前言

不同于IOS,Xamarin在Visual Studio中针对Android,可以很直接的去设计使用者界面,在本片文章中,子浩会针对Android目录结构以及基本控制项进行介绍,包括TextView,EditView,Toggle/Switch、Seekbar控制项。

Android目录结构

在Visual Studio建立Android应用程序后,在方案中可以看到一下目录结构:

 

其中的文件,我们Yi Yi 进行讲解。

Assets:放置在该文件夹中,将会一起被封装到Android的封装文档中,构建动作设定为AndroidAsset。如下通过陈述式来存取Assets的资源。

var tv = new TextView (this);
    // Read the contents of our asset
    string content;
    using (StreamReader sr = new StreamReader (Assets.Open ("read_asset.txt")))
    {
        content = sr.ReadToEnd ();
    }
    // Set TextView.Text to our asset content
    tv.Text = content;
    SetContentView (tv);

 Assets.Open的第二个参数 是获取内容的方式。

 Resources: 包含了Drawable,Layout以及Values文件夹,那其他的文件是为了存放不同解析度的文件,Layout文件是存放使用者界面文档,而Value文件夹则是可以存放不同的类型的Xml,例如styles.xml, colors.xml… 针对Resources底下的文件。

当你打开maincontent.axml,会看到这些XML描述:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
	xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent"
	app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
	tools:showIn="@layout/activity_main"
	android:minWidth="25px"
	android:minHeight="25px">
	
</RelativeLayout>

  1.其中RelativeLayout是页面框架,相当于Wpf中的stackPanel。

  2.@id 告诉Android parser 为对象建立一个id,方面获取。

  3.@string/[名称] 在String.xml中建立一个字符串资源,后续提供Resource类别存取。

那@string则对应到了Resources\Values\String.xml

<resources>
<string name="app_name">张子浩拨号系统</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="translationHistory">Translation History</string>
<string name="ApplicationName">Phoneword</string>
<string name="hello">hello writer</string>
</resources>

 那我们的mainContent文件则可以这么写。

  <Button
		android:text="@string/hello"
		android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:id="@+id/yourbutton" />

  

双击返回操作

其实这个功能在Xamarin并不难,在activity里面有方法OnKeyDown,我们只要重写一下就ok了,然后通过webView重新加载到要返回的页面即可,当然操作有些死板,但还是有着不错的效果!

DateTime? lastBackKeyDownTime;
        public override bool OnKeyDown([GeneratedEnum] Keycode keyCode, KeyEvent e)
        {
            if (keyCode == Keycode.Back && e.Action == KeyEventActions.Down)
            {
                if (!lastBackKeyDownTime.HasValue || DateTime.Now - lastBackKeyDownTime.Value > new TimeSpan(0,0,2))
                {
                    Toast.MakeText(this.ApplicationContext,"再按一次退出程序",ToastLength.Short).Show();
                    lastBackKeyDownTime = DateTime.Now;
                }
                else
                {
                    Finish();
                }
                return true;
            }
            return base.OnKeyDown(keyCode, e);
        }

其效果如下: 

 生命周期:

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该图片来源于网络

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.退出当前Activity时:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

这其实并不难理解,如果不理解的话,你可以使用Log.Debug进行输出,自己观察下吧。

ok,就这样~

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