Golang 作为广泛用于服务端和云计算领域的编程语言,tcp socket 是其中至关重要的功能。无论是 WEB 服务器还是各类中间件都离不开 tcp socket 的支持。

与早期的每个线程持有一个 socket 的 block IO 模型不同, 多路IO复用模型使用单个线程监听多个 socket, 当某个 socket 准备好数据后再进行响应。在逻辑上与使用 select 语句监听多个 channel 的模式相同。

目前主要的多路IO复用实现主要包括: SELECT, POLL 和 EPOLL。 为了提高开发效率社区也出现很多封装库, 如Netty(Java), Tornado(Python) 和 libev(C)等。

Golang Runtime 封装了各操作系统平台上的多路IO复用接口, 并允许使用 goroutine 快速开发高性能的 tcp 服务器。

Echo 服务器

作为开始,我们来实现一个简单的 Echo 服务器。它会接受客户端连接并将客户端发送的内容原样传回客户端。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "io"
    "log"
    "bufio"
)

func ListenAndServe(address string) {
    // 绑定监听地址
    listener, err := net.Listen("tcp", address)
    if err != nil {
        log.Fatal(fmt.Sprintf("listen err: %v", err))
    }
    defer listener.Close()
    log.Println(fmt.Sprintf("bind: %s, start listening...", address))

    for {
        // Accept 会一直阻塞直到有新的连接建立或者listen中断才会返回
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            // 通常是由于listener被关闭无法继续监听导致的错误
            log.Fatal(fmt.Sprintf("accept err: %v", err))
        }
        // 开启新的 goroutine 处理该连接
        go Handle(conn)
    }
}

func Handle(conn net.Conn) {
    // 使用 bufio 标准库提供的缓冲区功能
    reader := bufio.NewReader(conn)
    for {
        // ReadString 会一直阻塞直到遇到分隔符 '\n'
        // 遇到分隔符后会返回上次遇到分隔符或连接建立后收到的所有数据, 包括分隔符本身
        // 若在遇到分隔符之前遇到异常, ReadString 会返回已收到的数据和错误信息
        msg, err := reader.ReadString('\n')
        if err != nil {
            // 通常遇到的错误是连接中断或被关闭,用io.EOF表示
            if err == io.EOF {
                log.Println("connection close")
            } else {
                log.Println(err)
            }
            return
        }
        b := []byte(msg)
        // 将收到的信息发送给客户端
        conn.Write(b)
    }
}

func main() {
    ListenAndServe(":8000")
}

使用 telnet 工具测试我们编写的 Echo 服务器:

$ telnet 127.0.0.1 8000
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
> a
a
> b
b
Connection closed by foreign host.

拆包与粘包

HTTP 等应用层协议只有收到一条完整的消息后才能进行处理,而工作在传输层的TCP协议并不了解应用层消息的结构。

因此,可能遇到一条应用层消息分为两个TCP包发送或者一个TCP包中含有两条应用层消息片段的情况,前者称为拆包后者称为粘包。

在 Echo 服务器的示例中,我们定义用\n表示消息结束。我们可能遇到下列几种情况:

  1. 收到两个 tcp 包: “abc”, “def\n”, 应发出一条响应 “abcdef\n”, 这是拆包的情况
  2. 收到一个 tcp 包: “abc\ndef\n”, 应发出两条响应 “abc\n”, “def\n”, 这是粘包的情况

当我们使用 tcp socket 开发应用层程序时必须正确处理拆包和粘包。

bufio 标准库会缓存收到的数据直到遇到分隔符才会返回,它可以正确处理拆包和粘包。

上层协议通常采用下列几种思路之一来定义消息,以保证完整地进行读取:

  • 定长消息
  • 在消息尾部添加特殊分隔符,如示例中的Echo协议和FTP控制协议
  • 将消息分为header 和 body, 并在 header 提供消息总长度。这是应用最广泛的策略,如HTTP协议。

优雅关闭

在生产环境下需要保证TCP服务器关闭前完成必要的清理工作,包括将完成正在进行的数据传输,关闭TCP连接等。这种关闭模式称为优雅关闭,可以避免资源泄露以及客户端未收到完整数据造成异常。

