状态模式的理解和示例
一、是什么
1. 定义: 封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换
2. 好处: 通过将每个状态封装到类中,将以后需要做的任何改变局部化
3. 缺点: 使用状态类通常会导致设计类的数量大量增加
4. 类图如上,和策略模式的类图相同,目的不同,策略是为了封装互换的行为,用委托来解耦,状态模式的目的是将状态封装成类,用委托来切换状态
二、示例
场景:假设冲一杯咖啡的步骤是,1. 拿一个空杯子 2. 往杯子中添加速溶咖啡 3. 往杯子中加水
该场景中有三个状态: 1. 空杯子 2. 装有速溶咖啡的杯子 2. 装水的杯子
原来的实现:
写了个大概的假代码, 这里只有拿杯子的方法,里面就有了四个if判断, 后面的方法还是继续if判断,相对麻烦一点, 当然最重要的是如果以后要变化步骤的话,整个类都在影响范围之类。而状态模式在这里可以帮我们将变化局部化
- final static int NO_CUP = 0 // 还没有杯子的状态
- final static int EMPTY_CUP = 1 // 空杯
- final static int INSTANT_COFFEE_CUP = 2 // 装有速溶咖啡粉的杯子
- final static int ENJOY_CUP = 3 // 冲好咖啡, 美滋滋的杯子
- // 拿杯子的方法
- public void takeCup() {
- if (state == NO_CUP) {
- // 此时没有杯子, 所以我就拿了一个空杯子
- state = EMPTY_CUP;
- } else if (state == EMPTY_CUP) {
- // 已经有一个空杯子了, 不需要再拿了
- } else if (state == INSTANT_COFFEE_CUP) {
- // 已经有一个装有速溶咖啡粉的杯子, 不需要再拿了
- } else if (state == ENJOY_CUP) {
- // 已经冲好咖啡了, 不需要再拿了
- }
- }
现有的实现:
1. 状态类
1. 1 状态类的接口
- /**
- * 状态接口
- */
- public interface State {
- /**
- * 1. 拿杯子
- */
- void takeCup();
- /**
- * 2. 往杯子中添加速溶咖啡
- */
- void addInstantCoffe();
- /**
- * 3. 往杯子中加水
- */
- void addWater();
- /**
- * 4. 尽情的享受咖啡
- */
- void enjoyCoffe();
- }
1.2 没有杯子的状态类
- /**
- * 0. 没有杯子的状态
- */
- public class NoCupState implements State {
- private MakeCoffe makeCoffe;
- public NoCupState(MakeCoffe makeCoffe) {
- this.makeCoffe = makeCoffe;
- }
- @Override
- public void takeCup() {
- makeCoffe.state = makeCoffe.emptyCupState;
- System.out.println("拿了一个杯子");
- }
- @Override
- public void addInstantCoffe() {
- System.out.println("还没有一个杯子, 需要拿个杯子");
- }
- @Override
- public void addWater() {
- System.out.println("还没有一个杯子, 需要拿个杯子");
- }
- @Override
- public void enjoyCoffe() {
- System.out.println("现在还没有杯子, 享受不了啊");
- }
- }
1.3 空杯子的状态
- /**
- * 1. 有个空杯子的状态
- */
- public class EmptyCupState implements State {
- private MakeCoffe makeCoffe;
- public EmptyCupState(MakeCoffe makeCoffe) {
- this.makeCoffe = makeCoffe;
- }
- @Override
- public void takeCup() {
- System.out.println("已经有个空杯子了, 不需要再");
- }
- @Override
- public void addInstantCoffe() {
- this.makeCoffe.state = makeCoffe.instantCoffeCupState;
- System.out.println("往杯子加了速溶咖啡");
- }
- @Override
- public void addWater() {
- System.out.println("杯子中还需要先加速溶咖啡粉, 再加水");
- }
- @Override
- public void enjoyCoffe() {
- System.out.println("现在还是空杯子, 享受不了啊");
- }
- }
1.4 加了速溶咖啡的状态
- /**
- * 2. 加了速溶咖啡的状态
- */
