规范书写游戏开发流程
本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。本例规范化格式文档下载:提取码: bf2v
目录
游戏原型
简要阐述游戏玩法,操作指南,注意事项。
项目演示
演示该游戏最终的实机画面,辅助于读者理解该的游戏玩法,可附带Github项目地址
绘图资源
说明绘图资源来历,或者制作方法,主要包括:
- 地面,光照,摄像机
- 角色、物件
- UI
代码实现
描述挂载于各物体上脚本的实现,主要包括:
- 游戏逻辑
- 事件消息
- UI交互
- 场景切换
*注意事项
阐述开发过程中某些影响核心机制的细节问题,如参数配置,光照调节等。按需可有可无。
技术探讨
展开分析开发过程中遇到的、具有典型性的问题,目的在于其他开发时不再困绕于同类问题,按需可有可无。可包括:
- 问题来源、
- 问题分析
- 解决方案等
参考来源
规范列举该游戏绘图资源、代码逻辑或者其他任何资源的参考来源。