定义类
# 定义类->自定义类(由程序员创建的类)
# python创建的list类
# class list(object):
# 开发 王者荣耀 ,我想创建一个悟空(对象)->类(英雄类)->类型(Hero)
# 自定义类
# class 标识这一个类
# 三种类的的创建方式都是在python2.x产生的
# object 是所有类的父类
# 02 是后期产生的
# 01 02 叫经典类,它们都是没有父类(基类)的
# 03 叫新式类
# 在python3.x中 无论写01 02 03哪种方式,都是继承object类
# 但是在python2.x中它是区分01 02 相同,而03是有父类的
# 01
class Hero:
pass
# 02
class Hero():
pass
# 03
class Hero(object):
pass
创建对象
# 自定义一个悟空英雄对象
# 自定义一个英雄类
# 自定义类名 一般遵循的是大驼峰
class Hero(object):
# 定义一个方法(实例方法、或者对象方法)
# 实例方法的第一个参数self
# 实例方法 下划线或者小驼峰(公司要求)
def move(self):
print("英雄会走")
# 使用自定义类创建一个对象
wukong = Hero()
# 调用英雄类中的方法(想要使用其类中的方法,要使用这个类创建一个对象,使用对象调用其类里面的方法)
wukong.move()
添加和获取对象属性
# 自定义一个悟空对象
# 他会走(方法和行为,他有名字:悟空,年龄500,血量3000,攻击力400(属性和特征))
# 自定义一个英雄类
class Hero(object):
# 方法(实例 或者 对象)
def move(self):
# self是谁,哪个对象调了这个方法,self就是那个对象
print(id(self))
print("英雄会走")
# 无论使用对象调用其类的方法或是属性,都是使用“点”语法
# 使用类创建对象
wukong = Hero()
# 执行下对象方法
wukong.move()
# 给对象添加属性
# 名字
wukong.name= "悟空"
# 年龄
wukong.age = 500
# 血量
wukong.hp = 3000
# 攻击力
wukong.atk = 400
# 获取对象身上的属性
print(wukong.name, wukong.age, wukong.hp, wukong.atk)
# 什么时候才可以给对象添加属性?
# 先要有对象才可以给这个对象添加属性
# 如何查看一个类创建的多个对象,是否是一个对象呢?
# print(wukong)
# <__main__.Hero object at 0x00000252E13A0780> ->16进制
# 保存到内侧中,需要开辟内存空间(底层是二进制(0,1))
# 创建 猪八戒
# zhubajie = Hero()
# print(zhubajie)
# 如果想查看10进制
print(id(wukong))
# print(id(zhubajie))
# 在类的外面使用的是对象名
# 在类的方法里面使用的是self
# 对象名 和self 本身就是一个人
# 了解 逢x进1
# 二进制 0 1
# 十进制 0 1 2 ... 9
# 16进制 0 1 2 ... ABCDEF
在方法类通过self获取获取属性
#自定义一个狗类,来创建各种名字叫旺财的狗,年龄5 皮色 黑色,会吃骨头
# 自定义一个类
class Dog(object):
# 方法
def eat(self):
print("狗吃骨头")
# 自定义一个方法,完成打印对象属性
def info(self):
print(self.name, self.age, self.color)
# 自定义一个旺财对象
wangcai = Dog()
wangcai.eat()
# 给对象添加属性
wangcai.name = "旺财"
wangcai.age = 5
wangcai.color = "黑色"
# 获取对象属性
# print(wangcai.name, wangcai.age, wangcai.color)
# 使用对象名调用类中的对象方法
wangcai.info()
# 在类的外面使用,使用的是对象名.属性名
# 在类的实例方法内部,使用的是self.属性名(self == 调用这个方法的对象)
__init__方法
# 自定义一个狗类
class Dog(object):
# 构造方法
# 在python中使用_开头,并以_结尾的称之为魔法方法
# 魔法方法是python提供给我们的
# object的提供的魔法方法
# 在特殊的情况下(python可以监听到你使用自己的类创建一个对象),被python执行
# 在自定义类(程序员自己写的类)中实现(重写)魔法方法,做自己特有的事情
# 注意:当走进_init_方法的时候,对象已经创建成功
def __init__(self):
print("_init_")
# 给对象的属性赋值
self.name = "旺财"
self.age = 5
self.color = "灰色"
# 会吃骨头
def eat(self):
print("会吃骨头")
# 定义一个方法
def info(self):
print("名字:%s"% self.name)
print("年龄:%s" % self.age)
print("毛色:%s" % self.color)
print("="*30)
# 通过自定义的类创建狗 -> 对象
# 特征,叫的名字都是旺财,年龄都是5岁,毛色都是灰色
wangcai1 = Dog()
# input("到了吗")
# 添加属性
# wangcai1.name = "旺财"
# wangcai1.age = 5
# wangcai1.color = "灰色"
# 调用对象方法
wangcai1.info()
