封装

什么是封装:

# 将复杂的丑陋的隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口# 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口

为什么需要封装

  • 1.为了保证关键数据的安全性
  • 2.对外部隐藏内部的实现细节,隔离复杂度

什么时候需要封装:

# 当有一些数据不希望外界可以直接修改时# 当有一些函数不希望给外界使用时

如何使用封装

语法:(给属性或者方法前面加上 __ 双下划线,外界就访问不到了)

​ 用户的身份证号等信息属于用户的隐私,肯定不能直接暴露给外界可以直接访问或修改,那么就不能把它作为普通属性了,应该是私有属性

class Person:
    def __init__(self, id_number, name, age):
        # 身份证号码肯定不能随便改!那就需要给他隐藏起来(__属性,隐藏起来)
        self.__id_number = id_number  # ************ 把属性隐藏起来
        # self.id_number = id_number
        self.name = name
        self.age = age

    def show_id(self):
        print(self.__id_number)

    def __say_hi(self):
        print(f"hi, 我是{self.name}")


p = Person('111111111111111111', 'jack', 29)
p.id_number = '222'  # 这里其实是给对象加了个属性 id_number(对象属性的增删改查)
print(p.id_number)
# 222
p.show_id()
# 111111111111111111  # 并没有受到影响
# p.__id_number  # 报错,pycharm没有提示也找不到,AttributeError: 'Person' object has no attribute '__id_number'
# p.__say_hi  # 报错,AttributeError: 'Person' object has no attribute '__say_hi'

封装方法案例

​ 用户使用电脑只需要按下开机键即可,具体开机要涉及检查硬件啊、载入内核、初始化内核等操作,用户根本不需要去操作,也不需要去了解(不然还得学,那用个电脑这么麻烦,估计是不用了),况且没有接通电源是无法载入内核的(有先后顺序),此时就可以把载入内核等方法封装起来,作为私有方法,在暴露出来的接口中调用,这样用户只需要按下开机即可完成了。

class PC:
    def __init__(self, price, kind, color):
        self.price = price
        self.kind = kind
        self.color = color

    # 外部只需要调用这个open 就可以启动电脑了,其他的歩鄹都不需要外界操作
    def open(self):
        # 复杂的开机流程
        print("接通电源")
        self.__check_device()
        print("载入内核")
        print("初始化内核")
        self.__start_services()
        print("启动GUI")
        self.__login()

    # 必须先接通电源
    @staticmethod
    # def check_device():
    def __check_device():
        print("硬件检测1")
        print("硬件检测2")
        print("硬件检测3")
        print("硬件检测4")

    # 必须先接通电源
    @staticmethod
    # def start_services():
    def __start_services():
        print("启动服务1")
        print("启动服务2")
        print("启动服务3")
        print("启动服务4")

    # 必须先启动了才能登录 --> 不能让外界直接调用登录
    @staticmethod
    # def login():
    def __login():
        print("login流程1.......")
        print("login流程2.......")
        print("login流程3.......")
        print("login流程4.......")


pc = PC(5688, 'ASUS', 'black')
pc.open()  # 一键启动
# 接通电源
# 硬件检测1
# 硬件检测2
# 硬件检测3
# 硬件检测4
# 载入内核
# 初始化内核
# 启动服务1
# 启动服务2
# 启动服务3
# 启动服务4
# 启动GUI
# login流程1.......
# login流程2.......
# login流程3.......
# login流程4.......

被封装内容的特点

  • 外界不能直接访问
  • 类内部依然可以使用

权限

利用好封装的特性就可以控制属性的权限(接着往下看)

python中只有两种权限

  • 公开的(默认就是公开的)
  • 私有的,只能由当前类自己使用

在外界访问私有内容

可以通过封装非私有方法来实现(类内部还是可以访问自身的私有属性的)

'''
这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
    缓存大小不能超过内存限制

'''


class Downloader:
    def __init__(self, filename, url, buffer_size):
        self.filename = filename
        self.url = url
        # self.buffer_size = buffer_size
        self.__buffer_size = buffer_size  # 一旦被私有后,外界就无法直接访问了,应该给外界提供一个接口,可以改动

    def start_download(self):
        # if self.buffer_size <= 1024*1024:
        if self.__buffer_size <= 1024*1024:
            print("开始下载...")
        else:
            print("内存超过限制!")

