面向对象

类是相似功能的集合体

对象

对象是类中具体的个体体现

实例化一个对象发生了三件事

  1. 在内存中创建一个对象空间
  2. 自动执行__init__方法,并且将对象地址传给self
  3. 执行__init__方法里面的代码,给对象空间封装其属性
self

位置参数,接收对象的地址

空间结构

对象查询属性:对象空间—-类空间—-父类

类查询一个属性: 类空间—父类

和局部与全局基本一致

依旧是,对象只有使用类属性的权力,没有删除和修改的权力

类与类之间的关系

  1. 依赖关系

    将一个类的类名或者对象传给另一个类的方法中

    ## 依赖关系
    class Elephant:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def open(self,obj):
            print(f"{self.name}打开了{obj.name}冰箱")
            obj.open_door()
        def close(self,obj):
            print(f"{self.name}关闭了{obj.name}冰箱")
            obj.close_door()
    
    class Refrigerator:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def open_door(self):
            print(f"{self.name}被打开了")
        def close_door(self):
            print(f"{self.name}被关闭了")
    
    
    e1 = Elephant('冰河')
    
    b1 = Refrigerator('火')
    
    e1.open(b1)
    e1.close(b1)
  2. 组合关系

    将一个类的对象封装到另一个类中对象的属性中

    ## 组合关系
    class Boy:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def meet(self,girl=None):
            self.girl_friend = girl
    
        def have_dinner(self):
            print(f"{self.name}和{self.girl_friend.name}共进晚餐")
            self.girl_friend.shopping(self)
    
    class Girl:
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
        def shopping(self,obj):
            print(f"{obj.name}和{self.name}一起去购物")
    
    yu = Boy('yu')
    en = Girl('en',22)
    
    yu.meet(en)
    
    yu.have_dinner()
    
    #en.shopping(yu)
    

    依赖加组合

    class GameRole:
        def __init__(self,name,hp,ad):
            self.name = name
            self.hp = hp
            self.ad = ad
        def equip_weapon(self,obj):
             self.wea_attack = obj
        def attack(self,obj):
            obj.hp-=self.ad
            print (f"{self.name}攻击了{obj.name},{obj.name}还剩下{obj.hp}滴血")
    class Weapon:
        def __init__(self,name,att_value):
            self.name = name
            self.att_value = att_value
        def weapon(self,obj1,obj2):
            obj2.hp = obj2.hp-obj1.ad-self.att_value
            print (f"{obj1.name}使用{self.name}攻击了{obj2.name},{obj2.name}还剩下{obj2.hp}滴血")
    
    
    ys = GameRole('亚索',2000,200)
    jie = GameRole('劫',1800,220)
    wj = Weapon('无尽之刃',70)
    ys.equip_weapon(wj)
    ys.wea_attack.weapon(ys,jie)
  3. 继承关系

继承

  1. 可以使用父类的所有方法和属性
  2. 继承的优点 : 节省代码,增强耦合性,使代码更规范
  3. 继承的缺点:耦合性过多,不利于代码的修改
  4. 单继承:只有一个父类
  5. 多继承:有多个父类,继承顺序,按照mro顺序(可以直接用类名点mro() )
如计算merge( [E,O], [C,E,F,O], [C] )
有三个列表 :  ①      ②          ③
merge不为空,取出第一个列表列表①的表头E,进行判断                              
   各个列表的表尾分别是[O], [E,F,O],E在这些表尾的集合中,因而跳过当前当前列表
取出列表②的表头C,进行判断
   C不在各个列表的集合中,因而将C拿出到merge外,并从所有表头删除
   merge( [E,O], [C,E,F,O], [C]) = [C] + merge( [E,O], [E,F,O] )
进行下一次新的merge操作 ......
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鸭子模型

看起来像鸭子,就是鸭子

两个毫无关系的类,只要功能相似,方法名一致,这样使用就会很方便

方法的归一化

方法的归一化和类的约束一起的例子

class Pay:
    def pay(self,money):
        raise NotImplementedError('sb 重写我')

class Qqpay(Pay):
    def pay(self,money):
        print(f'使用qq支付{money}')

class Alipay(Pay):
    def pay(self,money):
        print(f'使用支付宝支付{money}')

class Wechat(Pay):
    def fuqian(self,money):
        print(f"使用微信支付{money}")

    # def pay(self,money):
    #     print(f"使用微信支付{money}")


def pay(obj,money):
    obj.pay(money)


p1 = Alipay()
p2 = Qqpay()
p3 = Wechat()

pay(p1,100)
pay(p2,200)
pay(p3,300) ####   这里会报错


## 为了方便使用,相似的功能使用一种方法名,为了统一调用,使用def pay()统一接口
## 强制归一化,如果父类的pay方法不重写,那么执行pay传入对象就会报错
# 这种比较推荐

第二种约束

from abc import abstractmethod,ABCMeta
class Pay(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod
    def pay(self,money):
        ...

class Qqpay(Pay):
    def pay(self,money):
        print(f'使用qq支付{money}')

class Alipay(Pay):
    def pay(self,money):
        print(f'使用支付宝支付{money}')

class Wechat(Pay):
    def fuqian(self,money):
        print(f"使用微信支付{money}")

    # def pay(self,money):
    #     print(f"使用微信支付{money}")


def pay(obj,money):
    obj.pay(money)


p1 = Alipay()
p2 = Qqpay()
p3 = Wechat()  ## 这里就会报错

pay(p1,100)
pay(p2,200)
pay(p3,300)
## 使用java中抽象类的概念,个人理解,这样不太好,违背了python的包容性强的设计理念

super

super(A,self) 按照self从属于的类的mro方法返回列表中A的下一项

命名空间

python中所有所有名称空间,只要有层级关系(包含关系),小范围的命名空间都是有使用大范围命名空间的变量的权力,但是没有修改的权力

并且所有取值顺序,都是先从自身找,然后范围越来越大

忽然想到 : 相同的,内存中开辟的空间 , 我们需要借助变量名指向来使用 , 我们也只有使用的权力 , 并没有修改的权力 ; 也就是内存中开辟的空间是无法更改的 , 更改变量名的值 也只是再开一个空间 , 将变量名指向新开的空间

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