extern 和 static区别
1. 声明和定义
函数和变量的声明不会分配内存, 但是定义会分配相应的内存空间
函数和变量的声明可以有很多次, 但是定义最多只能有一次
函数的声明和定义方式默认都是 extern 的, 即函数默认是全局的
变量的声明和定义方式默认都是局部的, 在当前编译单元或者文件内可用
2. static& extern
2.1 static
一般局部变量是存储在栈区的,局部变量的生命周期在其所在的语句块执行结束时便结束了。但如果用static修饰局部变量,那么这个变量就不会存储在栈区而是放在静态数据区,其生命周期会一直持续到整个程序结束,该变量只在初次运行时进行初始化,且只进行一次,但是它的作用域只能是在函数里面如下:
void print(){ static int z = 100; z++; cout << z <<endl; } int main(){ print(); print(); print(); return 0; }
局部静态变量z只能在本文件的print函数里面访问,一旦超出作用域范围,就无法访问。
如果是static修饰的全局变量,且实现的函数写在头文件(h)中,在其他文件也可以访问,如下:
// a.h #ifndef A_H #define A_H #include<iostream> using namespace std; static char str[] = "hello"; namespace sextern { void print1(); void Fun1(); void Fun1(){ str[0] = 'l'; } void print1(){ cout << "value " << str <<endl; cout << "address " << &str <<endl; } } #endif // A_H //b.h #ifndef B_H #define B_H namespace sextern{ void Fun2(){ str[0] = 'o'; } void print2(){ cout << "value " << str <<endl; cout << "address " << &str <<endl; } #endif // B_H //main.cpp #include "a.h" #include "b.h" using namespace sextern; int main(int argc, char *argv[]) { sextern::Fun1(); print1(); sextern::Fun2(); print2(); print1(); return 0; } //结果如下 /* * value lello * address 0x601058 * value oello * address 0x601058 * value oello * address 0x601058 * 按 <RETURN> 来关闭窗口... */
发现将static全局变量写在头文件中,所有文件的头文件的操作都会共享这个变量。
但如果是在源文件(cpp)中去操作这个静态全局变量,则这个静态全局变量只能在当前文件有效,但是在另外一个文件访问此静态变量,会是该变量初始的默认值,不会是其他文件中修改的值,虽然它们有相同的初始内容,但是存储的物理地址并不一样。如下:
//a.h #ifndef A_H #define A_H #include<iostream> using namespace std; static char str[] = "hello"; namespace sextern { void Fun1(); void print1(); } #endif // A_H //a.cpp #include "a.h" namespace sextern { void Fun1(){ str[0] = 'l'; } void print1(){ cout << "value " << str << endl; cout << "address " << &str <<endl; } } //c.h #ifndef C_H #define C_H #include<iostream> using namespace std; namespace sextern { void Fun3(); void print3(); } #endif // C_H //c.cpp #include "c.h" #include "a.h" namespace sextern { void Fun3(){ str[0] = 'o'; } void print3(){ cout << "value " << str <<endl; cout << "address " << &str <<endl; } } #include "a.h" #include "c.h" using namespace sextern; int main(int argc, char *argv[]) { sextern::Fun1(); print1(); sextern::Fun3(); print3(); print1(); return 0; } //结果如下 /* * value lello * address 0x602064 * value oello * address 0x60205e * value lello * address 0x602064 * 按 <RETURN> 来关闭窗口... */
在a.h的头文件中定义了一个静态的全局变量x,不同文件的函数fun1和fun3会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的,只在该cpp文件共享该变量。所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,从而避免多个源文件共享,就不会给其他模块造成不必要的信息污染。如果想要在不同文件共享同一个全局变量,这个时候就要用到extern。
2.2 extern
当在某个文件定义了一个全局变量,如果要在另一个文件去使用该变量,如果再次去定义,则会出现重复定义的问题,这个时候就需要使用到声明,对该变量的声明告诉编译器该变量在其他文件中已经定义,在此处要去引用它。上述的代码改成如下形式:
//b.h #ifndef B_H #define B_H char str[] = "hello"; //定义一个全局变量 #endif // B_H //a.h #ifndef A_H #define A_H #include<iostream> using namespace std; extern char str[]; namespace sextern { void Fun1(); void print1(); } #endif // A_H //a.cpp #include "a.h" namespace sextern { void Fun1(){ str[0] = 'l'; } void print1(){ cout << "value " << str << endl; cout << "address " << &str <<endl; } } //c.h #ifndef C_H #define C_H #include<iostream> using namespace std; extern char str[]; namespace sextern { void Fun3(); void print3(); } #endif // C_H //c.cpp #include "c.h" namespace sextern { void Fun3(){ str[0] = 'o'; } void print3(){ cout << "value " << str <<endl; cout << "address " << &str <<endl; } } //结果如下 /* * value lello * address 0x602058 * value oello * address 0x602058 * value oello * address 0x602058 * 按 <RETURN> 来关闭窗口... */
参考资料