    # 可以在方法中添加一些额外的逻辑
    def set_buffer_size(self, size):
        # 这里可以加一些限制操作,限制大小或者登录验证,数据校验
        if not isinstance(size, int):
            print("缓冲区大小必须是整数!")
            return False
        self.__buffer_size = size

    def get_buffer_size(self):
        return self.__buffer_size


d = Downloader("冰火两重天", 'https://www.baidu.com', 1024*1024)
# d.buffer_size = 1024*1024*1024
d.start_download()
# 开始下载...

d.set_buffer_size(1024 * 512)  # 外界通过方法改动私有属性
d.set_buffer_size('aa')  # 外界通过方法改动私有属性
# 缓冲区大小必须是整数!
d.start_download()
# 开始下载...
print(d.get_buffer_size())  # 外界通过方法访问私有属性
# 524288

d.set_buffer_size(1024 * 1024 * 1024 / 2)  # 这里 / 2 变成了float 浮点型,类型不匹配了
# 缓冲区大小必须是整数!
d.start_download()
# 开始下载...  # 这里用的是之前的buffer_size,上面没有改成功(不然超出大小了也下不了的)

d.set_buffer_size(1024 * 1024 * 1024)  # set_buffer_size() 里没有做大小限制,所以其实是改成功了
d.start_download()  # 超过大小限制,所以提示内存超过限制
# 内存超过限制!

好处:通过封装的方法来修改、读取、删除(私有)属性,可以在对属性进行修改、读取、删除的时候可以做拦截,做一些逻辑操作

缺点:访问的时候,访问方式不统一,非私有变量直接 # 对象.属性名 就可以访问了,而私有变量因为用了方法封装才能访问,所以访问的时候要调用方法才行

property 装饰器

由来:通过方法来修改或访问私有属性,本身没什么问题,但他还是不怎么好,这给对象的使用者带来了麻烦,使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调他们(获取设置)。

而贴心的python提供了 property装饰器

property 好处

# property 装饰器可以解决上面的问题,把方法伪装成属性,让私有属性与普通属性的调用方式一致

property 有三种装饰器

'''
    @property(@property.setter): 用在获取属性的方法上(调用的时候名字应该和属性一致)
    @key.setter:用在修改属性的方法上(必须保持属性名和property装饰的函数的名字一致)
    @key.deleter:用在删除属性的方法上(必须保持属性名和property装饰的函数的名字一致)

    注意:key是被property装饰方法的名称,也是属性的名称
        其内部会创建一个对象,名称就是函数名称,所以在使用setter和deleter时,必须使用对象的名称 .  去调用方法,即 对象.setter
        (这三个需要哪个就写哪个)
'''

案例

class A:
    def __init__(self, name, key):
        self.name = name
        self.__key = key

    def set_key(self, new_key):
        self.__key = new_key

    def get_key(self):
        return self.__key

    @property  # 把一个方法伪装成普通属性,通过 . 来访问调用
    def key(self):  # 可以改成其他名字,但调的时候也要改,通常情况下也是默认跟属性名一致
        # 逻辑处理
        return self.__key

    @key.setter  # 把一个私有的属性通过方法伪装成一个普通的属性
    def key(self, new_key):
        # 逻辑处理
        self.__key = new_key

    @key.deleter  # 在del 对象.key 的时候会执行这个
    def key(self):
        # 判断权限再删除
        if '有权限' == '有权限':
            del self.key
        else:
            print(f"您没有权限删除!")


a = A('jack', 123)
print(a.name)
# jack
print(a.get_key())  # 这样需要记哪些属性需要调方法,哪些直接就可以 . 访问, 不太好
# 123

a.set_key(321)  # 这样也不太好
print(a.key)
# 321

# 访问与修改私有属性 key  (别说没用,我这里可以在装饰的方法里写一些逻辑操作,控制私有属性(加权限))
a.key = 987
print(a.key)
# 987

python 实现封装的原理

# 就是在加载类的时候,把 __ 替换成了 _类名__属性(替换属性名称)

python一般不会强制要求程序员怎么怎么样,比较灵活

通过property 实现计算属性

计算属性:属性的值不能直接获得,必须通过计算才能获取

例如:正方形的面积属性,是由边长相乘得到的

class Square:  # 正方形

    def __init__(self, width):
        self.width = width
        self.area = self.width * self.width


s = Square(10)
print(s.area)
# 100

s.width = 20
print(s.area)  # 后续更改了width,它的值就不对了
# 100


class Square2:  # 正方形

    def __init__(self, width):
        self.width = width
        # self.area = self.width * self.width  # 下面定义的时候要把这里去掉