wangcai2 = Dog()
# 添加属性
# wangcai2.name = "旺财"
# wangcai2.age = 5
# wangcai2.color = "灰色"
# # 调用对象方法
wangcai2.info()
wangcai3 = Dog()
# 添加属性
# wangcai3.name = "旺财"
# wangcai3.age = 5
# wangcai3.color = "灰色"
# 调用对象方法
wangcai3.info()
有参数的__init__方法
# 自定义一个狗类
class Dog(object):
# 构造方法
def __init__(self, new_name, new_age, new_color="白色"):
# 给对象的属性赋值
self.name = new_name
self.age = new_age
self.color = new_color
# 会吃骨头
def eat(self):
print("会吃骨头")
# 定义一个方法
def info(self):
print("名字:%s"% self.name)
print("年龄:%s" % self.age)
print("毛色:%s" % self.color)
print("="*30)
# 创建旺财
wangcai = Dog("旺财", 5)
wangcai.info()
# 创建斗牛犬
douniu = Dog("斗牛犬", 4)
douniu.info()
__str__()方法
# 自定义一个英雄类
class Hero(object):
# 构造方法
def __init__(self, name, hp, atk):
# 设置属性的值
self.name = name
self.hp = hp
self.atk = atk
# # 打印信息
# def info(self):
# print(self.name, self.hp, self.atk)
# 实现下父类已有的魔法方法
# 不可以添加参数(形参)
# 会返回一个字符串
# 追踪对象属性信息变化
def __str__(self):
return "名字:%s 血量:%d 攻击力:%d" % (self.name, self.hp, self.atk)
# 悟空
wukong = Hero("悟空", 4000, 400)
# wukong.info()
# 默认情况下 打印的是对象的16进制地址
# 如果类中实现了__str__方法 如果打印对象名 会输出的是__str__方法中的返回值(字符串)
print(wukong)
# __str__一般用于程序员开发调试代码
__del__()方法
# 自定义一个英雄类
class Hero(object):
# 构造方法
def __init__(self, name):
# 设置属性值
self.name = name
# 输出一个字符串(追踪对象属性信息变化)
def __str__(self):
return "名字:%s" % self.name
# 监听对象销毁会走的方法
def __del__(self):
print("再见")
# 创一个对象
# gailun = Hero("盖伦")
# 程序员杀死对象
# del gailun
# input("停在这里")
# python中是自动内存管理
# 创一个对象
gailun = Hero("盖伦")
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun
# 引用计数问题
del gailun
del gailun1
del gailun2
input("停在这里")
# python中是自动内存管理
单继承
# 自定义一个师傅类
class Master(object):
# 构造方法
def __init__(self):
self.kongfu = "古法煎饼果子配方"
# 擅长做煎饼果子
def make_cake(self):
print("按照<%s>制造煎饼果子" % self.kongfu)
# 创建一个李师傅 对象
lishifu = Master()
print(lishifu.kongfu)
lishifu.make_cake()
# 自定义一个徒弟类
# 子类继承了父类,就拥有了父类的"方法"和"属性"
# 子类拥有了父类的属性,是因为子类使用了父类的__init__(对属性赋值的地方)
class Prentice(Master):
pass
# 自定义一个大猫
damao = Master()
print(damao.kongfu)
damao.make_cake()
多继承
# 自定义一个师傅类-(古法)
class Master(object):
# 构造方法
def __init__(self):
self.kongfu = "古法煎饼果子配方"
# 擅长做煎饼果子
def make_cake(self):
print("按照<%s>制造煎饼果子" % self.kongfu)
# 大烟袋
def dayandai(self):
print("大烟袋")
# 自定义一个新东方-(现代)
class School(object):
# 构造方法
def __init__(self):
self.kongfu = "现代古法煎饼果子配方"
# 擅长做煎饼果子
def make_cake(self):
print("按照<%s>制造煎饼果子" % self.kongfu)
# 小烟袋
def xiaoyandai(self):
print("小烟袋")
# 自定义一个徒弟类
# (School, Master)哪个类在这最前面就执行该类的方法
class Prentice(Master, School):
pass
# 自定义一个大猫
damao = Prentice()
