本篇是基于 FDCon2019 上《让你的网页更丝滑by刘博文》的复盘文。该课题也是博主感兴趣的领域, 后续会结合 React 的 Schedule 与该文进行进一步整合, 个人博客

  • 被动交互: animation
  • 主动交互: 鼠标、键盘

当前市面上的设备频率在 60 HZ 以上。

跑如下界面 https://code.h5jun.com/pojob

结合如下代码块, 可以看到 100ms 以下的点击是顺畅的, 而超过 100ms 的点击就会有卡顿现象。

  1. var observer = new PerformanceObserver(function(list) {
  2. var perfEntries = list.getEntries()
  3. console.log(perfEntries)
  4. });
  5. observer.observe({entryTypes: ["longtask"]});

衡量一个网页/App 是否流畅有个比较好用的 Rail 模型, 它大概有以下几个评判标准值。

  1. Response —— 100ms
  2. Animation —— 16.7ms
  3. Idle —— 50ms
  4. Load —— 1000ms

像素管道一般由 5 个部分组成。JavaScript、样式、布局、绘制、合成。如下图所示:

渲染性能

  1. function App() {
  2. useEffect(() => {
  3. setTimeout(_ => {
  4. const start = performance.now()
  5. while (performance.now() - start < 1000) { }
  6. console.log('done!')
  7. }, 5000)
  8. })
  9. return (
  10. <input type="text" />
  11. );
  12. }

一般超过 50 ms 认为是 long task(长任务), long task 会阻塞 main thread 的运行, 如下是两种解决方案。

app.js 代码如下:

  1. import React, {useEffect} from 'react'
  2. import WorkerCode from './worker'
  3. function App() {
  4. useEffect(() => {
  5. const testWorker = new Worker(WorkerCode)
  6. setTimeout(() => {
  7. testWorker.postMessage({})
  8. testWorker.onmessage = function(ev) {
  9. console.log(ev.data)
  10. }
  11. }, 5000)
  12. })
  13. return (
  14. <input type="text" />
  15. );
  16. }

worker.js 代码如下:

  1. const workerCode = () => {
  2. self.onmessage = function() {
  3. const start = performance.now()
  4. while (performance.now() - start < 1000) { }
  5. postMessage('done!')
  6. }
  7. }

此时在输入框输入时没有卡顿的感觉。

下面是另外一种使页面流畅的方法 —— Time Slicing(时间分片)。

观察 Chrome 的 Performance, 火焰图如下,

从火焰图可以看出主线程被拆分为了多个时间分片, 所以不会造成卡顿。时间分片的代码片段如下所示:

  1. function timeSlicing(gen) {
  2. if (typeof gen === 'function') gen = gen()
  3. if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return
  4. (function next() {
  5. const res = gen.next() // ①
  6. if (res.done) return // ⑤
  7. setTimeout(next) // ③
  8. })()
  9. }
  10. // 调用时间分片函数
  11. timeSlicing(function* () {
  12. const start = performance.now()
  13. while (performance.now() - start < 1000) {
  14. console.log('执行逻辑')
  15. yield // ②
  16. }
  17. console.log('done') // ④
  18. })

该函数虽然代码量不长, 但却不易理解。前置知识 Generator

下面对该函数进行分析:

  1. 往时间分片函数 timeSlicing 中传入 generator 函数;
  2. 函数的执行顺序 —— ①、②、③、① (此时有个竞赛的关系, 如果 performance.now() - start < 1000 则继续 ②、③, 如果 performance.now() - start >= 1000 则跳出循环执行 ④、⑤);

针对 long task 会阻塞 main thread 的运行的情形, 给出两种解决方案:

  • Web Worker: 使用 Web Worker 提供的多线程环境来处理 long task;
  • Time Slicing: 将主线程上的 long task 进行时间分片;

保证 16.7ms 有新的一帧传输到界面上。除去用户的逻辑代码, 一帧内留给浏览器整合的时间大概只有 6ms 左右, 回到像素管道上来, 我们可以从这几方面进行优化:

Style 这部分的优化在 css 样式选择器的使用, css 选择器使用的层级越多, 耗费的时间越多。以下是测试 css 选择器不同层级筛选相同元素的一次测试结果。

  1. div.box:not(:empty):last-of-type span 2.25ms
  2. index.html:85 .box--last span 0.28ms
  3. index.html:85 .box:nth-last-child(-n+1) span 2.51ms
  1. // 先修改值
  2. el.style.witdh = '100px'
  3. // 后取值
  4. const width = el.offsetWidth

这段代码有什么问题呢?

可以看到它会造成布局重排。

应对的策略是调整它们的执行顺序,

  1. // 先取值
  2. const width = el.offsetWidth
  3. // 后修改值
  4. el.style.witdh = '100px'

可以看到经过调换顺序后, 后执行的 el.style.width 会新开一个像素管道, 而不会在原先的像素管道进行重排。

此外不要在循环中执行如下的操作,

  1. for (var i = 0; i < 1000; i++) {
  2. const newWidth = container.offsetWidth; // ①
  3. boxes[i].style.width = newWidth + 'px'; // ②
  4. }

可以在火焰图中看到它发生了重绘的警告,

执行顺序是 ①②①②①②①…, 假若我们在第一个 ① 后面插入一条竖线后 ①|②①②①②①, 其就变成先修改值后取值的情景, 所以也就发生了重绘!

正确的使用姿势应该如下:

  1. const newWidth = container.offsetWidth;
  2. for (var i = 0; i < 1000; i++) {
  3. boxes[i].style.width = newWidth + 'px';
  4. }

创建 Layers(图层) 可以避免重绘,

  1. {
  2. transform: translateZ(0);
  3. }

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