TCP 服务器的优雅关闭模式通常为: 先关闭listener阻止新连接进入,然后遍历所有连接逐个进行关闭。

本节完整源代码地址: https://github.com/HDT3213/godis/tree/master/src/server

首先修改一下TCP服务器:

// handler 是应用层服务器的抽象
type Handler interface {
    Handle(ctx context.Context, conn net.Conn)
    Close()error
}

func ListenAndServe(cfg *Config, handler tcp.Handler) {
    listener, err := net.Listen("tcp", cfg.Address)
    if err != nil {
        logger.Fatal(fmt.Sprintf("listen err: %v", err))
    }

    // 监听中断信号
    // atomic.AtomicBool 是作者写的封装: https://github.com/HDT3213/godis/blob/master/src/lib/sync/atomic/bool.go
    var closing atomic.AtomicBool 
    sigCh := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sigCh, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
    go func() {
        sig := <-sigCh
        switch sig {
        case syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT:
            // 收到中断信号后开始关闭流程
            logger.Info("shuting down...")
            // 设置标志位为关闭中, 使用原子操作保证线程可见性
            closing.Set(true)
            // listener 关闭后 listener.Accept() 会立即返回错误
            listener.Close() 
        }
    }()


    logger.Info(fmt.Sprintf("bind: %s, start listening...", cfg.Address))
    // 在出现未知错误或panic后保证正常关闭
    // 注意defer顺序,先关闭 listener 再关闭应用层服务器 handler
    defer handler.Close()
    defer listener.Close()
    ctx, _ := context.WithCancel(context.Background())
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            if closing.Get() {
                // 收到关闭信号后进入此流程,此时listener已被监听系统信号的 goroutine 关闭
                // handler 会被上文的 defer 语句关闭直接返回
                return 
            }
            logger.Error(fmt.Sprintf("accept err: %v", err))
            continue
        }
        // handle
        logger.Info("accept link")
        go handler.Handle(ctx, conn)
    }
}

接下来修改应用层服务器:

// 客户端连接的抽象
type Client struct {
    // tcp 连接
    Conn net.Conn
    // 当服务端开始发送数据时进入waiting, 阻止其它goroutine关闭连接
    // wait.Wait是作者编写的带有最大等待时间的封装: 
    // https://github.com/HDT3213/godis/blob/master/src/lib/sync/wait/wait.go
    Waiting wait.Wait
}

type EchoHandler struct {
    
    // 保存所有工作状态client的集合(把map当set用)
    // 需使用并发安全的容器
    activeConn sync.Map 

    // 和 tcp server 中作用相同的关闭状态标识位
    closing atomic.AtomicBool
}

func MakeEchoHandler()(*EchoHandler) {
    return &EchoHandler{
    }
}

// 关闭客户端连接
func (c *Client)Close()error {
    // 等待数据发送完成或超时
    c.Waiting.WaitWithTimeout(10 * time.Second)
    c.Conn.Close()
    return nil
}

func (h *EchoHandler)Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) {
    if h.closing.Get() {
        // closing handler refuse new connection
        conn.Close()
    }

    client := &Client {
        Conn: conn,
    }
    h.activeConn.Store(client, 1)

    reader := bufio.NewReader(conn)
    for {
        msg, err := reader.ReadString('\n')
        if err != nil {
            if err == io.EOF {
                logger.Info("connection close")
                h.activeConn.Delete(conn)
            } else {
                logger.Warn(err)
            }
            return
        }
        // 发送数据前先置为waiting状态
        client.Waiting.Add(1)

        // 模拟关闭时未完成发送的情况
        //logger.Info("sleeping")
        //time.Sleep(10 * time.Second)

        b := []byte(msg)
        conn.Write(b)
        // 发送完毕, 结束waiting
        client.Waiting.Done()
    }
}

func (h *EchoHandler)Close()error {
    logger.Info("handler shuting down...")
    h.closing.Set(true)
    // TODO: concurrent wait
    h.activeConn.Range(func(key interface{}, val interface{})bool {
        client := key.(*Client)
        client.Close()
        return true
    })
    return nil
}

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