Go1
对象池化设计:
  将池对象通过Channel方式进行借出与还入,利用Go本身的特性还能实现更多限定需求。比如利用select的分支可以进行优雅的限流、超时熔断等操作。
 
思路:将需要池化的对象通过Channel进行包装,使用与归还都通过Channel的方式进行
package pool

type Pool chan *Object

// 初始化池,可指定容量
func New(total int) *Pool {
    p := make(Pool, total)

    for i := 0; i < total; i++ {
        p <- new(Object)
    }
    return &p
}
使用:

p := pool.New(2)

select {
case obj := <-p:
    obj.Do( /*希望池中对象进行的操作*/ )

    p <- obj // 使用完毕归还到池中
default:
    // 池资源无剩余,延迟重试或者直接告知失败等操作
    return
}

 

对象单例设计:
  这里的实现是具有Go特色的调用方式,与double check的方式相比,更加优雅却达到相同效果
 
思路:利用sync包提供的once锁,从而限制创建过程仅执行一次

package singleton

type singleton map[string]string

var (
    once sync.Once

    instance singleton
)

func New() singleton {
    once.Do(func() {
        instance = make(singleton)
    })

    return instance
}
使用示例:

s := singleton.New()

s["this"] = "that"

s2 := singleton.New()

fmt.Println("This is ", s2["this"])

//output:  This is that

 

工厂模式设计:
  与面向对象的语言思路相同,只是这里的接口继承不是强类型的显式继承,而是更加灵活的Duck-Type方式
 
思路:只要是隐式实现接口Store的,都可通过Store接口接收对象,并调用接口定义的方法(里氏替换原则)

package data

import "io"

// 接口限定了能力(调用的方法)
type Store interface {
    Open(string) (io.ReadWriteCloser, error)
}

type StorageType int

const (
    DiskStorage StorageType = 1 << iota
    TempStorage
    MemoryStorage
)

func NewStore(t StorageType) Store {
    // 通过枚举来创建实际创建的对象类型
    switch t {
    case MemoryStorage:
        return newMemoryStorage( /*...*/ )
    case DiskStorage:
        return newDiskStorage( /*...*/ )
    default:
        return newTempStorage( /*...*/ )
    }
}
使用示例:

s, _ := data.NewStore(data.MemoryStorage)
f, _ := s.Open("file")

n, _ := f.Write([]byte("data"))
defer f.Close()

 

 

代码来源是Github上一个开源项目,项目内容是Go相关的常用设计模式的实现,很实用易懂: https://github.com/tmrts/go-patterns

对应的Gitbook地址:http://tmrts.com/go-patterns/structural/decorator.html

Go2

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