前言

  说起委托和事件,我就想起了再学校的时候,当时死记硬背去记什么是委托什么是事件。记得当时蝼某人问我,委托是什么?但是只知道一点点,就跟他说:打个比方,我要喝水,但是我不去买,我委托你去帮我买水。这就是委托,够直白简单了吧。

委托语法使用

  语法: public delegate void BugWaterEventHandler();

  其中 delegate   是关键字,声明委托的时候命名时后缀加入EventHandle

  这就是一个简单的委托,就是这么简单。我们相对于平时使用的方法有什么区别吧

  方法:

    

        public static string BuyWaterSlef()
        {
            return "自己去买水";
        }

 

  我们看方法,是实现买水这个功能的,而委托是委托你去帮我买水的。方法是具体做事实现功能,委托只是命令而已。

  我们具体使用委托来实现刚刚那个委托蝼某人去买水的程序设计。

  

    /// <summary>
    /// 蝼某人去买水的类
    /// </summary>
    public class LouBuy
    {
        /// <summary>
        /// 蝼某人买水的方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string LouBuyWater()
        {
            return "蝼某人去买水";
        }
    }


    /// <summary>
    /// 定义买水的委托
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public delegate string BuyWater();

 
    /// <summary>
    /// 买水委托实现的类
    /// </summary>
    public class MainBuy
    {
        /// <summary>
        /// 实现委托
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string BuyFun()
        {
            /// 委托中加入蝼某人的方法
            BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
            ///返回结果
            return  buyWater();
        }     

    }

 

  最后这里输出的是”蝼某人去买水”

 

  BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);

  这里声明委托方法,BuyWater委托中加入LouBuy.LouBuyWater买水的方法,这个方法参数必须加入,因为委托的构造函数参数不为空。同时需要注意委托参数的返回类型都是要和具体委托方法一样的。

  在这个例子中都是返回的string,都是无参数的

委托链(多播委托)

  上面我们简单的介绍了下委托及其用法,这里我们可以了解一下委托链,顾名思义,委托链也就是委托连续,啥意思呢?继续上面的例子,我委托蝼某人去买水,然后顺带买包辣条。

    /// <summary>
    /// 蝼某人去买水的类
    /// </summary>
    public class LouBuy
    {
        /// <summary>
        /// 蝼某人买水的方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void LouBuyWater()
        {
             Console.WriteLine ("蝼某人去买水";)
        }

        /// <summary>
        /// 楼某人买辣条方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void LouBuyLT()
        {
            Console.WriteLine ("楼某人又买了辣条";)
        }
    }

 
    /// <summary>
    /// 定义买水的委托
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public delegate void BuyWater();

 
    /// <summary>
    /// 买水委托实现的类
    /// </summary>
    public class MainBuy
    {
        /// <summary>
        /// 实现委托
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void BuyFun()
        {
            /// 委托中加入蝼某人的方法
            BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
            buyWater += LouBuy.LouBuyLT;
            ///返回结果
             Console.WriteLine (buyWater();)
        }      

    }

 

  这里就相当于我委托蝼某人做了两件事情,先去买水然后顺带买了辣条,委托链(多播委托)可以使用+=来增加委托中调用的方法,同理也可使用-=来删除委托中调用的方法.

  注意,委托链(多播委托)–委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。同时委托链(多播委托)中注意不要调用一些必须有特定顺序的方法,因为委托中调用其方法链的顺序并未正式定义。

  委托链(多播委托)还可能出现一个非常严重的问题,也就是在委托中多个方法调用时,一旦出现了异常报错,则整个迭代都会停止。

    

    class Pragram
    {
        static void One()
        {
            Console.WriteLine("one");
            throw new Exception("抛出异常报错");
        }

        static void Two()
        {
            Console.WriteLine("two");
        }

 
        public delegate void ActionMain();
        static void Main()
        {
            ActionMain actionMain = One;
            actionMain += Two;
            try
            {
                actionMain();
            }
            catch (Exception)
            {

                Console.WriteLine("异常报错");

