JUC基础知识篇
JUC基础知识篇
2019-06-25 13:11 by 奋斗的奔奔, … 阅读, … 评论, 收藏, 编辑
java并发实战 — JUC线程高级
1.volatile关键字-内存可见性
内存可见性问题是,当多个线程操作共享数据时,彼此不可见。
volatile关键字:当多个线程操作共享数据时,可以保存内存中的数据是可见的。相较于synchronized是一种较为轻量级的同步策略。
注意:
- volatile 不具备互斥性
- volatile不能保证变量的原子性
2.原子变量-CAS算法
i++的原子性问题: i++的操作实际上分为三个步骤”读-改-写”。
1 int i = 10;
2 i = i++;//10
1 int temp = i;
2 i = i + 1;
3 i = temp;
原子变量:jdk1.5后java.util.concurrent.atomic包下提供了常用的原子变量:
1.volatile保证内存可见性
2.CAS(Compare-And – Swap)算法保证数据的原子性
CAS 算法是硬件对于并发操作共享数据的支持
CAS 包含了三个操作数:
内存值V
预估值A
更新值B
当且仅当 V == A时,V = B,否则,将不做任何操作。
3.ConcurrentHashMap锁分段机制
java5.0 在java.util.concurrent包中提供了多种并发容器类来改进同步容器的性能。
ConcurrentHashMap 同步容器类是java5增加的一个线程安全的哈希表。内部采用“锁分段”机制替代Hashtable的独占锁,进而提高性能。
此包还提供了设计用于多线程上下文中的Collection实现:
ConcurrentHashMap、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet。当期望许多线程访问一个给定collection时,ConcurrentHashMap 通常优于同步的HashMap,ConcurrentSkipListMap通常优于同步的TreeMap。当期望的读数和遍历远远大于列表的更新数时,CopyOnWriteArrayList优于同步的ArrayList。
4.CountDownLatch闭锁
闭锁:一个同步辅助类,在完成某些运算时,只有其他所有线程的运算全部完成,当前运算才继续执行
5.实现Callable接口
**java5.0之后提供了一个新的创建执行线程的方式:Callable接口。
Callable需要依赖FutureTask,FutureTask也可以用作闭锁。
Callable与Runnable的异同点
- 两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的
- Runnable不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常
**
6.Lock同步锁
用于解决多线程安全问题的方式:
synchronized:
- 同步代码块
- 同步方法
jdk1.5后
-
同步锁Lock
注意:这是一个显示锁,需要通过lock()方法上锁,必须通过unlock()方法进行释放锁。
ReentranLock实现了Lock接口,并提供了与synchronized相同的互斥性和内存可见性。但相较于synchronized提供了更高的处理锁的灵活性。
7.Condition控制线程通信
Cndition接口描述了可能会与锁有关联的条件变量。这些变量在用法上与使用Object.wait访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的功能。需要特别指出的是,单个Lock可能与多个Condition对象关联。
在condition对象中,方法分别为await、signal、signalAll。(与我们在操作系统中线程同步章节所学的十分相似。)
Condition实例实质上被绑定到一个锁上。要为特定Lock实例获得Condition实例,请使用newCondition()方法。
8.线程八锁
由于内容太多,只能写个总结。
线程八锁的关键
①非静态方法的锁默认为实例对象本身,静态方法的锁为对应的类对象本身
②某一个时刻内,只能有一个线程持有锁,无论几个方法。
9.线程按序交替
编写一个程序,开启 3 个线程,这三个线程的 ID 分别为 A、B、C,每个线程将自己的 ID 在屏幕上打印 10 遍,要求输出的结果必须按顺序显示
public class TestABCAlternate {
public static void main(String[] args) {
AlternateDemo ad = new AlternateDemo();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
ad.loopA(i);
}
}
}, "A").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
ad.loopB(i);
}
}
}, "B").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
ad.loopC(i);
System.out.println("-----------------------------------");
}
}
}, "C").start();
}
}
class AlternateDemo{
private int number = 1; //当前正在执行线程的标记
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
/**
* @param totalLoop : 循环第几轮
*/
public void loopA(int totalLoop){
lock.lock();
try {
//1. 判断
if(number != 1){
condition1.await();
}
//2. 打印
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop);
}
//3. 唤醒
number = 2;
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void loopB(int totalLoop){
lock.lock();
try {
//1. 判断
if(number != 2){
condition2.await();
}
//2. 打印
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop);
}
//3. 唤醒
number = 3;
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void loopC(int totalLoop){
lock.lock();
try {
//1. 判断
if(number != 3){
condition3.await();
}
//2. 打印
for (int i = 1; i <= 1; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i + "\t" + totalLoop);
}
//3. 唤醒
number = 1;
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
10.ReadWirteLock读写锁
ReadWriteLock维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有Writer,读取锁可以由多个reader线程同时保持。写入锁是独占的。
ReadWriteLock 读取操作通常不会改变共享资源,但执行写入操作时,必须独占方式来获取锁。
11.线程池
第四种获取线程的方法: 线程池,一个ExecutorService,它使用可能的几个线程池之一执行每个提交的任务,通常使用Executors工厂方法配置。
一、线程池:提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。
二、线程池的体系结构:
java.util.concurrent.Executor : 负责线程的使用与调度的根接口
|–ExecutorService 子接口: 线程池的主要接口
|–ThreadPoolExecutor 线程池的实现类
|–ScheduledExecutorService 子接口:负责线程的调度
|–ScheduledThreadPoolExecutor :继承 ThreadPoolExecutor, 实现 ScheduledExecutorService
三、工具类 : Executors
ExecutorService newFixedThreadPool() : 创建固定大小的线程池
ExecutorService newCachedThreadPool() : 缓存线程池,线程池的数量不固定,可以根据需求自动的更改数
ExecutorService newSingleThreadExecutor() : 创建单个线程池。线程池中只有一个线程
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务。
12.线程调度
一个ScheduledExecutorService,可安排在给定的延迟后运行或定期地执行命令。
13.ForkJoinPool 分支/合并框架 工作窃取
Fork/Join框架:就是在必要的情况下,将一个大任务,进行拆分成若干个小任务(拆到不可再拆时),再将一个个的小人物运算的结果进行join汇总。
工作窃取 : 当执行新的任务时它可以将其拆分分成更小的任务执行,并将小任务加到线程队列中,然后再从一个随机线程的队列中偷一个并把它放在自己的队列中,然后再从一个随机线程的队列中偷一个并把它放在自己的队列中。