting in vehicleSetting) { //当前车激活状态,否则不激活 if (VSetting == vehicleSetting[currentVehicleNumber]) { VSetting.vehicle.SetActive(true); currentVehicle = VSetting; } else { VSetting.vehicle.SetActive(false); } } } //根据传入值做一些操作 switch (activePanel) { case Panels.MainMenu: menuPanels.MainMenu.SetActive(true); menuPanels.SelectVehicle.SetActive(false); menuPanels.SelectLevel.SetActive(false); if (menuGUI.wheelColor) menuGUI.wheelColor.gameObject.SetActive(true); break; //这里传入的是1,进入选车 case Panels.SelectVehicle: menuPanels.MainMenu.gameObject.SetActive(false); menuPanels.SelectVehicle.SetActive(true); menuPanels.SelectLevel.SetActive(false); break; case Panels.SelectLevel: menuPanels.MainMenu.SetActive(false); menuPanels.SelectVehicle.SetActive(false); menuPanels.SelectLevel.SetActive(true); break; case Panels.Settings: menuPanels.MainMenu.SetActive(false); menuPanels.SelectVehicle.SetActive(false); menuPanels.SelectLevel.SetActive(false); break; } }
VehicleGarage:车库情景,下面有五个对象
Top:顶部。左边一个logo:带有Outline的一个Text。中下是汽车的名字,也是一个Outline的Text
然后是三个车辆性能信息,速度,刹车,氮气,都是简单的Text+Slider
NextVehicle:绑定点击声音和MainMenu的一个函数:
public void NextVehicle() { if (menuGUI.wheelColor) { menuGUI.wheelColor.gameObject.SetActive(false); } currentVehicleNumber++; //取模运算,防止越界 currentVehicleNumber = (int)Mathf.Repeat(currentVehicleNumber, vehicleSetting.Length); foreach (VehicleSetting VSetting in vehicleSetting) { if (VSetting == vehicleSetting[currentVehicleNumber]) { VSetting.vehicle.SetActive(true); //循环到下一辆车赋值给当前 currentVehicle = VSetting; } else { VSetting.vehicle.SetActive(false); } } }
PreviousVehicle是类似的:
public void PreviousVehicle() { if (menuGUI.wheelColor) { menuGUI.wheelColor.gameObject.SetActive(false); } currentVehicleNumber--; currentVehicleNumber = (int)Mathf.Repeat(currentVehicleNumber, vehicleSetting.Length); foreach (VehicleSetting VSetting in vehicleSetting) { if (VSetting == vehicleSetting[currentVehicleNumber]) { VSetting.vehicle.SetActive(true); currentVehicle = VSetting; } else { VSetting.vehicle.SetActive(false); } } }
Bottom下有四个对象:
Back:一个按钮,返回上一场景,原理和上边的选车按钮一直,调用同一个函数
Next:下一步地图选择页面,也和上面的原理一样,都是调用一个函数CurrentPanel
CustomizeVehicle:自定义车辆,按钮绑定函数,点击后隐藏一些场景,开启自定义场景
BuyNewVehicle:买车,默认是不激活的,点击后激活下一个对象BuyConfirm
BuyConfirm:一个不激活的Panel,被激活后有两个选项,Yes的话掉MainMenu的函数,否则返回:
public void BuyVehicle() { //金币足够或者车辆未买才会执行 if ((gameScore >= vehicleSetting[currentVehicleNumber].price) && !vehicleSetting[currentVehicleNumber].Bought) { //数据持久化 PlayerPrefs.SetInt("BoughtVehicle" + currentVehicleNumber.ToString(), 1); //减钱 gameScore -= vehicleSetting[currentVehicleNumber].price; //防止负数 if (gameScore <= 0) { gameScore = 1; } //保存金币数量 PlayerPrefs.SetInt("GameScore", gameScore); //保存车辆购买状态 vehicleSetting[currentVehicleNumber].Bought = true; } else { menuPanels.EnoughMoney.SetActive(true); } }
CustomizeVehicle:自定义车辆,下面有三个对象
Top:简单的一个顶部Logo,Colors里面有八个颜色对象,绑定了MainMenu的一个函数:
public void ActiveCurrentColor(Image activeImage) { mainColor = activeImage.color; //根据传参持久化数据 if (menuGUI.wheelColor.gameObject.activeSelf) { vehicleSetting[currentVehicleNumber].ringMat.SetColor("_Color", mainColor); PlayerPrefsX.SetColor("VehicleWheelsColor" + currentVehicleNumber, mainColor); } else if (menuGUI.smokeColor.gameObject.activeSelf) { vehicleSetting[currentVehicleNumber].smokeMat.SetColor("_TintColor", new Color(mainColor.r, mainColor.g, mainColor.b, 0.2f)); PlayerPrefsX.SetColor("VehicleSmokeColor" + currentVehicleNumber, new Color(mainColor.r, mainColor.g, mainColor.b, 0.2f)); } }
Bottom下面很多的对象,首先是一个返回,机制和函数上边提到了
WheelColor、SmokeColor和RandomColor都是绑定MainMenu几个函数,这几个函数不难:
public void ActiveWheelColor(Image activeImage) { randomColorActive = false; activeImage.gameObject.SetActive(true); menuGUI.wheelColor = activeImage; menuGUI.smokeColor.gameObject.SetActive(false); } public void ActiveSmokeColor(Image activeImage) { randomColorActive = false; activeImage.gameObject.SetActive(true); menuGUI.smokeColor = activeImage; menuGUI.wheelColor.gameObject.SetActive(false); }
public void RandomColor() { randomColorActive = true; menuGUI.wheelColor.gameObject.SetActive(false); menuGUI.smokeColor.gameObject.SetActive(false); //随机数函数 vehicleSetting[currentVehicleNumber].ringMat.SetColor("_Color", new Color(Random.Range(0.0f, 1.1f), Random.Range(0.0f, 1.1f), Random.Range(0.0f, 1.1f))); vehicleSetting[currentVehicleNumber].smokeMat.SetColor("_TintColor", new Color(Random.Range(0.0f, 1.1f), Random.Range(0.0f, 1.1f), Random.Range(0.0f, 1.1f), 0.2f)); //持久化 PlayerPrefsX.SetColor("VehicleWheelsColor" + currentVehicleNumber, vehicleSetting[currentVehicleNumber].ringMat.GetColor("_Color")); PlayerPrefsX.SetColor("VehicleSmokeColor" + currentVehicleNumber, vehicleSetting[currentVehicleNumber].smokeMat.GetColor("_TintColor")); }
下面是EnoughMoney,明天再看