- public class InstantCoffeCupState implements State {
- private MakeCoffe makeCoffe;
- public InstantCoffeCupState(MakeCoffe makeCoffe) {
- this.makeCoffe = makeCoffe;
- }
- @Override
- public void takeCup() {
- System.out.println("杯子中已经加了速溶咖啡了, 不需要在拿一个了");
- }
- @Override
- public void addInstantCoffe() {
- System.out.println("杯子中已经加了速溶咖啡了, 不需要再放速溶咖啡了");
- }
- @Override
- public void addWater() {
- makeCoffe.state = makeCoffe.coffeOkState;
- System.out.println("往有速溶咖啡的杯子里, 加水");
- }
- @Override
- public void enjoyCoffe() {
- System.out.println("现在杯子中还没加水, 享受不了啊");
- }
- }
1.5 加完水,咖啡冲好的状态,享受咖啡
- /**
- * 4. 咖啡冲好, 享受咖啡
- */
- public class CoffeOkState implements State {
- @Override
- public void takeCup() {
- System.out.println("咖啡已经冲好了, 不需要再拿一个杯子了");
- }
- @Override
- public void addInstantCoffe() {
- System.out.println("咖啡已经冲好了, 不需要再加速溶咖啡了");
- }
- @Override
- public void addWater() {
- System.out.println("咖啡已经冲好了, 不需要再加水了");
- }
- @Override
- public void enjoyCoffe() {
- System.out.println("享受咖啡咯");
- }
- }
2. 制作咖啡的类
- /**
- * 制作咖啡的类
- */
- public class MakeCoffe {
- /**
- * 这杯咖啡的状态
- */
- public State state;
- /**
- * 没有杯子状态
- */
- public NoCupState noCupState;
- /**
- * 有一个空杯子状态
- */
- public EmptyCupState emptyCupState;
- /**
- * 杯子里有速溶咖啡粉状态
- */
- public InstantCoffeCupState instantCoffeCupState;
- /**
- * 冲好咖啡状态
- */
- public CoffeOkState coffeOkState;
- public MakeCoffe() {
- this.noCupState = new NoCupState(this);
- this.emptyCupState = new EmptyCupState(this);
- this.instantCoffeCupState = new InstantCoffeCupState(this);
- this.coffeOkState = new CoffeOkState();
- // 设置默认状态
- this.state = this.noCupState;
- }
- // 拿杯子
- public void takeCup() {
- state.takeCup();
- }
- // 加入速溶咖啡
- public void addInstantCoffe() {
- state.addInstantCoffe();
- }
- // 加水
- public void addWater() {
- state.addWater();
- }
- public void enjoyCoffe() {
- state.enjoyCoffe();
- }
- }
3. 测试
- /**
- * 享受咖啡测试类
- */
- public class EnjoyCoffeMain {
- public static void main(String[] args) {
- MakeCoffe makeCoffe = new MakeCoffe();
- makeCoffe.takeCup();
- makeCoffe.addInstantCoffe();
- makeCoffe.addWater();
- makeCoffe.enjoyCoffe();
- }
- }
- // 控制台显示
- 拿了一个杯子
- 往杯子加了速溶咖啡
- 往有速溶咖啡的杯子里, 加水
- 享受咖啡咯
1. 恭喜这个程序猿在没有写很多IF判断的情况下,成功享受到咖啡, 状态模式这里我觉得好处就是可以将变化分开封装,以后 要是某个状态中的操作改了,不需要查找整个IF了,找到对应类修改。
2. 或者以后添加某个状态的话,如卡布奇诺需要加奶加糖等,就不需要修改IF, 而是添加状态,修改部分状态中的代码
3. 带来的缺点就是,增加了很多的类
三、总结
想想自己两年前理解的状态的模式,现在比以前更理解一点了