            }
        }
 

    }
    class Pragram
    {
        static void One()
        {
            Console.WriteLine("one");
            throw new Exception("抛出异常报错");
        }

        static void Two()
        {
            Console.WriteLine("two");
        }

 
        public delegate void ActionMain();
        static void Main()
        {
            ActionMain actionMain = One;
            actionMain += Two;
            try
            {
                actionMain();
            }
            catch (Exception)
            {

                Console.WriteLine("异常报错");

            }
        }
 

    }
    class Pragram
    {
        static void One()
        {
            Console.WriteLine("one");
            throw new Exception("抛出异常报错");
        }

        static void Two()
        {
            Console.WriteLine("two");
        }

 
        public delegate void ActionMain();
        static void Main()
        {
            ActionMain actionMain = One;
            actionMain += Two;
            try
            {
                actionMain();
            }
            catch (Exception)
            {

                Console.WriteLine("异常报错");

            }
        }
 

    }
    class Pragram
    {
        static void One()
        {
            Console.WriteLine("one");
            throw new Exception("抛出异常报错");
        }

        static void Two()
        {
            Console.WriteLine("two");
        }

 
        public delegate void ActionMain();
        static void Main()
        {
            ActionMain actionMain = One;
            actionMain += Two;
            try
            {
                actionMain();
            }
            catch (Exception)
            {

                Console.WriteLine("异常报错");

            }
        }
 

    }
    class Pragram
    {
        static void One()
        {
            Console.WriteLine("one");
            throw new Exception("抛出异常报错");
        }

        static void Two()
        {
            Console.WriteLine("two");
        }

 
        public delegate void ActionMain();
        static void Main()
        {
            ActionMain actionMain = One;
            actionMain += Two;
            try
            {
                actionMain();
            }
            catch (Exception)
            {

                Console.WriteLine("异常报错");

            }
        }
 

    }

 

  在这个委托调用中,遇到抛出异常错误时就会停止迭代。最终返回结果为

one

抛出异常报错

扩展延伸

  一、解决多播委托问题

  上面讲到多播委托中一个调用抛出异常,整个迭代都会停止。下面讲解一个解决此问题的方法。在Delegate类中定义了GetInvocationList()方法,它返回的是Delegate对象数组,现在可以使用这个委托调用与委托直接相关的方法,捕获异常,并继续下一次迭代。

    class Pragram
    {
        static void One()
        {
            Console.WriteLine("one");
            throw new Exception("抛出异常报错");
        }
        static void Two()
        {
            Console.WriteLine("two");
        }

        public delegate void ActionMain();
        static void Main()
        {
            ActionMain actionMain = One;
            actionMain += Two;
            Delegate[] delegates = actionMain.GetInvocationList();
            foreach (ActionMain item in delegates)
            {
                try
                {
                    item();
                }
                catch (Exception)
                {
 
                    Console.WriteLine("抛出异常");
                }
            }
        }

    }

 

  再看我们对出现问题的代码进行修改,这里抛出异常之后会继续迭代,并不会停止,返回的结果是

one

抛出异常错误

Two

 

 

二、委托其他写法(Action<T>委托和Fun<T>委托)

  我们上面介绍到委托

public delegate void BuyWater(string a);

BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);

 

  下面我们介绍另外两种委托形式,Action<T>委托和Fun<T>委托

  Action<T>委托表示引用一个void返回类型的方法,可以没有参数,也可以有很多参数,一个参数Action<in T>,l两个参数Action<in T1,in T2>

Action<string> action=LouBuy.LouBuyWater;

 

  Fun<T>委托表示可以调用允许带返回类型的参数,Fun<out TResult>表示委托类型可以调用带返回类型且无参数的方法,Fun<in T,out TResult>调用带返回类型带参数的方法

Func<string, string> buyWater = LouBuy.LouBuyWater;//表示返回string类型,参数也是string类型的一个方法

 

总结

  以前总在说委托与事件,都没有一次去了解熟悉它,现在得好好巩固一下了。到这里就介绍完了委托,看上去也挺简单的。我们下一节继续看Event事件。然后结合委托一起看看委托加事件如何运用的。

  再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。

 

 

 

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