    @property  # 只要 . 这个属性, 就会自动触发这个函数
    def area(self):
        return self.width * self.width


s2 = Square2(10)
print(s2.area)
# 100

s2.width = 20
print(s2.area)
# 400

小练习:计算BMI

# 练习: 定义一个类叫做person
# 包含三个属性 身高 体重   BMI
# BMI的值需要通过计算得来 公式   体重 / 身高的平方

接口

接口:# 一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体实现代码。

生活中的案例:USB接口、HDMI、VGA、WLAN网线接口

接口本质:一套协议标准,遵循了这个标准的对象就能够被调用(调谁都可以)

接口的目的:提高扩展性

例如:电脑提前制定一套USB接口协议,只要你的设备遵循了该协议,那么它就可以被电脑使用,无所谓什么类型(鼠标、键盘…)

# 协议:支持打开关闭,读写数据
class USB:
    def open(self):
        pass

    def close(self):
        pass

    def read(self):
        pass

    def write(self):
        pass


# 按USB标准制作鼠标
class Mouse(USB):
    def open(self):
        # 打开方法
        print("鼠标开机了")

    def close(self):
        print("鼠标关闭了")

    def read(self):
        print("获取了光标位置")

    def write(self):  # 请忽略鼠标配置
        print("鼠标可以写入灯光颜色等数据...")

    # 至此,Mouse就算是一个合格的USB设备了


# 按USB标准制作键盘
class KeyBoard(USB):
    def open(self):
        # 打开方法
        print("键盘开机了")

    def close(self):
        print("键盘关闭了")

    def read(self):
        print("获取了按键字符...")

    def write(self):  # 请忽略鼠标配置
        print("键盘可以写入灯光颜色等数据...")

    # 至此,Mouse就算是一个合格的USB设备了

# ..........其他符合USB接口协议的设备...........

def pc(usb_device):
    usb_device.open()
    usb_device.read()
    usb_device.write()
    usb_device.close()


mouse = Mouse()
# 将鼠标传给pc
pc(mouse)
# 鼠标开机了
# 获取了光标位置
# 鼠标不支持写入数据
# 鼠标关闭了

key_board = KeyBoard()
pc(key_board)
# 键盘开机了
# 获取了按键字符...
# 键盘可以写入灯光颜色等数据...
# 键盘关闭了

# 上述过程,鼠标键盘的使用都没有改变pc 的代码(使用方式),体现了扩展性和复用性

总结:

​ 在上述案例中,pc的代码一旦完成,后期无论什么样的设备,只要遵循了USB接口协议,就都能够被pc识别并调用。

​ 接口主要是为了方便对象的使用者,降低使用者的学习难度,只需要学习一套使用方法就可以以不变应万变了。

如果不按标准来:如果子类没有按照你的协议来设计,你也没办法限制他,这将导致代码无法运行

​ 那么下面的abc模块了解一下。

抽象类

abc模块

abc模块的abc# abc是 abstract class(抽象类) 的缩写,不是随便写的

抽象类:# 类中没有方法的具体实现代码

作用:可以限制子类必须实现类中定义的抽象方法(@abc.abstractmethod)

import abc  # abc是 abstract class(抽象类) 的缩写,不是随便写的


class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):  # 抽象类

    @abc.abstractmethod  # 装饰抽象方法
    def run(self):
        pass

    @abc.abstractmethod  # 装饰抽象方法
    def run2(self):
        pass


class B(AClass):
    pass

# b = B()  # 直接报错,TypeError: Can't instantiate abstract class B with abstract methods run


class C(AClass):
    def run(self):
        print("runrunrun....")

# c = C()  # 少实现了一个方法,直接报错 TypeError: Can't instantiate abstract class C with abstract methods run2


class D(AClass):
    def run(self):
        print("runrunrun....")

    def run2(self):
        print("runrunrun2....")


d = D()  # 把抽象类的方法都实现了,不会报错

鸭子类型

由来:python 一般不会限制你必须怎么写,作为一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议,所以就有了鸭子类型这一说

如果这个对象长得像鸭子(属性),走路像鸭子(方法),那么他就是鸭子(没有说必须方方面面都像)

鸭子类型:拥有相同属性和方法,那么就可以把它看成同样的类,也可以提高扩展性

​ 代码案例(去掉接口,自觉遵守,不改pc代码)

接口与抽象类小结:

'''
    接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能

    抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中的规定来(接口中定义的)实现

    然而python 不推崇限制你的语法,我们可以设计成鸭子类型,既让多个不同类对象具备相同的属性和方法,对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松地使用各种符合协议的对象
'''

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