# 为什么会打印的第一个父类的属性->古法煎饼果子配方?
# 如果两个父类的方法名(__init__)相同
print(damao.kongfu)
# 如果两个父类的方法名相同,子类会执行第一个父类
damao.make_cake()
# 如果两个父类的方法名相同。子类会分别执行
damao.dayandai()
damao.xiaoyandai()
子类重写父类的同名属性和方法
# 自定义一个师傅类-(古法)
class Master(object):
# 构造方法
def __init__(self):
self.kongfu = "古法煎饼果子配方"
# 擅长做煎饼果子
def make_cake(self):
print("按照<%s>制造煎饼果子" % self.kongfu)
# 自定义一个新东方-(现代)
class School(object):
# 构造方法
def __init__(self):
self.kongfu = "现代古法煎饼果子配方"
# 擅长做煎饼果子
def make_cake(self):
print("按照<%s>制造煎饼果子" % self.kongfu)
# 自定义一个徒弟类
# (School, Master)哪个类在这最前面就执行该类的方法
class Prentice(Master, School):
# pass
# 构造函数
def __init__(self):
self.kongfu = "猫式煎饼果子配方"
# 擅长做煎饼果子
# 子类继承了父类,子类重写父类已有的方法
# 重写:子类继承父类,做自己特有的事情
def make_cake(self):
print("按照<%s>制作煎饼果子" % self.kongfu)
# 自定义对象 大猫
# 如果子类的方法名(子类已经重写父类的方法)和父类相同的时候,默认会使用子类的方法
# 为什么会使用子类的属性(kongfu),子类重写了父类已有的__init__方法
damao = Prentice()
damao.make_cake()
子类调用父类的同名属性和方法
# 自定义师傅类-古法
class Master(object):
# 方法
def make_cake(self):
print("古法煎饼果子")
# 自定义师傅类-现代
class School(object):
# 方法
def make_cake(self):
print("现代煎饼果子")
# 自定义一个徒弟类
class Prentice(Master, School):
# 方法
def make_cake(self):
print("猫式煎饼果子")
# 古法
def old_cake(self):
# 如果子类重写了父类已有的方法
# 但是子类还想用父类的同名方法
# 解决方案:父类名.对象方法名(self)
Master.make_cake(self)
# 现代
def new_cake(self):
# 同上
School.make_cake(self)
# 自定义一个对象 大猫
damao = Prentice()
# 猫式
damao.make_cake()
# 古法
damao.old_cake()
# 现代
damao.new_cake()
super()的使用
# 自定义师傅类-古法
class Master(object):
# 方法
def make_cake(self):
print("古法煎饼果子")
# 自定义师傅类-现代
class School(object):
# 方法
def make_cake(self):
print("现代煎饼果子")
# 自定义一个徒弟类
class Prentice(Master, School):
# 方法
def make_cake(self):
print("猫式煎饼果子")
Master.make_cake(self)
School.make_cake(self)
# 古法
def old_cake(self):
# 01方式(单和多继承都适用)
# Master.make_cake(self)
# super默认会调用第一个父类的方法(适用于单继承或只想使用第一个父类的方法)
# 02方式 ,适用于新式类
# 格式:super(子类类名,self).父类方法名()
# super(Prentice, self).make_cake()
# 03方式(适用于新式类),是02方式的简写
super().make_cake()
# 现代
def new_cake(self):
# School.make_cake(self)
super().make_cake()
# 自定义一个对象 大猫
damao = Prentice()
# 猫式
damao.make_cake()
# 古法
# damao.old_cake()
# 现代
# damao.new_cake()
私有属性和私有方法
# 自定义一个师傅类
class Master(object):
# 构造方法
def __init__(self):
# 配方
self.kongfu = "古法配方"
# 添加一个属性
# 如果一个属性的名字开头是两个下划线,就代表这个属性私有
self.__money = 10000
# 制造煎饼果子
def make_cake(self):
print("古法煎饼果子赚了%d元" % self.__money)
# 在类的里面是可以使用的
# print(self.__money)
# self.__hellop__ython()
# 私有的实例方法
# 私有的作用:高大尚
def __hellop__ython(self):
print("我爱python")
# 自定义一个对象
lishifu = Master()
print(lishifu.kongfu)
# 如果一个属性私有后,就不能使用对象调用这个属性(类的外面使用)
# print(lishifu.__money)
lishifu.make_cake()
# lishifu.__hellop__ython()
# 自定义一个师傅类
class Master(object):
# 构造方法
def __init__(self):
# 配方
self.kongfu = "古法配方"
# 添加一个属性
# 如果一个属性的名字开头是两个下划线,就代表这个属性私有
self.__money = 10000
# 制造煎饼果子
def make_cake(self):
print("古法煎饼果子")
# 私有的实例方法
# 私有的作用:高大尚
def __hellop__ython(self):
print("我爱python")
# 自定义一个类 ,继承师傅类
class Prentice(Master):
pass
damao = Prentice()
print(damao.kongfu)
damao.make_cake()
# 子类继承了父类,如果父类额属性或者方法私有后,将不会被继承
修改私有属性值
# 自定义一个人类
class Person(object):
def __init__(self):
self.name = "小明"
self.age = 20
# 定义一个方法(获取属性的值,一般方法名使用get)
def get_age(self):
return self.__age
# 定义一个方法(对属性赋值的时候,一般方法名中使用set)
def set_age(self, new_age):
self.__age = new_age
# 间接的修改私有属性的值,和获取私有属性的值
# 对象
xiaoming = Person()
# print(xiaoming.name)
# 01 使用对象调用私有属性,完成打印age的值
print(xiaoming.get_age())
# 02 使用对象设置私有属性的值
xiaoming.set_age(30)
# 测试
print(xiaoming.get_age())
类属性和实例属性
# 自定义一个类
class Person(object):
# 国家
country = "中国"
def __init__(self, name, age):
