JAVA基础知识

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对基础进行核心整理:

一、JAVA理论概念

1、基础概念

当使用记事本编译时

1、先用javac Helloworld.java 预编译JAVA文件成.class文件。

2、java HelloWorld 系统执行.class的文件结果

Java作为一种面向对象语言主要特性概念如下

  • 接口:接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。(可多继承)接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

1、多态:前提是继承,不同类对同一消息作出响应。解决应用程序重名问题,参数化多态和包含多态。

2、继承:增加类的可重用性,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
      利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。

3、封装:把过程和数据包围保护(private),通过受保护接口访问其它对象

4、抽象:忽略主题无关,更加注意主旨,抛弃细节,有过程抽象(函数),数据抽象(数据类型)

5、类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

6、对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

7、实例:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定 

8、方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。

9、重载:同一类中有俩个以上相同的方法名,但参数不同,方法不同。

2、Java变量

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。(声明主方法之外)
  • 类变量:(静态变量)类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型

需要注意的地方:(JAVA关键字也不能在类名或者方法使用)

3、命名规则:

1、见名释义

2、不跟关键字和保留字冲突

3、驼峰原则,类名和接口名首字母大写(大驼峰规则)   常量名大写下划线分开  变量名,方法名(小驼峰规则)首字母小写,第二个单词大写

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。

4、JAVA两类修饰符:

访问控制修饰符 :

private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)同类
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。同类,同包
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。同类,同包,子类
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。同类,同包,子类,所有包

  非访问控制修饰符 : static,1.静态变量2.静态方法  

           final,1.final变量:变量一旦赋值后,不能被重新赋值。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

             2.final方法:final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。3.final类不能被继承。

           abstract,1,抽象类:对该类扩充,抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。2,抽象方法:具体实现由子类提供

             synchronizeds关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。(volatile 修饰:两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。)

5、Java数组

数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组。

6、Java枚举

枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

注释: // 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */

  /* 这是第一个Java程序

   这是一个多行注释的示例 */

7、构造方法和重载以及重写

  重写是子方法覆盖父类方法、要求方法名和参数相同;(前提是继承)

  重载是同一类中有俩个以上相同的方法名,但参数不同,方法不同。

  构造函数是重载的一种,最大的作用是创建对象完成初始化每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

8、创建对象

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

Puppy myPuppy = new Puppy( tommy );/* 实例化对象 */ ObjectReference = new Constructor();

/* 访问类中的变量 */ ObjectReference.variableName; /* 访问类中的方法 */ ObjectReference.methodName();

二、基本数据类型

1、内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型

1、byte

2、short

3、int

4、long

5、float

6、double

7、boolean

8、char

相应的封装方法

        System.out.println(“基本类型:byte 二进制位数:” + Byte.SIZE);  

        System.out.println(“包装类:java.lang.Byte”);  

        System.out.println(“最小值:Byte.MIN_VALUE=” + Byte.MIN_VALUE);  

        System.out.println(“最大值:Byte.MAX_VALUE=” + Byte.MAX_VALUE);  

2、引用数据类型

在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

对象、数组都是引用数据类型。

所有引用类型的默认值都是null。

一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。

3、JAVA常量

常量在程序运行时是不能被修改的。

在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

三、自动类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

byte,short,char—> int —> long—> float —> double 

转换的规则:

1. 不能对boolean类型进行类型转换。

2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度

5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到

强转可能丢失精度:

int强转成float,long强转成float,long强转成double可能出现精度损失。

 

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