工厂(Factory)模式本质上就是封装对象的创建

  工厂模式大致分为:简单工厂静态工厂工厂方法抽象工厂模式

  严格意义上来说,简单工厂和静态工厂并不是一种设计模式,反而比较像一种编程习惯。但由于经常被使用,所以很多开发人员把这个编程习惯认为是“工厂模式”。

 

1.简单工厂

  1.1 简单工厂角色

public class PizzaFactory {
    
    public static final String CHEESE_PIZZA = "Cheese";
    public static final String GREEK_PIZZA = "Greek";
    
    public Pizza createPizza(String type){
        if(CHEESE_PIZZA.equals(type)){
            return new CheesePizza();
        }else if(GREEK_PIZZA.equals(type)){
            return new GreekPizza();
        }
        return null;
    }
}

  1.2 Dome

public class PizzaDemo {

    public static void main(String[] args) {
        PizzaFactory factory = new PizzaFactory();
        factory.createPizza(PizzaFactory.CHEESE_PIZZA);
    }
}

 

【每一次创建创建PizzaFactory对象都是为了调用createPizza(),因此可以采用静态方法的方式,减少对PizzaFactory对象的创建。此模式被称为静态工厂模式】

 

2. 静态工厂模式

  2.1 静态工厂角色

public class PizzaFactory {
    
    public static final String CHEESE_PIZZA = "Cheese";
    public static final String GREEK_PIZZA = "Greek";
    
    public static Pizza createPizza(String type){
        if(CHEESE_PIZZA.equals(type)){
            return new CheesePizza();
        }else if(GREEK_PIZZA.equals(type)){
            return new GreekPizza();
        }
        return null;
    }
}

  2.2 Demo

public class PizzaDemo {

    public static void main(String[] args) {
        PizzaFactory.createPizza(PizzaFactory.CHEESE_PIZZA);
    }
}

 

【每添加一种新的品种,都需要对工厂类进行修改,这违背了设计模式中的开放-封闭原则(对扩展开放,对修改封闭),因此有了工厂方法】

 

3. 工厂方法

  针对一个产品,通过继承的方式,让子类创建对象。如果需要添加新的品种,只需要创建新的子类。

  3.1 超类

public abstract class PizzaStore {

    public abstract Pizza createPizza();
    
    public Pizza orderPizza(){
        // let sub-class decide to which pizza will be created.
        Pizza pizza = createPizza();
        pizza.make();
        pizza.bake();
        pizza.cut();   
        pizza.box();
        return pizza;
    }
    
}

  3.2 子类

public class CheesePizzaStore extends PizzaStore {
    
    @Override
    public Pizza createPizza(){
        return new CheesePizza();
    }

}

  3.3 Demo

public class PizzaDemo {

    public static void main(String[] args) {
        PizzaStore store = new CheesePizzaStore();
        store.orderPizza();
    }
}

 

【当需要创建多个产品(即:产品族)的时候,工厂方法已经无法满足需求。针对这种情况,产生了抽象工厂模式】

 

4. 抽象工厂模式

  抽象工厂针对的是一个产品族,通过组合的方式创建对象。

  4.1 抽象工厂角色【声明产品】

//Two product: Apple & Banana

public
interface FruitFactory { public Fruit getApple(); public Fruit getBanana(); }

  4.2 具体的工厂角色【实例化某个产品族族中的所有产品】

public class NorthFruitFactory implements FruitFactory {

    @Override
    public Fruit getApple() {
        return new NorthApple();
    }

    @Override
    public Fruit getBanana() {
        return new NorthBanana();
    }

}
public class SouthFruitFactory implements FruitFactory {

    @Override
    public Fruit getApple() {
        return new SouthApple();
    }

    @Override
    public Fruit getBanana() {
        return new SouthBanana();
    }

}

  4.3 Dome

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        FruitFactory factory = new NorthFruitFactory();
        factory.getApple();
        factory.getBanana();
        
        System.out.println("---------------------------");
        
        factory = new SouthFruitFactory();
        factory.getApple();
        factory.getBanana();
    }
}

   4.4 备注

        当需要添加一个新的产品,就必须修改接口,并且需要修改每个接口的实现

 

5.参考资料

  5.1 O’Reilly《Head First设计模式》

  5.2 北风网在线培训《策略模式》

 

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