# 实例属性(对象属性)
self.name = name
self.age = age
# xiaoming = Person("小明", 20)
#
# # 使用实例属性: 对象名.实例属性名
# # print(xiaoming.name)
#
# # 修改实例属性: 对象名.实例属性名 = 值
# xiaoming.name = "小明明"
# print(xiaoming.name)
# 使用类属性
# 01: 类名.类属性名
# print(Person.country)
# 02: 对象名.类属性名
# xiaoming = Person("小明", 20)
# print(xiaoming.country)
# 修改类属性
# 01: 类名.类属性名 = 值
# Person.country = "中华"
# print(Person.country)
# 02: 不存在(对象名.类属性名 = 值)
# xiaoming = Person("小明", 20)
# # python认为你是给对象设置实例属性(只是和类属性名相同而已)
# xiaoming.country = "中华"
# print(xiaoming.country)
# print(Person.country)
# 关于类属性 内存问题
# xiaoming1 = Person("小明1", 20)
# xiaoming2 = Person("小明2", 20)
# 类属性python只会开辟一份内存(他是代表这个类的属性这个类python中只有一个)
# print(id(xiaoming1.country))
# print(id(xiaoming2.country))
# print(id(Person.country))
# 类属性好处???
# 为了节约内存
# 为了后期业务需求更改 可以提高开发效率
# 自定义一个类
class Person(object):
# 国家
# country = "中国"
def __init__(self, name, age, country):
# 实例属性(对象属性)
self.name = name
self.age = age
self.country = country
类方法
# 自定义一个类
class Person(object):
# 类属性(私有)
__country = "中国"
# 定义类方法
# 获取私有类属性的值
# cls = 类名
# 修饰器
@classmethod
def get_country(cls):
return cls.__country
# 修改私有类属性的值
@classmethod
def set_county(cls, new_county):
cls.__country = new_county
# 01:类名.类方法(调用类方法)
# print(Person.get_country())
# Person.set_county("中华")
# print(Person.get_country())
# 02:对象名.类方法(调用方法)
xiaoming = Person()
# 调用类方法
print(xiaoming.get_country())
xiaoming.set_county("中华")
print(xiaoming.get_country())
静态方法
# 值自定义类
class Person(object):
# 私有类的属性(国籍)
__country = "中国"
# 构造方法
def __init__(self):
self.name = "小明"
# 私有
self.__age = 20
# 实例方法(对象方法)获取私有属性
def get_age(self):
return self.__age
# 实例方法(对象方法)修改私有属性
def set_age(self, new_age):
self.__age = new_age
#类方法
@classmethod
def get_country(cls):
return cls.__country
# 类方法
# 修改类方法
@classmethod
def set_country(cls, new_country):
cls.get_country = new_country
# 静态方法
@staticmethod
def hello():
print("今天天气不错")
