有时候,为了改善Unity的工作流程,我们会在Unity Editor下对界面进行二次开发或者做一些方便使用的扩展工具。今天讲的内容就是自定义Inspector属性面板。

在这里,我会通过最小单元的代码来实现自定义的Inspector。更高级的扩展需自行查阅。

 

实现自定义Inspector的流程

1、  继承命名空间UnityEditor下的Editor基类。

2、  添加[CustomEditor(typeof(XXX))]注解,告诉编辑器这个类是扩展哪个组件的Inspector。

3、  重写OnInspectorGUI方法,自定义重绘内容。

 

初始Inspector显示

代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class LevelScript : MonoBehaviour {

    public int experience;

 

    public int Level {

        get { return experience / 750; }

    }

}

 

 

效果:

 

 

自定义Inspector显示

Assets下创建Editor文件夹,添加脚本

 

代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEditor;

 

[CustomEditor(typeof(LevelScript))]

public class LevelScriptEditor : Editor {

    public override void OnInspectorGUI() {

        LevelScript myTarget = (LevelScript)target;

 

        myTarget.experience = EditorGUILayout.IntField("经验", myTarget.experience);

        EditorGUILayout.LabelField("等级", myTarget.Level.ToString());

    }

}

 

 

效果:

 

 

更多内容的学习可以访问Paws3D学习中心https://www.paws3d.com/learn/

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