# 使用静态方法
# 01:类名.静态方法名
# Person.hello()
'''
python中类中的方法总结:
- 实例方法(对象方法) -> 场景最多
- 定义格式:def 实例方法名(self):
- 调用格式:对象名.实例方法名()
- 使用场景:在方法中需要self
- 类方法 -> 对私有属性取值或者赋值
- 定义格式:@classmethod
def 类方法名(cls):
- 调用格式:类名.类方法名() 或者 对象名.类方法名()
- 使用场景:在方法中需要cls(类名)
- 静态方法 -> 一般不用
-定义格式:@staticmethod
def 静态方法名():
- 调用格式:类名.类方法名() 或者 对象名.类方法名()
- 使用场景:在方法中不需要self,也不需要cls
'''
__new__()方法
# 自定义一个人类
class Person(object):
# 监听python使用其类创建对象,并返回对象 -> __init__
def __new__(cls, *args, **kwargs):
print("__new__")
# return object.__new__(cls)
# 构造方法(监听python使用其类创建对象完成,给这个对象设置属性)
def __init__(self):
print("__init__")
self.name = "小明"
# 监听对象属性信息变化
def __str__(self):
return "名字:%s" % self.name
# 监听对象销毁
def __del__(self):
print("再见")
# 创建一个对象
xiaoming = Person()
print(xiaoming)
# None 空值类型
# <class 'NoneType'>
print(type(None))
单例模式
# 单例模式 在程序中这个类创建出来的对象 只有一个(也就是占用一份内存地址)
# 单例模式 也只会走一次__init__方法(保证这个单例对象的属性也是唯一的)(name=小明 age=20)
# 合理的使用内存(避免内存浪费)
class Person(object):
# 定义一个类属性 保存这个类创建的对象
__instance = None
# 定义一个类属性 判断是否是第一次走init方法
__is_first = True
# 创建对象
# 重写new方法 是为了完成单例模式中的对象地址唯一
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 判断是否通过这个类创建过对象
# 如果没有值需要创建
if not cls.__instance:
# 创建对象保存起来
cls.__instance = object.__new__(cls)
# 如果有值直接返回
return cls.__instance
def __init__(self, name, age):
# 判断是否是第一次
if Person.__is_first:
# 赋值一次
self.name = name
self.age = age
# 设置类属性is_first 为False
Person.__is_first = False
# def make(self):
#
# hm = HMTest()
# hm.my_func(20, 30)
# 创建对象
xiaoming = Person("小明", 20)
print(xiaoming.name)
xiaohong = Person("小红", 21)
print(xiaohong.name)
xiaoyang = Person("小阳", 22)
print(xiaoyang.name)
#
print(xiaoming.name, xiaohong.name, xiaoyang.name)
# num = None
# # 如果不为none 也就是真
# if not num:
# print("测试")
# 单例的好处???
class HMTest(object):
def my_func(self, a, b):
return a + b
# 在程序中 需要计算多次求和操作 比如1000次 可以省掉999分内存
# 每次使用
# 实例化一个对象
# hm = HMTest()
# hm.my_func(10, 20)
# 为了节约内存